Я не рекламирую, просто говорю что как вариант пожалуйста. Лично я хоть и знал что покупая сильно рискую, ещё не раз не был в ситуации когда я заплатил за аккаунт бетки, и в итоге не денег, ни бетки. Покупал вот по таким же объявлениям, и если честно то мне не жалко было даже кинуть пятьсот рублей на ветер, для меня это один раз сходить в KFC покушать.
Да да да, лень искать, не общался, инвайтов и так куча, бла бла бла. Типичный съезд с темы от дэша.
О боже ты мой, вы когда с девушкой знакомитесь по объвялению или в соц сетях тоже кричите мол развод, вы хотя бы дайте человеку шанс, выслушайте его. Ну а если ничего из этого не вышло, то ничего страшного найдёте другого.
Вы сейчас ржёте, а ведь тот парень может реально продаёт аккаунты и без подвоха, и вместо того чтобы уточнить откудова он их взял, вы тут угараете и пеку ставите. Впрочем это ск2тв, чего тут другого ожидать то
Ну по 500р конечно кидалово, да ещё и аккаунтов неограниченное кол-во Вот проверенный продавец http://www.plati.ru/itm/Overwatch+Be...unt%29/2009674, правда 50к стоит а не 500р =(
Датаймайнинг клиента - http://www.overpwn.com/news/85-possi...rwatch-strings
Взлетит игруха, видно уже невооруженным взглядом, просто отличная игра с огромным потенциалом
Они говорили что спреи, портреты и расцветка классических скинов это все дается за прокачку героя, как в хотсе.
Мастер пушки это скорее всего аналог мастер скинов, даваться по логике будет скорее всего за максимальный уровень героем.
Там же видно что 20 уровней у каждого героя.
100 уровней аккаунта + 20х18 уровней за героев. Точно овердроч. Хотя меня система хотса более чем устраивала.
UPD. А тем временем OW все еще в топе на твитче, уступая только лолу и ХСу, по которому идет чемпионат мира. Хотс выпал из топа буквально на второй день, когда всякие Криппарианы прекратили стримить, а OW не падает.
Последний раз редактировалось Corel; 30.10.2015 в 02:24.
Ну да, 1 в 1 как HotS, печально потому что ничего нового, пока что.
Последний раз редактировалось Per; 30.10.2015 в 02:32.
Последний раз редактировалось Corel; 30.10.2015 в 02:30.
В хотсе в свое время они так и сделали, введя артефакты. В итоге не смогли сбалансировать это, выигрывал игру тот у кого были эти самые артефакты, а новые игроки или те у кого не до конца они куплены, сосали. Людям приходилось выбирать, покупать за голду маунтов и персонажей или эти самые артефакты.
В итоге через неделю эту систему удалили из игры из-за вайна.
Чтобы не сдохнуть от скуки, нужно продумывать геймплей и придумывать новые режимы, а не систему прокачки. Вон, в КСе, Q3, UT прокачки вообще никакой нету, и ничего, играют же люди как-то и им не надоедает.
Последний раз редактировалось Corel; 30.10.2015 в 02:53.
Если честно, меня абсолютно не волнует будет она киберспортом или нет. Я не собираюсь создавать команду и врываться в топ рейтингов, если они будут. Совершенно не интересно сколько людей будет стримить игру на твиче. Мне достаточно что бы игра была интересная для игры как соло так и с друзьями. Для этого достаточно того чтобы разработчик поддерживал и своевременно развивал игру.
- - - Добавлено - - -
Никто и не говорил о прокачке или талантах. У КС не всегда все гладко было. 1.6 ворвалась и держалась на чистом интересе, к Source интерес угас, и пришлось что-то менять, настала эра сундуков и шмота в CS:GO, а с недавних пор и прокачка там есть, без талантов конечно, но от которой на прямую зависит дроп предметов. Тем не менее разрабы иногда вводят новые карты, которые кстати созданы сообществом.
В Q3 и UT этого нет, но что-то я о них и не слышал в последнее время. Аналогично можно сказать про Half-Life и все вытекающие моды на то время.
Последний раз редактировалось Per; 30.10.2015 в 03:14.
Интерес к CSS угас из-за того что это было то же самое что и 1.6, только с новым графоном. Игра изначально не выстрелила, потому что переходить на другую игру только из-за новой графики, когда люди привыкли уже к старой, смысла особого нету.
CS:GO добавил намного больше. ММ, кастомизацию, при этом Валв сразу взялись за балансировку игры уже с первых патчей. Хотя даже при этом аудитория CS1.6 переходила весьма медленно, всю бету CS:GO и первые пару месяцев после релиза игра проигрывала в стиме по онлайну 1.6, а ведь там не учитывается еще онлайн с пиратских серверов. Но возможность на халяву заработать денег сделали свое дело и игра сейчас в топе, опережая время от времени даже доту.
Касаемо прокачки в CS:GO, я тут наиграл 200 часов и что-то вообще не увидел смысла в этой прокачке, кроме того что мне нужен был третий уровень чтобы попасть в ранкед игры. Дроп как был дерьмо на первых уровнях, так и остался дерьмом на двадцатом. Дроп, кстати, вроде не зависит от уровня, тебе просто раз в неделю при получении уровня дают шмотку со 100% шансом. У меня это всегда шмотка белого или голубого качества, ни разу даже рарки не видел.
Меня текущая "будущая" система OW более чем устраивает. Прокачка аккаунта, прокачка отдельно каждого героя, дейлики. Добавляем сюда еще штук 5 различных режимов, с 4-5 картами на каждом и в общем-то можно играть.
Правда хз какие режимы добавлять, дезматч Близзы добавлять не будут, захват флага может будут, но в одном из интервью они говорили что пока не планируют это делать т.к. не знают как это реализовать из-за особенностей некоторых героев.
Мне пришла в голову идея, а что если ввести режимы из хотса. Только с одной линией и без крипов. Бомба же будет, помогаем нейтральным парням захватывать какую-нибудь хрень, потом эта хрень начинает сносить вражеские башни, потом добираемся все дальше и дальше к трону противника и сносим его. И все это в виде динамичного шутера от первого лица. Бомба
Последний раз редактировалось Corel; 30.10.2015 в 04:03.
Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)