очень ждал ф2п формат игры, смотреть стримы скучно, играть самому дадут тока за 2к, печаль печаль
Is it real son, is it really real son
Let me know it's real son, if it's really real
Something I could feel son, load it up and kill one
Want it raw deal son, if it's really real
помоему то что игра платная это скорее плюс. Меньше будет школоты и прочих нищебродов
Главное чтобы от читеров часто чистили игру
Будут, прямо как диаблу от ботов: http://eu.battle.net/d3/ru/forum/topic/17610952603
Вот не надо ля-ля (с)панда, в последних реворках и у новых героев 2-3 билда есть, таланты в кои-то веки вариативные и все имеют пользу.
Сейчас иногда даже такое случается, что нету определённого билда под героя, ты постоянно пикаешь в зависимости от вражеской команды и ситуации в игре (мало дамага, пикаешь то, мало саппорта, пикаешь другое, немобильная команда - пикаешь третье, слишком мобильная - четвёртое итп)
Последний раз редактировалось PigBenis; 29.03.2016 в 15:26.
известны
Скрытый текст
Трейсер будет добавлена в Heroes of the Storm в апреле этого года.В Нексусе она примет на себя роль мобильного убийцы дальнего боя.
Разработчики стремились сохранить ощущение игры за Трейсер в Overwatch, поэтому в Heroes of the Storm она сможет стрелять на бегу, в качестве ресурса у нее будет запас боеприпасов с необходимостью перезарядки, а также Трейсер сохранит все свои способности из оригинальной игры.
Таланты героини позволят специализировать ее на досаждении противникам, эффектам контроля или сделать Трейсер настоящей «стеклянной пушкой». Примеры талантов включают в себя вытягивающие здоровье выстрелы или возможность усилить атаки в ближнем бою.
Как и в Overwatch, Трейсер сможет тройным скачком забежать в толпу врагов, закинуть импульсную бомбу, а затем вернуться во времени на несколько секунд назад и оказаться в безопасности.
В отличии от других персонажей в Heroes of the Storm, Трейсер может использовать свою героическую способность (импульсную бомбу) с самого начала игры, а на 10 уровне ее можно улучшить, увеличив радиус и добавив эффект замедления, усилив урон по одной цели за счет радиуса поражения или увеличив радиус вместе со скоростью перезарядки.[свернуть]
Кхм, в лоле ты билдишь героя всегда в одни и те же итемы, отличие лишь в 1-2 итемах, если во вражеской команде много АП или АД. В 80% остальных случаях всегда одно и то же.
И закончу тем, что обе вещи создают огромную вариативность. Допустим у твоей команды слабый отхил, но есть тиранда со стелс-ультой или тассадар без отхила вообще, но со стенами и щитами + почти неуязвимостью благодаря своей Е. Таким образом некоторые герои вроде дехаки возьмут таланты на реген, дабы компенсировать меньший отхил.Ты начал про билды каждого конкретного героя, а продолжил пиками самих героев. Возможно, для людей, у которых малый опыт в моба, текущая система талантов и кажется глубокой и вариативной, но для тех, кому есть, с чем сравнивать, это просто смешно.
- - - Добавлено - - -
Скриншоты трейсер
https://twitter.com/Ankhar/status/714782203939565571
Ну ок. Маги на миде, посмотрим на разницы в билдах для Аурелиона сола.
Во вражеской команде много АП?
Берём скипетр с фиолетовой иконкой, который уменьшает МР вокруг себя. Во вражеской команде дайвящие и/или ад? Берем жоню. Вот и вся разница. Остальные итемы: рилай, род, ботинки и последний итем тоже по ситуации (рабадон или люден например).
Смотрим на хотс, взглянем на Зула.
Во вражеской команде много авто-атакеров?
- берем щит на додж авто-атак
- много толстых целей? Щит на 15% урона.
- берем больше рейндж на Q, т.к. те всегда будут позади
- берем усиленное уменьшение скорости атаки с 40% до 75% (если есть иллидан или бутчер какой), или отхил на W (если во враж команде 2 бруйзера-танка допустим, которые всегда впереди)
- ульта - во вражеской команде много тех, кто стоит позади? Берем скелетов-магов, во вражеской линии много мили? Пойзон нова тогда.
- 13 уровень - во вражеской команде есть брузеры, танки или просто толстые герои? Берем на 2% урона на W, во враж.команде есть много рейнджа? берем замедление на Q.
- 16 уровень - у вас много в команде сс и замедлялок? Типа джайны например. берём бафф на авто-атаки по замедленным целям. Во враж.команде есть цель, которую. надо зафокусить? Типа чогалла или медика - берем 25% уроно-бафф на костяной клетке.
- во враж команде много рейнджа? Берем костяной нож, как дополнительный линейный аое урон. Танков много? %-ый урон на нове. Мало у вас замедлений и СС? Берем усиленное замедление на скелетал-магах.
Зул - прекрасный пример вариативности билдов.
Последний раз редактировалось Existor; 29.03.2016 в 16:49.
Existor,
Зря стараешься, старовер потому и старовер, что в штыки принимает все новое.
От себя скажу, хоть я и не великий задрот моба игр, но 4к в доте и голд на весте в Лоле брал, так вот там в зависимости от меты в 90% случаев на каждого героя есть 1-3 вариации сборки, не более.У кучи героев так вообще одна мастхев метовая сборка и все.Так что таланты по разнообразию действительно не проигрывают итемам, единственное, пока в Хотсе не все таланты хорошо сбалансированы.
Но сам факт того, что раскачав разные таланты, можно одним и тем же героем играть совершенно по разному - присутствует.В Доте такие же ощущения от закупки разных итемов.А вот в Лоле итемы в основном подкручивают статы, не особо влияя на сам гемплей героя
Последний раз редактировалось blover; 29.03.2016 в 16:21.
Дело не в талантах вообще. Дело в геймплее - мне больше фана играть в доту, несмотря на постоянные стычки в хотсе
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)