Ты кривь и вкось прочитал меня, я не писал, что в доте нет тимплея, я отвечал на то, что он писал, что в овервотче нет тимплея и скилла.
В общем не читаю, но осуждаю.
Я написал, что дота говно не из-за тимплея, а из-за сноуболла, которого нет в овервотче. И всё. А ну и то, что дота для управления очень простая, достаточно знание героев, скиллов, фарма и тактик.
В чём это не так, если герои лейтовые прокачаны, а у вас нет ни одного лейтового героя, или он только с сапогом, потому, что отфармился 0-10-0. Как тут протащить? просто не остановить проигрыш, который начался с середины игры. Кстати, а кнопка суррендер в доте появилась или до сих пор нет? В овервотче всегда можно перепикать героев в команде и совсем по другому сыграть, и выиграть, сколько раз такое было, когда дпс не справлялся и уходил на суппорта, а суппорт садился на дпс и тащил (потому, что он мейнит дпс). Вот этим дота и говно.
Последний раз редактировалось Screamo; 28.06.2017 в 18:18.
Я так сегодня с багом звука на все ульты лицом выхожу и кекаю
Перезаход в игру лечит, но от нового бага не страхует
Последний раз редактировалось MonSo; 28.06.2017 в 19:20.
Ориентироваться на тиры героев в ОВ лол. Будто тут все поголовно играют с 4300 рейта и выше. Либо катают чемпы в составе топовых команд.
В ов за твои ошибки и твоих тимейтов противники не становятся сильней, потому есть больше возможностей. Можно проигрывать 0-2 и взять 3 карты тем самым выиграв только потому что вы репикнули/поменялись ролями/собрались и т.д.
Проигрывая 0-2 на третью карту вы выйдете против таких же героев как на первую карту, и все так же буде зависит от вас и вашей команды.
Если ситуация в дотелоле когда у противника на 1 лвл и предмет больше - на первую роль уже выходят статы персонажа, а не твое личное мастерство.
Лично для меня и есть самые большой плюс ов и самый большой минуст дотололов.
Дальше обсуждать не имеет смысла.
Последний раз редактировалось Rudydudy; 28.06.2017 в 21:48.
становятся. В ОВе огромное значение играют ульты, а ульты набираются за попадания по противнику за убийства за хил. Поэтому чем хуже играет твоя команда, тем чаще она будет умирать или тем реже будет убивать сама натыкаясь на вовремя вброшенные жирные и откормленные ульты противника.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
При этом твоя команда может сдохнуть 2-3 раза от ульт оппонентов, один раз скопить свои и пропушить точку, забрать телегу и спокойно тащить ее, получив уже преимущество по ультам в свою сторону. Где же они сильнее, если имея 6 ульт твоя команда равна той, которая в 1,5 раза быстрее эти ульты набирала. В доталайк играх ты своими ультами задницу можешь подтереть, если оппонент перефармился сильно. В овервотче бывает проигрывают те кто реально лучше играл по показателям за матч, у вас могут быть все карточки (урон, убийства, хил и т.д.), вы просто сносили весь матч атакующих, но вас вздрючили одним единственным пушем и забрали на последней минуте каждую из точек. На про уровне скорость набора ульт играет большую роль, потому что там ошибок минимум, для обычных по фану катающих в золоте-даймонде - нет.
а что про доту нельзя сказать так же ? ну вот чувак отфиженный, наубивал нубасов на лайне, но жадность фраера сгубила отдался враг получил милион голды и опыта за стрик и все на низких рейтах фид "ульты" в доте не решает,на про уровнях ошибок минимум и там настолько жестко не фидят
Суть в том что нафармленного чувака в доте реально трудно физически убить за счет итемов и уровня, а хорошо убивающий чувак в овере отлетает ровно так же как и плохо стреляющий, потому что характеристики у них совершенно одинаковые. А скорость набора ульты это не настолько важный момент для среднего игрока, потому что атакующим достаточно одного удачного применения их ульт чтобы забрать точку, при этом вас могу т сносить ультами хоть 5 раз, никакого преимущества защищающимся это не дает вообще. Проиграй в доте 5 тимфайтов подряд и тебе уже придется из задницы полнейшей выбираться.
Ну вот опять, идет сравнение по игре в целом, в оверватче игры короче, разнообразие пиков и стратегий меньше, комбек системы нет, в ов проиграв 5 тимфайтов можно и "контрольную точку" отдать, а то и две и уже играть 0-2 при бо 5 на одной точке или вобще дотолкать тележку до конца или взять 2 точки у защищающихся, если обсуждать просто фид без сравнивания игр глобально, там и там он так или иначе дает преимущество, при чем от просто пройгриша карты, до опять же накопления ульты, 1 ульта может перевернуть игру, но если ты постоянно умираешь то ульта у тебя будет 1 за карту или и того меньше и её еще надо нажать, а не просто очередной раз фидануть
Последний раз редактировалось WhiteSnake; 29.06.2017 в 04:32.
как же у меня горит с новой луной карты
абсолютная параша, сделана на от***сь
А я первый говорил, что карта говно.
Ну не сказал бы что совсем плоха лунная карта, но сраное бутылочное горлышко на подходе к первой точке, хоть и на ханамуре что-то подобное, но все же из-за слишком большого размаха перед проходом у стороны защитников, ощущается очень не очень. Почти полная линейность подхода ко второй точке, что в результате драка идет уже на второй точке+балкон сразу после захвата предыдущей. Да, хорошо хоть что сделали лишь небольшую зону с низкой гравитацией.
А, ну и самый главный косяк, банка с арахисовым маслом за пределами карты летит неправильно!
Овервотч и игра хорошая
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)