Все таки заработала тема с игнором игроков. Вантрики плачут на реддите, топ 500 торбу пришло сообщение что его очень много игроков кинуло в блок и поиск будет долгим.
Но ведь когда то давно, в 1 сезоне, черный список игнорил людей в поиске. И как раз из-за нытья откатили. Что поменяется сейчас? Особенно ночью если играешь, будешь постоянно попадать против 5-6 одних и тех же игроков, а если ранг около топа, то считай каждую игру одни и те же рожи.
С одной стороны странно играть за одного персонажа, когда в игре их уже 27, тем более на высоком уровне. Свитч между героями это тоже часть гемйплей и часть скилла. С другой, наверно, это проблема в балансе и концепте геймплея отдельных героев, если они абсолютно юзлесс на каких-то картах, сторонах (атака/защита) или режимах игры. Никто же не станет банить Шадоубёрна или Эффекта за то что они мейнят Генджи Трейсер)
Не понятно, как жить таким мейнерам, если их все заигнорят и поиск будет час-два длиться? Их начнёт на лигу ниже кидать? И там их все тоже игнорить будут?)
Или если они одумаются и начнут за всех персов катать, как они из этого игнора выйдут?)
Последний раз редактировалось LichinkO; 15.04.2018 в 10:13.
Так блок на 7 дней, только совсем уж на высоких рангах будут продлять блок чтобы не видеть определенных торбов/симметр в атаке никогда в своих катках. И там всего 2 человека, что в лигах пониже заставит тебя выкидывать из блока человека чтобы закинуть того с которым ты играл в катке только что, ради того чтобы он тебе в следующей не попался. Мейнеров нормальных метовых персонажей никто никогда блочить не будет, это очевидно. В овервотче проблема именно в том что некоторые люди инстапикают своего мейна и им плевать на выбор своей команды, что в случае неметового героя часто приводит к лузу. Да даже инстапикнув довольно неплохую Фару ты можешь быть абузой, если под тебя не пикнут хила который может комфортно и своевременно тебя хилить, про Мерси вообще молчу. У мейнеров одного персонажа всегда есть отличный вариант играть в пати, в которой все будут хорошо синергировать друг с другом. Овервотч все таки про гибкость и как минимум на 3х различных персонажах тебе стоит уметь играть и пикать их под ситуацию. И это хорошо что Близзарды понимают проблему и дают возможность бороться хоть немного с этим собственноручно.
Последний раз редактировалось Lega; 15.04.2018 в 10:40.
Таким мейнерам дорога в овервотч на пс4 - тут норма пикать торба + симетру на любую карту в любой момент, ибо тут 75% всех игр есть пара торб + симетра и это как бы все норм . И так играть на пс4 в овервотч - ещё тот зашквар, потому что игра медленней так и ещё мета пики персов поощряет аутисм в виде торба и симетры.
Веду к тому - что овевотч на консолях - дрисня и помойка. Наиграл там около 250 часов только из любви к самому овевотчу и определенным персонажам в игре, а система эта вообщем юзелесс на консолях, потому что ограничение в 2 бана на неделю - погоды не сделает, если аутисты почти в каждой игре. Тай такое.
Последний раз редактировалось Rudydudy; 15.04.2018 в 10:59.
На легенде эвент прикольно выглядит, приходится ныкаться по зданиям.
Последний раз редактировалось Ved; 15.04.2018 в 15:26.
Бывает у кого, что иногда овервотч начинает жрать овердофига памяти, и иногда, вкупе с браузером, у меня была нехватка виртуальной памяти и, ладно, если из игры выкидывало, иногда и просто зависает комп. Потом в событиях смотрел, овервотч сожрал 5.7+гб в один момент, браузер 3гб. Хотя чаще всего овервотч жрёт до 2гб, иногда до 3-3.5 доходит при подкачке текстур, не знаю почему скачок почти до 6гб был. Раньше такого не было, вроде. Или я просто не замечал, т.к. другим браузером пользовался, там мало вкладок было открыто.
Последний раз редактировалось Screamo; 15.04.2018 в 12:27.
Ну что, кто-то прошёл Легенду? Я пока на Эксперте встрял
Есть какие-то советы, стратегии? Я так понял, в целом нужно отступать, а не ломиться напролом, но рандомным тиммейтам это сложно бывает объяснить
И ещё, для ачивки нужно именно дефолтными героями проходить?
На эксперте я прошел, на Легенде нереально пройти без координации с командой, там надо чтобы все играли от дефа на позициях внутри зданий, потому что как только кто то выходит на открытое пространство и умирает, это считай авто гг.
- - - Добавлено - - -
И ладно бы все это понимали, но мне попадается только одна команда из четырех, которая знает, что надо ныкаться.
Последний раз редактировалось Ved; 16.04.2018 в 13:08.
Jenia6109,
1. Держаться вместе и не лазить там, куда мойра не достает хилом, стоять рядом с укрытиями.
2. Не сливаться на ранних стадиях, чтобы ресы в конце были быстрыми.
3. Мойра перед респом новой группы заранее кидает шар на хил и вообще дает шары только на хил, т. к. иначе она сама остается без хила.
4. 2 снайпера у моста убиваются дефлектом (как и все другие)
5. На ассасинах лучше немного разойтись, чтобы было понятно, на кого он бежит и можно было уйти в эскейп.
6. С первым хэвиком есть абуз с убийством через решетку, но лучше по-честному убивать через мансы по зданиям.
7. Последние 2 хэвика собственно и есть единственное реально жесткое место. Убививаются кайтом по зданиям. Все скилы на мобильность и сейв тратятся только на переход через опасные точки. Рипер, как самый бесполезный, смотрит спину, чтобы вас не зажали и занимается энфорсерами. Если кто-то сдох, то надо отманить роботов в другую часть карты и потом ресать. Подыхать можно у стены, чтобы был сейфовый рес из здания.
Вообще практически всю работу делает генжи, остальным нужно просто не обосраться, на маккри это сложнее всего.
Ну и главный совет напоследок - ливать с катки, если в союзники дали хоть 1 ниже даймонда
0. Мойра кидает только хил орбы.
1. Всегда отступать от врага назад отстреливая их.
2. Рефлект Генжи на легенде наносит невероятный урон. Большие пачки врагов/челиков с дробашами должен разбирать именно он.
3. Маккри не должен солить ульту. Большой пак врагов = ульта. Засейвить стоит только после библиотеки перед ассасином. Отходите на мост Маккри ультой чистит весь трэш, потом толпой убивается ассасин.
4. Ассасина должен сбивать Генжи дэшем, это очень просто и сейфово.
5. Хэвик наносит 80 урона в мили и не переагривается. Рипер залетает бестелесностью между стеной и хэвиком и просто танчит. В узких коридорах и маленьких комнатах проще. Мойра хилит, Маккри станит по кд, Рипер при малейшей опасности уходит в бестелесность оставаясь на месте, хэвик продолжит бить по нему и не переагрится.
6. На стадии эвакуации страта с хэвиками та же, но нужно быстро закайтить первого до любой комнаты и там оттанчить.
7. Если все норм получилось второй хэвик подойдет как раз когда завалите первого, просто повторяете еще раз прошлый пункт.
Я прошёл на эксперте, на легенде дальше первого хэвика не бывал вообще да, нужно очень терпеливо всё делать, но рандомы обычно донные попадаются
А вот и прохождение:
Стандартное прохождение коих полно на ютубе, из-за которых рандомы очкуют танковать миниганщика, хотя изначально Рипер в этой аркадке нужен именно для этого. Вот так и навязывают реально потное и кривое прохождение, в котором очень много моментов из-за которых все сыпится. А ведь можно в разы проще, встань Рипер в угол перед лестницей дважды. У них же все идеально для этого получилось. И там даже целиться не нужно было бы, он бы просто стоял спиной с балонами к остальной команде. И никто бы не умер.
крутая нарезка
Скрытый текст
Думал Тресейр и Скаут засосутся, но всё оказалось менее банальным[свернуть]
Последний раз редактировалось LichinkO; 25.04.2018 в 13:32.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)