Последний раз редактировалось Seph; 18.06.2016 в 21:42.
...Проклят портал этот за тебя; Со скорбью будешь питаться от него во все дни жизни своей; Денруса и Санчеса произрастит он тебе; И будешь питаться реалстримами. В поте лица твоего будешь есть хлеб, доколе не засаппортишь в землю, из которой ты взят, ибо прах ты и в прах возвратишься... Бытие гл.3 ст.17-18
Уже кидали?
Они ж в конце концов признали проблему. Сказали, что работы в этом направлении идут. В кастом играх уже можно включить опцию high bandwitch, и это даст тикрейт 60, и совершенно другие ощущения в игре.
Ханзо бы однозначно так не бесил с нормальным тикрейтом. Хитбоксы конечно большие, но гораздо больше бесит когда ты уворачиваешся от стрелы, или рефлектиш её, но игра так не считает. Игра тупо не успевает обработать такие микро моменты, и в итоге стрелы всегда попадают.
Последний раз редактировалось JesusChrist; 19.06.2016 в 03:39.
Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
Кто цели неземной так жаждал и страдал,
Что силой жажды сам мираж себе создал
Среди пустыни бесконечной.
А хитбоксы и не нужно фиксить, хватит уже этого аимного задротства в играх, пусть лучше командную составляющую развивают.
Не нужно фиксить? Серьезно? То есть тебя устраивает то что тебя убивают даже тогда когда твоей модельки не видно?
Это шутер, сука, тут аимное задротство это основа основ. Не хочешь аимного задроства - для тебя есть бастион, есть торбьорн, есть симметра и есть винстон, которые не слишком требовательны к твоему навыку стрельбы.
Последний раз редактировалось Kebry; 19.06.2016 в 05:18.
Меня так ни разу не убивали, а если бы и убили, то ничего страшного в этом не вижу. Как будто вас в каждой игре по 10 раз убивают спрятавшихся за стенами 1 раз в 100 матчей такое случается и о боже трагедия века. Тикрейт большая проблема чем это говно.
Нет это командная игра с ультами и тактикой, тут аимные задроты не нужны, пусть идут в свой кс и прочие "шутаны". Иначе на половине героев играть невозможно будет без задротства. При этом даже такие хитбоксы как сейчас требуют определенного скилла в стрельбе. Там разница дай бог 10% по сравнению с моделькой и это без учета скинцов под которые скорее всего и затачивались хитбоксы. Например башка стандартного Люсио намного меньше лягушачьей, а Заря так вообще в шубе вся больше.
Последний раз редактировалось Lega; 19.06.2016 в 05:54.
Это предложение прям эталонное определение казуального шутера Как будто в квейке или контер-страйке нет тактики. Зато в Оверватче есть абилки и уметь стрелять необязательно, выжидаешь момент, кидаешь ульту за Макри и опа - ты МВП матча . Или стоишь за углом и cпамишь стрелы за Ханзо а потом такой бабах запускаешь ульту с невъебически огромным АОЕ и делаешь минус 5 - опа и ты снова мвп . Очень скилово.
А если серьезно, то отсутствие баллистики у большинства оружия (просто навел прицел и зажал кнопку мыши), наличие абилок и ультов, огромные хитбоксы - это ни что иное как попытка сделать игру проще для слабых игроков или новичков, для тех кто не хочет задраивать аим месяцами или для тех у кого просто нет времени на задротсво. Игра ориентированна на широкие массы (на казуалов), ведь чем больше людей играет в игру - тем больше денег.
В итоге мы имеем казуальную игру. И это вообщем то не показатель того что игра гавно, просто вот такая вот игра.
Последний раз редактировалось SaveTheJungle; 19.06.2016 в 10:40.
Кажется, у нас тут появился футболист сборной России. Шо, по мячу не можем попасть - так и в шутерах попадать не надо, по-твоему? Иди вон в тетрис играй с такой логикой.
Я смотрю, ты живешь в Корее и у тебя нелимитированный рабочий день и зарплаты по 1 500 000 корейских вон, и поэтому ты задротишь в игры. Нет? Ну и замолчи, казуалище
Последний раз редактировалось grumpygr; 19.06.2016 в 11:42.
Хитбоксы нужно фиксить, имбецилы, которые не могут аимить, просьба пройти в биореактор.
Последний раз редактировалось Dracweek; 19.06.2016 в 12:11.
https://vk.com/sswlive?w=wall-71428510_1899
Нарезки финала 13-ого турнира Gosugamers OW Weekly. Таких игр не было давно. Это было очень клево.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)