Сообщение от
Dervish19
Реплеи в студию. Макро получается больше на карте, где там один общий вход-выход у всех троих, а второй завален камнями и натуралы находятся не снаружи от этих входов, а внутри. А если, например, карта, где у каждого свой участок, да еще и по два выхода на нем, то там рашат и рашить, да. Названий карт не помню, сорри.
От лиги это не слишком зависит, я играл от бронзы до алмаза, сотни полторы-две матчей. От лиги зависит, скорее, будут ли вас чизить.
Насчет рашей, частая ошибка у тоссов - не делают стенку (или полную, или как Санька) и делают поздний гейт, например, зная и видя, что их будут рашить собаками/зилами. Соотв., прибегают 12 собак и выносят там все пока у него строится первый зил. У зергов - тож самое, только вместо стенки - санкен. Террану проще, т.к. стенку сделать террану скиллов особо не надо (хотя у кого как, я и алмазных видел, которые не делали, и отлетали на третьей минуте игры).
Я в 3х3 использую две основные страты (самые начальные, потом, конечно, "как пойдет"):
10-барак, 12-второй барак - если будет ранний раш лингами/зилами. Например, против нас 2 зерга + тосс, и я вижу, что зерги идут в 10-пул. Потом перехожу в массмарины с 5 бараков + медэваки (примерно с появлением медэваков ставится и эксп), танки особо не люблю, тем более после нерфа, т.к. 3х3 достаточно динамичный матчап, танки же медленные.
12-барак, 15-второй барак и дальше по ситуации - если вижу, что совсем раннего раша не будет.
Тосс ведет разведку и строит войска по ситуации, зерг занимается какими-то своими делами.