1 Обзор<br />2 Ключевые идеи<br /> 2.1 Проведение пуша<br /> 2.2 Стратегия \"The Ball\"<br /> 2.3 Игра в Дроп<br />3 Гид по матчапу Терранов<br />4 Особые стратегии<br /> 4.1 ТвЗ <br /> 4.2 ТвП<br /> 4.3 ТвТ<br />5 Техника матчапа<br /> 5.1 Техника ТвЗ<br /> 5.2 Техника ТвП<br /> 5.3 Техника ТвТ<br /><br />1 <b>Обзор</b><br />Эта статья описывает, как организована информация на Ликвипедии о Терранах. Она служит как основа для стратегий Террана и ссылкой ко всем важным темам относящихся к геймплею Терранов. <br />2 <b>Ключевые идеи</b><br />Игра за Терранов включает в себя ключевые идеи необходимые во всех трех матчапах ТвЗ, ТвП, ТвТ.<br />2.1 <b>Проведение пуша</b><br />Пуш направлен на использование Factory-юнитов Террана, чтобы медленно давить противника по всей карте, чаще всего используется против Протоссов. Один из вариантов пуша, является движение частью танков, которые прикрыты огнем другой частью танков в осадном режиме (leapfrogging), также используются вультуры (vultures) минирующие передовую линию от танков, чтобы избежать атаки зилотов на танки, параллельно строить п.в.о. (turrets) или использованть Голиафов как противовоздушную оборону. Итак Пуш используется в партиях ТвП, а также в ТвТ до начала игры в дроп, а также обрел популярность как альтернатива бионическому Террану в играх против Зерга.<br />2.2 <b>The Ball</b><br />Данная стратегия направлена на использование Маринов и Медиков с поддержкой танков и Веселей (Science Vessel) в матчапе против Зерга. На миникарте эта масса юнитов выходит шаровидным строем. Такой строй позволяет сохранить мобильность на поле боя.<br />Играя в такую стратегию (The Ball) игрок должен иметь хороший микроменеджмент в отличие от систематичного(M&M) и просто механического пуша. Успех этой стратегии (The Ball) зависит от фокусировки огня и координации, нежели от численности.<br />2.3 <b>Игра в дроп</b> (Dropship)<br />Игра в дроп подразумевает использование Десантных кораблей(Dropship) в обход от усиленных позиций, чтобы ударить по слабым участкам противника. В большинстве случаев она используется в середине поздней стадии игры (mid-late) ТвТ. В партии ТвЗ и ТвП Дропшипы(Dropship) используются для харассмента, высаживаясь группами пехоты или вультурами.<br />3 <b>Гид по матчапу Терранов</b><br />В гиде рассмотрено углубленное изучение каждого из 3 матчапов, а также сильные и слабые стороны различных игровых стилей. Первая ветвь это партия ТвЗ, в которой Терран использует бионическое развитие, чтобы плавно перейти в стратегию The Ball противостоящию Ультралискам (Ultralisks) и Зерглингам (Zerglings) с поддержкой Дефайлеров (Defilers). Эта ветвь дополнена статьей о тайминге. Второе развитие, которое обретает все большую популярность это игра в Механику.<br />Матчап ТвП рассматривает пуш Террана против связки зилоты/драгуны (Zealot/Dragoon), а также последовательный переход в Голиафов(Goliath) против Карриеров (Carrier), тайминг-статья прилагается!<br />И последний разбор это партия ТвТ, похожая на систему Камень-Ножницы-Бумага Терановского зеркального матчапа, включающая различные дебюты и переходы в средние игры(mid game) по таймингу.<br />4 <b>Особые стратегии</b><br />Матчап с особыми стратегиями описывает дебюты, переходы в средние игры и теорию о поздних играх.<br />4.1 <b>ТвЗ билд</b><br />Терран имеет несколько вариантов игры против Зерга. Они могут выбрать<u> Прокси Бараки</u> (Proxy Rax (BBS)) или <u>бункер раш чиз</u>(Bunker Rush cheese), или агрессивный барак с 8-го раба. Более стандартное открытие для Бионического Террана это один или два быстрых Барака, если вы предпочитаете раний пуш, также включающее <u>быстрый экспанд</u> (fast expanding). Вы выбираете между механическими юнитами или Врайтами (Wraith), используйте <u>Газовый Барак</u>(барак и газ ставятся одновременно).Это наиболее подходящая вариация через одну базу.<br />На некоторых картах, чтобы усилить экономику строят КЦ(CC) с 14 раба. <br />Более дополнительные описания включают в себя стратегию <u>SK</u>, играя позднюю стадию ТвЗ без Factory юнитов- ранний Пехотный Терран (Sparks Terran) атакует чтобы сломать оборону из Санкенов (Sunken Colonies), и билд Фэнтэзи (Fantasy Build) направленный на механизированный дебют. Другое начало это Врайты (Wraith) с 2-х Старпортов(StarPort) переходящие в механику или бионику. Последний пример это контра от 2/3-х Хатчевого(Hatch) развития которое должно заинтересовать вас. <br />4.2 <b>ТвП</b><br />Против Протосса в основном вы выбираете между экспандом с одной Factory или пуш с 2-х Factory. Наиболее стандартным развитием с одним Factory и быстрым экспандом называется Осадный Экспанд (Siege Expand), раньше это был стандарт стратегии Двойного Обмана(Fake Double). Так же применим дебют Двойного Экспанда через одну Factory. Иногда вы можете ставить экспанд без Factory с 14 раба. Варианты для чизов также существуют это Бункер Раш и Прокси Барак.<br />Агрессивный дебют с 2-х Factory вультур с минами и несколько билдордеров названных в честь их создателей Раш Гандама, Джойо Раш и 2 Фэктори (Factory) Нады.<br />Перспективное развитие включает в себя постройку 2-х Армори (Armory) распространенный Флэшем и билдом Айлавува. Старая Бионическая стратегия Дип Сикса, которая используется сейчас все реже.<br />4.3 <b>ТвТ</b><br />В изменчивости и в стратегической глубине ТвТ матчапа, вы можете играть безопасную стратегию с одной Factory и Быстрого Экспанда, пойти в агрессивный дебют Вультурами (Vultures) с двух Фэктори(Factory) или с Врайтами с одного Старпорта (Starport). Рискованный, но оправдывающий себя в дальнейшем дебют это экспанд с 14 раба. <br />5<b>Техника матчапа</b><br />Для каждого матчапа требуется микроменеджмент и знание основ для адаптации, так как это жизненно важно. Все это все и есть техника. Для каждого матчапа нужно знать правильную застройку.<br />5.1 <b>Техника ТвЗ</b><br />Вы должны быть готовы к агрессивному началу от Зерга, такое как 4 пул, 9 пул, давление с двух Хатчей и также к отжору Зерга. В средней стадии игры вы можете иметь дело с Люркерами (Lurker Contains) и Харссментом Муталисками. В поздней игре Фатальные Дропы (Doom Drops) могут стать проблемой. Правильные атаки по таймингу нанесут урон по слабым точкам билд ордеров Зерга.<br />5.2 <b>Техника ТвП </b><br />Против Протосса вы можете иметь дело с Прокси Гейтвэями(Proxy Gateways), с ранним пушем. Если он быстро поднимется по технической ветви, вы можете встретиться с Дарк Тэмпларами (Dark Templars) и/или Риверами (Reavers). Протосс может также поставить Нексус с 14 раба. <br />Пушинг является основой для Тайминговых Пушей и для Поздней Стадии игры. Наиболее важно это техника Микро, Вультурами против зилотов<br />5.3 <b>Техника ТвТ</b><br />Самое главное в ТвТ это дропы, в этом весь успех. Клонирование (Cloning) также может понадобиться для стычек с Батлкрузерами(Battlecruiser).<br /><br /><br />Статья будет подкорректирована и дополнена!Главное терпение! <img style="border: none;" alt="smile" align="absmiddle" src="engine/data/emoticons/smile.gif" />