может пофиксить терранов, пофиксить все баги влипить 2 кнопки 1. Я БОККК 2. ВЫЙГРАТЬ ну тогда баланс будет достигнут
разницы в 7%, 5%, или даже в 1% решают в играх профессионалов, где все силы равны, и даже лишний зерглинг, взявшийся из ниоткуда, может решить исход всей партии.
но ценность данной "фичи" стремится нулю, по той простой причине, что... знать о ней будут ОБА игрока, и при равном уровне микро, никто не получит преимущества и в 0,1%
а вот умение "раскликиваться" как раз тут и показывает все свои преимущества - кто набивал апм, раскликиваясь "впустую" - будет раскликивать теперь на минералах, а кто воротил нос от "набивания апм", теперь будет вынужден смириться и догонять
Последний раз редактировалось Зератул; 13.09.2010 в 16:32.
GpLHeK, Blizzard хорошая компания, никто не спорит. Но колдуя над сложнейшими деталями баланса, она очень медленно реагирует на проблемы, лежащие на поверхности. Простейший пример - до сих пор программно не исключена возможность мапхака.
Межрасового имбаланса в бусте минералов похоже нет, так как у меня не получилось мулом притащить больше нормы до того, как он развалится. Есть лишь возможность получить минимальное преимущество за счёт большого числа скучных, повторяющихся действий. Эта возможность не была просчитана разработчиками, хотя небольшой лаг при возврате раба на базу пофиксить намного легче, чем просчитать баланс 2x2 P+T vs Z+Z, к примеру. Так же, уверен, эта возможность не была изначально заложена как фича - очень уж она скучная.
А агро твоё выглядит совсем необоснованным, не находишь?
Неожиданно о_0
На тимликвиде вычитал, что во-первых этот трюк не дает никакого преимущества, если рабов 2 или больше на кучку минералов.
Плюс в том, что трюк не нужно повторять на протяжении всей игры, достаточно сделать его строго определенное количество раз в самом начале игры. Минус в том, что прирост не будет постоянным в течение всей игры, поэтому корректнее считать не в процентах, а непосредственно в минералах.
Там же есть мнение что это вряд ли будут фиксить, т.к возможно появятся проблемы как раз в случае двух рабов на кучке - второй приедет, когда первый еще не закончил добывать и уедет на другую кучку.
Многие разработчики выжидают какое то время и не банят читеров. Это дополнительная прибыль. Забанить сразу 1к человек и никто не будет юзать читы (60$ жалко потерять), или через пару месяцев 100к забанить.Простейший пример - до сих пор программно не исключена возможность мапхака.
Фикса не будет, все ок
Грядущий патч будет включать не только исправление баланса, может и чтото античитерское будет, только никто нам не скажет.
Это проблема человека, который вечером хочет отдохнуть за любимой игрой, и в двух играх из четырёх нарывается на мапхакеров? Или это проблема копаниии-девелопера (в каком-то смысле даже позор)? SC2 сейчас - просто тренажёр для выработки смешанных чувств =)
А сабж надо проверить на 2х-3х рабах с одной кучкой минералов. Если в таких условиях прироста и вправду нет - то всё это стоит и обсуждать =)
Последний раз редактировалось Sun[ninJa]; 13.09.2010 в 17:06.
токо что тестил непашит ета штука
пфффф жесть какая для корейцев)
скоро бум наблюдать как народ из бронзы бустит добычу через микро, а потом сливает все войска в проходе от 2х колоссов на кливе лол))
Brolaf was here
Нет, это конечно, классный трюк, но я очень сомневаюсь, что он кому-то из нас поможет. Топовым игрокам - может быть, но мне кажется, что только корейцы на это и способны.
Теперь в начале каждого стрима комментаторы будут смотреть на рабов и сравнивать инкам, вдруг кто юзает этот трик
Так и представил: "Здравствуйте с вами портал ск2тв-точка-ру, это стрим [зотак кап`а] , коммнетируют Каби Рейдж и Имба Адольф Ра, и Вы посмотрите, посмотрите какое микро рабочими!"
в пвп при чизах (2 гейта) будет ппц как тащить!(я это на полном серьёзе)
Последний раз редактировалось IPloveTT; 13.09.2010 в 17:24.
бред, с тыщи минералов 70 прироста. больше даст если этот апм потратить на разведку.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)