Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678
Показано с 141 по 146 из 146

Тема: Брудлорды.Зачем они в ск2?!

  1. #141
    Новобранец
    Регистрация
    31.08.2010
    Сообщений
    64
    Цитата Сообщение от ZorAim Посмотреть сообщение
    ну вообще то там есть тема, как сделать так, что бы торы не сплешали по муте... воообще! и это у зергай займет контроля, ровно нажать на 2 клавиши... а 20 мутов разберут 4+ торов достаточно быстро.. другой вопрос, какой идиот отправит торов убивать воздух (мутов)..
    Походу им будет docent, оставивший 4 торов на мейне для дефа :о

  2. #142
    Освоившийся
    Регистрация
    03.09.2010
    Сообщений
    225
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Еще один плюс брудлордов. Карриеры/Батлкрузеры летят очень медленно и широкими и большими арравами, когда как Зергам можно через всю карту незаметно небольшой кучкой корраптеров пролететь и мутировать где-то в невидимом углу у врага.
    Ага когда огромной кучей летят батлкрузеры, да еще с грейдами 3\3, то можно спокойно писать гг, а не летать никуда корапторами. )))

  3. #143
    Новичок
    Регистрация
    15.09.2010
    Сообщений
    4
    Забавляет как некоторые рассуждают "вот стоят разложенные танки, а над ними викинги..."
    Зергу вообще не очень то выгодны такие ZvT бои в чистом поле. Благодаря своей дальности и обзору брудлорды эффективны над непроходимыми/труднопроходимыми участками.

    Про морф недалеко от базы противника говорили - не такое уж нереальное событие. Разумеется, морфаются не все коррапторы - их оставляется достаточное количество, что бы отбиваться от воздуха. А над плотной застройкой брудлорды способны успешно стрелять-отлетать, таким образом почти без потерь уничтожая огромные наземные армии.

    Не закидывайте тапками - я не в алмазе играю, но пока не встречал теров, которые строят только танки и викингов без пехоты.
    На брудлордов редко выхожу, но если надо - они себя окупают.
    Последний раз редактировалось Kobik; 15.09.2010 в 12:55. Причина: опечатки

  4. #144
    Активный участник
    Регистрация
    22.05.2010
    Сообщений
    374
    4. По поводу викингов - лол , а из чего бруды делаются?, коррапторы контрят викингов спокойно
    согласен, бруды очень в тему куклятся из корапторов - после аннигиляции воздуха корапторами быстрый переход в брудов - это ппц всему, что снизу.

  5. #145
    Освоившийся
    Регистрация
    24.08.2010
    Сообщений
    143
    Афтар нуб
    Брудлорды решают
    Сила зерга в т3 - а именно в слонах и брудлордах.
    Брудлоры овнят теров. А если их не спалили то это сразу гг. Викингов теру нужно очень много чтобы отконтрить брудов, а потом зерг перейдет в слонов и у тера останется пустой лимит этих викингов.
    Насчет госу - DIMAGA если доходит до т3 то гораздо чаще выходит в брудлордов чем в слонов особенно против теров.
    В сравнени с кариерами и батонами бруды намного полезнее.

  6. #146
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    171
    В сравнени с кариерами и батонами бруды намного полезнее.
    ну в таком сравнении надо сравнивать количество. Батонов больше десятка однозначно уже мало кто сможет переконтрить, а вот брудлордов надо 6-8, чтобы они были силой, ну а накопить такое их количество намного реальнее Так что юнит полезный, напрягает неслабо, когда к нему немножко не готов (увел сталкеров к примеру далеко, или вообще микс армии чисто против земли).

Страница 8 из 8 ПерваяПервая ... 678

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •