Суровый алмаз.
Суровый алмаз.
Ты спрашиваешь, что делать, когда против тебя выходят масс мариносами. Я отвечаю. И можно вообще-то и додумать, что голых бейнов с инфесторами пускать бессмысленно, нужен саппорт, что-то, что может оттанковать хоть немного.
А ещё можно подумать стратегически, и не ломиться на эту толпу террана вообще. Просто пойти на взаимный элиминейт. Если терран сидит на одной базе, то для него это гг, особенно если ты озаботился мутой или гидрой. Можно всё это провернуть нидусом, можно просто обойти, когда он на тебя выходит.
Имхо, зергу в ТВЗ муту надо строить в обязательном порядке. Или же быстро в слонов. И пользоваться мутой разумно, т.е. не ломиться в открытую на мариков. А голые торы или викинги убиваются мутой довольно легко. По части борьбы с торами придуман трик под названием мутаспрэд, который позволяет избежать сплеша.
твой апм подсказывает что тут нечего обсуждать
Я конечно не смотрел реплеи но то что ты пишеш просто лол
Интересно а нафига вобще у зерга тараканы? мм контрить риперов и геллионов видимо ведь маринасы\мародеры\танки\то ы\воздух контра к тараканам. Да, рочи очень полезный юнит в ЗвТ А если вспомнить что у терра есть опенинг в масс риперов вынуждая идти в бесполезных после рочей то вобще прям виден идеальный баланс в ТвЗ
Слить гиблингов под фокусом маринасов - а что еще с гиблингами делать? В теории это прямейшая контра к маринасам но на практике есть критическая масса маринасов до которой бенлинги туп оне докатываются и для этого не надо никого фокусить можно просто врубить стимпак.
Закапывать бенлингов по всей карте это конечно круто. Но я рекомендую сразу подбросить монету при встрече террана на ладдере и не тянуть время. Еще ладно если бы у терра не было просветки чтобы можно было быть увереным что к примеру раз у терра нет старпорта значит нет равена значит можно минироваться. Так нифига опытные терры все наиболее опасные места типо рамп просвечивают. А пачка бенлингов такие дешевые такие дешевые что после такой просветки и слива беинов можно просто выходить.
Блочить противника на рампе это конечно круто да вот только рампы есть только у входов на меин а если терр дожал вас до 1 вашего меина то он уже победил. Да и толку от зажимания на рампе терра я не вижу из далека его всеравно не расстрелять.
49 апм у меня от того, что был удивлен стратегией оппонента.
Обычно у меня 60, иногда 70.
Тем не менее его у меня больше, чем у террана, который играл левой пяткой.
Не строил рабов я потому, что терран давил меня морально. Сначала я думал, что будут риперы, потому заказал собак.
потом я думал, что будет выход с гелионом и маринами(много раз видел в стримах.
Но оказалось все иначе.
И все таки это алмаз. Может я не жгу, как некоторые, но мой скилл очень и очень высок.Суровый алмаз.
Строить муту, когда все юниты террана прямая ей контра? Это безумие...Имхо, зергу в ТВЗ муту надо строить в обязательном порядке.
Думайте что советуете.
Но вот вопрос, почему тараканы никакие против маринов? Ну как же так? Не ужели таракан вообще ни один юнит террана не убьет?
В общем понятно. Больше бейлингов.
бруды. не?
А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.
По реплею заметноСообщение от Pokimon
Скилл чего? БМить?
Я тебя, конечно, удивлю, но морпехи не умеют летать.Сообщение от Pokimon
Ещё какие, если бы пошли вместе с гиблингами и гидралисками.Но вот вопрос, почему тараканы никакие против маринов? Ну как же так? Не ужели таракан вообще ни один юнит террана не убьет?
сам зерг. я если чес в шоке с 1 базы можно наклепать бейлингов чтобы вынести 200 маринов мейн в 0. если на такую кучу мариков ещё сделать бейлингам 3 на вынос то это тт там ваше немного надо
120 бейлингов (0 - 0 грейды, 3000 минералов 3000 газа, 60 лимита, грейд на спид) выносят 200 маринов (0 - 0 грейды, 10000 минералов, 200 лимит) это размен в 0.
160 бейлингов (0 - 0 грейды, 4000 минералов 4000 газа, 80 лимита, грейд на спид) выносят 200 маринов (3 - 3 грейды, 10000 минералов, 200 лимит, грейд на щит) это размен в 0.
Последний раз редактировалось Zitrix; 18.09.2010 в 15:17.
высокий уровень ))) могу тебе посоветовать контролить юнитов ) бейлингов пустить когда все роучи отвалились етож надо додуматся )
Последний раз редактировалось Зератул; 18.09.2010 в 15:13.
Конкретно твои ошибки по реплею:
1) санка в начале была совершенно не нужна, можно было построить 2-х рабов, например
2) собак на зел-нага не вешаешь
3) рочи были совершенно не нужны, ты же летал оверлордом и видел что терран штампует маринад, лучший вариант делать муту от танков, да и тем более у терана даже туреток не было
4) рабочих на экспе постоянно очень мало, старайся доводить до 16
5) ну и посылать через атаку войска по очереди прямо на танки не стоит
а так игра очень низкого уровня, даже странно что игроки в алмазе сидят
тараканы хороший юнит если сопоставить цена - качество то вполне юзабельные, если закапывать раненых то за шёт микро можно нехило выйграть.
Ну во первых у тебя параноя.
Делай как димажка- настрой квинов против баншей и по минимуму армии а дальше клепай дронов. Держи линга перед его базой и незабывай делать инджекшины чтобы были личинки побыстрому наклепать армию.
Ты обвеняешь терра в а-муве когда ты сам пытаешся победить а-мувом. Зерг не может себе этого позволить. Армия зерга должна состоять из эффективного сочетания юнитов и на этой стадии игры это должны быть ультра-линг+роачи+бейнлинги и инфесторы. Правильный угол аттаки с 2ух сторон.
Я также всегда открываю мутой и строю просто 5-6 мут чтобы харрасить всю игру и убивать дропы/медиваки, как в бруд варе. Эту муту надо беречь как зеницу ока потому что это твой ключевой анти-харрас и харрас в одном лице.
ПС: под различием между дропами и медиваками я имею в виду что последних ты мануально кликаешь во время ключевого сражения.
Последний раз редактировалось Dhalism; 18.09.2010 в 15:21.
не я в обшем про тараканов а не про его реплейты видел реплей? о каком микре ты говоришь? )
автор неадекват
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)