Как использовать варпгейты во время боя в средней и долгой игре, когда физически нет возможности призвать кого-либо, поскольку микришь, а противник в это время благополучно делает новые войска с помощью биндов? Быть может есть смысл отменить варпы?
Как использовать варпгейты во время боя в средней и долгой игре, когда физически нет возможности призвать кого-либо, поскольку микришь, а противник в это время благополучно делает новые войска с помощью биндов? Быть может есть смысл отменить варпы?
Ну а Зерги вынуждены отвлекаться на инъекции, это только теры могут заказывать прям во время микро. Хотя все микро заключается в отбегании от штормов/бэйлингов
Браток на эту тему как раз говорил на стриме, что может тосам следует не юзать варп гейты, т.к часто приходится отвлекаться на подварп юнитов. Но мне все-таки кажется, что без варп гейтов у тоса будет все куда печальнее.
до 8 гейтов лучше варп дальше 5 гейтво на варп остальные нормальные, так играть лучше но эффект на уровне до госу не различим
Красная идея - будущее России и мира.
Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.
Юниты либо пруться через пол карты к врагу, либо появляются у ближайшего пилона/варппризмы. Помоемму варпгейты лучше.
Мальчик читал на Арбате нетленку
Мент прострелил пацаненку коленку
Корчился мальчик садистов кляня
Громко смеялась в сторонке гэбня
Ну нафиг, варпать в 100500 раз удобнее. Не надо все время тратиться на войска "на всякий", увидел выход врага - только тогда варпнул. Или чтоб нычки от муты оборонять, взял варпнул психа и шторм сразу. Даж в макро игре не особо напрягает так заказываться, потому что все битвы очень быстрые и подзаказать нужный тип войск нужно сразу же, а не ждать пока там минута пройдет и, быть может, заказывать уже и не нужно, а лучше в экономику вбухиваться.
Если бы он варпал юнитов тоже в бой то результат боя был бы более сильным перевесом например сталкер убивает 3-ех собак 5 собак убивают сталкера почти без потерь, чуствуешь разницу? так что будь его войско с базы подстроенно прямо в бой ты бы разменялся не в 0 а армия после боя у него была бы больше нежели если бы он строил армию на базе
конечно нужны, юниты в несколько раз быстрее строятся, дропы можно жёсткие делать. Допустим призма подлетает, с 8 гейтов - 8 сталкеров + один коллос из призмы вылезает, чем не армия за пару секунд
Не знаешь - не говори, не только отбегание, но и меткость кликов. Надо еще и попасть на врага, когда идешь через атаку - я один раз не туда нажал и врага не вынес из-за этого. =(это только теры могут заказывать прям во время микро. Хотя все микро заключается в отбегании от штормов/бэйлингов
Я пришел к выводу, что чем хуже ты играешь, тем больше гейтов тебе надо.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)