Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 52

Тема: Еще одна пачка трюков и советов

  1. #1

    Еще одна пачка трюков и советов

    На американском форуме СК2 были опубликованы тонны игровых трюков, подсказок, фич и возможностей по всем трем расам. Многие из них вам известны, многие из них очевидны, а некоторые просто повторяются в английском топике. Будет интересно к прочтению всем: начиная от начинающих игроков и заканчивая игроками хорошего уровня. Попробую перевести...

    * защитный щит от дальнего урона и "крутые" щиты Имморталов стыкуются, в итоге уменьшая урон по имморталам с 10 до 8
    * галлюцинации Имморталов так же имеют "крутые" щиты
    * галлюцинации дают радиус видимости (к примеру на клиффах) для блинка настоящих юнитов
    * закопанные юниты зергов (к примеру зерглинги) не будут давать врагу построить HQ у минералов на доп.экспанде
    * Феникс может поднять в воздух КСМ, который строит здание, тем самым заморозив постройку здания
    * брудлинги улучшаются апгрейдами на броню и ближ.атаку в "Evolution chamber'е", когда как их налет (врезание в цель) улучшается апгрейдом на атаку авиации
    * Ямато-пушка и Пси-шторм игнорируют "крутую" броню иммортала
    * Гиблинги могут автоматически выкапываться, если вы поставите на авто-выкапывание. Тогда гиблинги станут живыми минами
    * Но для более эффективного взрыва, лучше их взрывать вручную, когда над ними находятся войска
    * Размножение "Слизевой опухоли" можно отменить и построить ее в другом месте
    * Хроно-буст Нексуса ускоряет появление стандартных личинок и личинок от королевы
    * Заражение зданий (способность Оверсира) не даст зданиям взлетать/приземляться
    * Способность Призрака "ЭМП" снимает всю энергию с Командного центра, Нексуса и Королевы
    * Как и все здания Зергов, вы можете строить Опухоли на "вражеской" слизи. Это особенно эффективно по той причине, что вы можете таким образом следить за врагом и его передвижениями взамен на предоставление ему (и себе) дополнительных территорий со слизью
    * Колосус может быть транспортирован Призмой. А как сделать из этого страшное оружие, "видео-инструкция" прилагается к просмотру
    * МУЛы могут использоваться для быстрого достижения заскриптованных локаций в миссиях в кампании
    * если КСМу приказать следовать за юнитом, он будет не только следовать за ним, но еще и ремонтировать его
    * Медиваки могут перевозить викингов
    * Пси-шторм и Микоз идеально убивают личинки
    * Скорость Гиблингов с апгрейдом на слизи очень близка к скорости гелионов
    * МУЛы и яйца зараженных Терранов могут быть сброшены прямо рядом с врагами, чтобы вражеские танки ударили сплеш-уроном по своим же. Цена небольшая, а заставить врага атаковать своих - вкусная затея. Сбрасывайте их в толпу врагов, если видите, что враг злоупотребляет развернутыми танками
    * сбрасываайте мимикридов в зоне "слепого" радиуса Танков, чтобы защитить их от дальней атаки танка и успеть замаскироваться
    * мимикриды, следующие за вражеским юнитом, менее выбиваются из общего стиля и меньше кажутся "шпионами"
    * мимикриды могут использоваться в качестве блокировки проходимости в узких проходах, ведь враги не будут атаковать их автоматически
    * МУЛЫ могут использоваться в качестве десанта на поле боя для ремонта техники или зданий, если рядом нету КСМ
    * 75 минералов вам будет стоить маленькое поле слизи после отмененного Хатчери
    * сбрасывайте мародеров прямо в центр кучи гиблингов, чтобы взять больше "живых бомб" на себя, нежели на Маринов
    * Нажав на способность "Выгрузить всех" при выбранных Оверлордах, нажимайте быстро (с зажатым Шифтом) на каждом Оверлорде, в итоге вы сможете сделать ковровые бомбардировки гиблингами, а так же синхронные выбросы подкреплений других войск
    * Два закопанных гиблинга (авто-убивание зданий и авто-выкапывание) могут убить только начавшееся "строиться" Хатчери врага, равно как и "строящего" его Дрона
    * ЭМП снимает всю энергию невидимых юнитов, равно как и делает их просто видимыми на некоторое время. Полземные юниты остаются невидимыми, но теряют энергию
    * MULES ignore mineral node saturation
    * радиус стрельбы Фотонных пушек больше, чем у Планетарной крепости
    * однако апгрейд на дальность у планетарной крепости уравняет этот недостаток
    * flying units can be used to trigger a burrowed zerg unit with unburrow set for Auto-Cast
    * Ракету "Гончая" (способность Воронов) хорошо направлять на свои стелс-юниты, чтобы создать стелс-камикадзе юнита
    * Корраптеры могут для бОльшего урона заражать и наземные юниты тоже
    * Вы можете применить ЭМП призраков на Защитных дронах, чтобы он перестал блокировать ваши выстрелы
    * Вы можете убивать стелс-юниты врага без детекторов, используя сплеш гиблингов
    * вы можете уклоняться от ракеты "Гончая" при помощи блинка сталкеров
    * если над наземной целью есть авиация, она так же будет повреждена ракетой "Гончая"
    * закопанные Роачи и Инфесторы могут проползать под форс-щитами Протоссов
    * Галлюцинации хорошо использовать для траты вражеских гиблингов
    * галлюцинация Феникса прекрасно тратит энергию Защитного дрона (способность Ворона)
    * Void Rays сохраняют свой заряд при массовой телепортации (способноть мазершипа)
    * вы можете поднимать в воздух вражеские личинки и яйца при помощи Гравитационного луча фениксов
    * вы можете делиться управлением своими войсками и базами со своим союзником. Удобно, когда например ваш союзник потерял все базы. Дополнительные две руки и вторая мышка помогут вам удвоить АПМ и доп.действия по управлению войсками и базами
    * рабочие (всех рас) эффективнее, когда вы посылаете их через атак-мув (агрессивную атаку в движении)
    * летающие здания можно использовать для расширения видимости ваших юнитов, к примеру развернутых танков или Призраков для наведения ядерной ракеты
    * если вы будете постоянно захватывать КСМа "невральным паразитом", то сможете завершить постройку командного центра
    * микоз раскрывает стелс-юниты
    * гиблинги прекрасно убивают вражеские личинки

    Источник
    http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/628237813


    Вторая порция:

    * в процессе вызова здания не требуют энергии пилона. Лишь достроившись, они "вспомнят", что им чего-то не хватает
    * любой наземный юнит (не временный, если был захвачен паразитом), будь это тор, колосус или викинг, может использовать сеть Нидуса
    * захватывая вражескую Пробку или КСМ, вы не увеличите себе лимит выше 200
    * если ваши рабочие были заблокированы другими юнитами, посылайте их (рабочих) на сбор ресурсов, и они фанатично помчатся сквозь ваши или вражеские юниты собирать минералы
    * нажав и держа левую кнопку мыши на портрете юнита, вы заставите следовать камеру за этим юнитом, но проще нажать Ctrl-Shift-F для того же эффекта
    * развернутые танки возвращаются из астрала Мазершипа уже в свернутом состоянии
    * Используя воронку/гравитационный луч/микоз/другие способности, что обездвиживают или "сдвигают" юнита, могут отменить запуск ядерной ракеты, если применить на Призраке, при этом сама ядерная ракета улетит в космос и ни-ког-да не вернется
    * вы можете задать мульти-точку сбора, например для бараков указав на несколько бункеров, тем самым войска, созданные в бараках, будут заполнять по очереди все указанные точками сбора бункеры
    * КСМ могут ремонтировать все механические юниты протоссов, но не здания, ведь здания протоссов не являются механическими
    * закопанные роачи и инфесторы не на 100% невидимы, ведь они оставляют небольшую тень
    * сделать способность/абилку авто-кастом можно не только пр.кликом по ней, но и с зажатым ALT'ом + лев.кнопкой мыши
    * не указав точку сбора Хатчери/яйцам, яйца будут стоять на 100% прогрессе мутации, если вокруг них скопится много юнитов, аналогичный эффект распространяется и на все постройки, производящие наземные юниты
    * вражеские личинки могут быть захвачены невральным паразитом и превращены в постоянного своего юнита
    * если вы одновременно друг на друга (2 инфестора) нашлете невральный паразит, первый паразит истечет сразу, когда как второй будет длиться положенное время
    * вы можете использовать невральный паразит на мимикриде, при этом у того остановится таймер смерти
    * мутация в гиблинга не может быть запрограммирована в порядок команд при зажатом Шифте. Но возможно через например через "движение + мутацию" превратить оверлорда в оверсира и корраптера в бруд лорда
    * если вы полностью окружите HQ юнитами, рабочие не смогут доставлять ресурсы в него
    * если вы поставите авто-починку рабочим, через шифт укажете съездить куда-то и затем вернуть ресурсы, рабочие сначала приедут куда надо, починят там все в небольшом радиусе и вернут ресурсы на базу
    * большие группы Призм можно вручную и через шифт трансформировать в фазовый режим
    * роачи в режиме "удержания позиции" (холд) могут прекрасно блокировать рампу
    * вы можете указывать различные точки сбора для разных яиц зергов
    * рабочие быстрее Зилотов и Маринов, но медленнее зерглингов
    * если рабочий атаковал дрона, и тот начал мутацию в здание, это отменит автоматическую атаку нападающего. Точнее сказать, сбросит его текущий приказ атаковать дрона
    * у рабочих приоритетнее является атака на КСМы, нежели на строящееся здание. Используйте агрессивное движение, чтобы рабочий гонялся за КСМом, который строит здание. Так проще, нежели пытаться кликнуть на КСМа, кружащего вокруг постройки
    * в чате в игре и в бнете прекрасно работает Ctrl-C, Ctrl-X и Ctrl-V
    * враги могут прекрасно слышать звук буста нексуса, если камера находится рядом, равно как и видеть сквозь туман войны приземление МУЛа
    * Большими группами Оверлордов хорошо создавать дорожки из слизи. Выделите все Оверлорды, нажмите на способность "Грязевые ванны", отправляйте к точке, снимите выделение с одного Оверлорда (с нажатым шифтом кликните по иконке юнита на интерфейсе), двиньтесь к следующей точке и опять снимите выделение с одного юнита. Можно по другому. Отправить всех к дальней точке, и по дороге выбирать по одному оверлорду, останавливая их
    * Микоз прекрасно подходит для остановки "ударяющих-и-бегающих" юнитов. Рекоммендуется включить метки для авиации на "Всегда", чтобы можно было наиболее точно кидать микоз на авиацию врага
    * светилка Террана раскрывает область фактически в два раза больше, чем радиус самого изображения-индикатора светилки
    * размещая развернутый танк рядом с башней зел'нага, вы увеличиваете его эффективность, ведь у развернутых танков радиус видимости изначально меньше, чем радиус стрельбы
    * как и буст/мул, вы можете услышать создание королевы, если ваша камера находится рядом
    * нажимая backspace, вы "проскакиваете" камерой по всем своим ком.центрам/хатчерям/нексусам. А если еще переназначить эту клавишу на доп.клавишу мышки или на малоиспользуемую тильду, то вы сможете очень быстро (после некоторой тренировки) делать инъекции на все хатчери
    * большая группа овердлодов будет только мешать врагу нацелиться на ваши атакующие юниты. Аналогично можно и замаскировать и Шпиль, повесив наж ним 2-3 оверлорда. Враг не обратит внимание на кучку оверлордов, поливающих слизь участок, ведь "душ слизи" и сам оверлорд полностью накроют шпиль, если только враг не додумается повернуть камеру
    * создание Мазершипа можно заметить по более яркому свечению верхушки Нексуса
    * в СтарГейтах вы можете узнать, какой юнит сейчас строится, внимательно приглядевшись к голограмме строящегося юнита
    * дрон получает здоровье во время мутации в здание


    Источник
    http://us.battle.net/sc2/en/forum/to...13?page=10#189



    * гиблинги не являются легким юнитом
    * призраки не являются легким юнитом
    * ямато-пушка игнорирует броню
    * хроно-буст ускоряет варп-юнитов в варп-гейтах (сам давно проверял, вроде как-то не увеличивалось, может сейчас стало?)
    * кокон мутации Оверлорда в Оверсира имеет броню 2

    Источник
    http://us.battle.net/sc2/en/forum/to...237813?page=11
    Последний раз редактировалось Existor; 19.07.2011 в 20:17.

  2. #2
    Активный участник Аватар для shalifar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,681
    * вы можете заблокировать стандартную рампу двумя пилонами/саплаями
    хотелось бы узнать каким образом...
    А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    12.08.2010
    Сообщений
    380
    отлично, огромное спасибо!
    несмотря на то, что многое уже известно, всеравно нашел для себя немало полезнейших и оригинальных фишек.


    кстати, заметил в текстах несколько ошибок (ох уж эти американцы!)
    поправлю:

    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * Заражение зданий (способность Оверсира) не даст зданиям взлетать/приземляться
    неправда.


    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * Скорость Гиблингов с апгрейдом на слизи = скорости гелионов
    враки, скорость гиблинга апгрейдом на слизи = 3,8, а скорость гелиона = 4,3.



    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * ЭМП снимает всю энергию невидимых юнитов, равно как и делает их просто видимыми на некоторое время
    не действует на закопанных юнитов зерга, они как были, так и останутся невидимыми, хотя энергии лишатся.



    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * радиус стрельбы ФОтонных пушек больше, чем у Планетарной крепости
    верно, только если терран не изучил +1 к дальности турелей - в противном случае планетарка тоже поимеет с этого грейда +1 и сравняется по дальности с фотонкой.



    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * Используя воронку/гравитационный луч/микоз/другие способности, что обездвиживают/"сдвигают" юнита, могут отменить запуск ядерной ракеты, если применить на Призраке, при этом сама ядерная ракета улетит в космос
    микоз увы не отменяет ядерку.



    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * третий апгрейд на атаку для авиации не дает никакого эффекта Муталискам
    тоесть как? мута стреляет 9+3+1, на втором грейде будет 11+3+1, на третьем 12+4+1, тоесть третий грейд наоборот дает муте максимальный эффект.



    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * при использовании гравитационного луча фениксами на гиблинги, будьте осторожны! Они могут повредить своим взрывом вашу авиацию!
    о даа, это будет эпик фейл!
    Последний раз редактировалось Зератул; 19.09.2010 в 07:19.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    "* если вы одновременно друг на друга (2 инфестора) нашлете невральный паразит, первый паразит истечет сразу, когда как второй будет длиться положенное время"

    откуда дровишки? если кинуть паразита ОДНОВРЕМЕННО, то оба инфестора станут бесспомощными, т.к. оба захватят друг друга и не смогут двигаться. паразит длится положеный срок у обоих.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    483
    Хроно-буст ускоряет появление стандартных личинок и личинок от королевы
    Прикольно, не знал...
    закопанные Роачи и Инфесторы могут проползать под форс-щитами Протоссов
    так только в бете было... а жаль
    Великая Миссия Зергов - нести Вселенной своё громогласное "NYARRRRRRGH!!!"

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    Цитата Сообщение от Ведьмак Посмотреть сообщение
    так только в бете было... а жаль
    ещё в бете их скорость была в 1.5 - 2 раза выше. эх, запороть такую расу...

  7. #7
    Освоившийся
    Регистрация
    02.07.2010
    Сообщений
    261
    * третий апгрейд на атаку для авиации не дает никакого эффекта Муталискам

    а как это?

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,762
    призма с колосом убило новый стандарт в пвп , а также новый вид хараса

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    Ну призмой только в бете колоссов перевозили, неюзабельно, сливают призму затем колосса.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    Цитата Сообщение от Storm Посмотреть сообщение
    Ну призмой только в бете колоссов перевозили, неюзабельно, сливают призму затем колосса.
    это дешевле и проще, чем дроп тора. призма быстрее и стоит только 200 минералов

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    489
    "галлюцинации Колоссов так же могут уничтожать форс-щиты, создаваемые сентрями (часовыми)"
    вот это круто, если правда"

  12. #12
    Освоившийся Аватар для RedBaron
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    276
    Цитата Сообщение от Ведьмак Посмотреть сообщение
    Прикольно, не знал...

    так только в бете было... а жаль
    данет и сейчас работает =)

  13. #13
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    196
    * не указав точку сбора Хатчери/яйцам, яйца будут стоять на 100% прогрессе мутации, если вокруг них скопится много юнитов
    тоже самое актуально для всех производящих зданий (кроме воздуха конечно)
    у рабочих приоритетнее является атака на КСМы, нежели на строящееся здание. Используйте агрессивное движение, чтобы рабочий гонялся за КСМом, который строит здание. Так проще, нежели пытаться кликнуть на КСМа, кружащего вокруг постройки
    вообще не знал) тыкал раньше в рабочего, реально полезный совет

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    195
    что такое хроно буст оО ? буст тосов ? так как его кинуть на хач

  15. #15
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    * защитный щит от дальнего урона и "крутые" щиты Имморталов стыкуются, в итоге уменьшая урон по имморталам с 10 до 8
    Если я не ошибаюсь, то в бете было иначе. По крайней мере я однажды проверял.
    * Ямато-пушка и Пси-шторм игнорируют "крутую" броню иммортала
    Пси-шторм не игнорирует ничего. Просто он наносится волнами.
    * Хроно-буст ускоряет появление стандартных личинок и личинок от королевы
    Ого, а вот это новая имба. Что же теперь, бустить harchery союзникам в 2х2?
    * Заражение зданий (способность Оверсира) не даст зданиям взлетать/приземляться
    Неправда. Заражение зданий не даёт зданиям только производить. Они и дальше атакуют, летают, садятся, взлетают, поднимаются и опускаются.
    * КСМ могут ремонтировать все механические юниты протоссов, но не здания
    КСМ могут ремонтировать всё механическое. А здания протоссов не являются механическими.
    * у рабочих приоритетнее является атака на КСМы, нежели на строящееся здание. Используйте агрессивное движение, чтобы рабочий гонялся за КСМом, который строит здание. Так проще, нежели пытаться кликнуть на КСМа, кружащего вокруг постройки
    Это я придумал)
    * создание Мазершипа можно заметить по более яркому свечению верхушки Нексуса
    Скажу больше - не только mothership имеет уникальную анимацию создания. Ещё и всё авиация в старгейте.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  16. #16
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    156
    Цитата Сообщение от Wall Посмотреть сообщение
    что такое хроно буст оО ? буст тосов ? так как его кинуть на хач
    Это про 2 на 2.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Docent Посмотреть сообщение
    откуда дровишки? если кинуть паразита ОДНОВРЕМЕННО, то оба инфестора станут бесспомощными, т.к. оба захватят друг друга и не смогут двигаться. паразит длится положеный срок у обоих.
    Везде же указаны источники. Речь шла, если не одновременно

    хотелось бы узнать каким образом...
    Задайте вопрос в оригинальном топике. ВОзможно у пилонов проходимость рядом какая-то особая, а т.к. у обоих (пилона и саплая) одинаковый размер, то я приписал и саплай. Если нет, то поправлю

    неправда.
    Неправда. Заражение зданий не даёт зданиям только производить. Они и дальше атакуют, летают, садятся, взлетают, поднимаются и опускаются
    А разве не блокирует вообще все способности здания?

    враки, скорость гиблинга апгрейдом на слизи = 3,8, а скорость гелиона = 4,3.
    Тем не менее гелионам останавливаться надо, а гиблинги катятся-катятся постоянно. Эти 0,5 разницы в скорости не так велики

    не действует на закопанных юнитов зерга, они как были, так и останутся невидимыми, хотя энергии лишатся.
    верно, только если терран не изучил +1 к дальности турелей - в противном случае планетарка тоже поимеет с этого грейда +1 и сравняется по дальности с фотонкой.
    микоз увы не отменяет ядерку.
    тоесть как? мута стреляет 9+3+1, на втором грейде будет 11+3+1, на третьем 12+4+1, тоесть третий грейд наоборот дает муте максимальный эффект.
    Ок, исправлю

    Пси-шторм не игнорирует ничего. Просто он наносится волнами.
    В смысле волнами?

  18. #18
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от Existor
    А разве не блокирует вообще все способности здания?
    Я даже в какой-то теме проводил почти исследование))
    В смысле волнами?
    Ну, он же не сразу 80 урона наносит.
    Он наносит по 10 урона раз в 0,5 секунд, как раз в щит укладывается.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    2,121
    про атаку на строящего ксм не знал всегда тыкал в него , есть интересные моменты и
    Void Rays retain their charge during a mass recall
    я бы перевел как войдреи сохраняют "нагретость" после рекола мазершипом
    Последний раз редактировалось Salex; 19.09.2010 в 12:08.

  20. #20
    Активный участник Аватар для Atomics
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,230
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * любой наземный юнит (не временный, если был захвачен паразитом), будь это тор, колосус или викинг, может использовать сеть Нидуса
    Всегда говорили, что в нидусе могут путешествовать только зерги. Даже мимикрида с инфест терраном не запихнуть туда.

    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    * вы можете заблокировать стандартную рампу двумя пилонами/саплаями
    В шоу-матче Кивикаки против Димаги ставил под рампой Димаги 2 пилона на Оазисе.
    У физиков есть традиция. Каждые 16 миллиардов лет они собираются вместе и запускают большой адронный коллайдер

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •