Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 31

Тема: Тоссовский пуш с 4 варп гейтов

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    31.08.2010
    Сообщений
    13

    Тоссовский пуш с 4 варп гейтов

    Добрый день. Просьба помочь советом или реплеем по теме. Играя терраном против тосса, столкнулся с проблемой отбивания его пуша с 4 варп гейтов. Во первых, сложно определить его разведкой – 1-2 гейта, кибернетка – с виду обычный выход в теч. Чуть позже когда светишь и понимаешь что это часто бывает поздно. Но даже если сходу понять, что идет именно эта страта возникают проблемы. Войска тосса идут какими то сплошным потоком (бусты на варп гейты) – зилы, сталкеры, сентри. Стенка проламываеться и дальше ТТ. Есть вариант с натыканием бункеров, но это просто затягивает время..так как инициатива теряется полностью – тосс доварпываеться, выходит в колоссов или психов и гг. А есть вариант еще хуже - тосс приезжает и занимает 2 газа. Если начинать пилить рабами - потеряю столько ресурсов сколько они стоят и тосс ничего не теряет. Маринами одними до второго пришествия ломать буду. Итог - в момент пуша фэкторки не будет. Мародеры слишком поздние. Фугасов нет -приходят его войска и разбирают в хлам..Может кто то поделиться секретом контры данной страты тосса..

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    687
    делаешь баньшу с инвизом, ставишь 2-3 бункера

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    73
    а если у противника обс(при чем частенько он идет обязательным юнитом), баньша разбирается на УРА

  4. #4
    Активный участник Аватар для calve
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Дефолт Сити
    Сообщений
    610
    отбивается нормально через б\о братка с 2мя бункерами и маринов перед стенкой, чтобы успеть вытащить рабов на починку...

    можно еще играть через двух фаст гостов с маной и те же 2 бункера...
    фишка в том, что когда тосс ломится - сразу подводите рабов на починку... штук 5-8. они подъезжают когда тосс сломает один бункер.
    второй бункер легко вычинивается.
    если есть 2 госта с маной или равен с 100 маны - опять таки сражение легко выигрывается и сразу должен идти дроп к нему на мейн...
    самое главное иметь стим пак к его приходу.

    так как сначала выходить в технологии очень затратно по газу - выходим в них через чистых маринов с реактором, а когда пройдут грейды - меняем местами старпорт и барак - у нас получается старпорт с реактором и 2 барака с лабами для марадеров -_-

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    295
    чё-то я не понял. у тосса 4 гейта+обс, а терран не успевает в т1 мародёров выйти?

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,107
    у терана ест хоть шанс, зергу вобще никак не отбить, есле протос строит все вовремя и что нада,у зерга есть маленький шанс - изначально готовиться, а так без выхода (


    Пора точить когти (с)

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    31.08.2010
    Сообщений
    13
    хм..а где можно, так сказать, наглядно изучить этот бо братка..репка, вод за какое то число?

    Ну допустим, баньша или госты, а если 2 газ заняты? пока разберешься мариками - гг...и не успеваешь не одно ни второе..
    Последний раз редактировалось LoRien; 20.09.2010 в 12:00. Причина: дополнение

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    02.09.2010
    Сообщений
    97
    Если только тосс не прячет свои гейты то страта эта хорошо палится, но дело в том что тратить ману на просветку при такой страте очень плохо потому что понадобится много ресурсов чтобы отбиться от такого пуша. Попробуй делать 1 рипера после марика или 2 это поможет тебе в принципе без проблем разведать во что идет тосс. Ну а там ставь 3 барака бункер (или 2 по ситуации) и занимай нычку.

  9. #9
    Активный участник Аватар для ZioS
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    490
    кинь репу пожалуйста. мне как тоссу интересно посмотреть зачем ломиться в стенку к террану.

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    02.09.2010
    Сообщений
    97
    Цитата Сообщение от LoRien Посмотреть сообщение
    Итог - в момент пуша фэкторки не будет
    Тока щас заметил. А на кой черт тебе сдалась фэктарка ? Фэктари на такой ранней стадии игры строят тока если выходят в баньши. Ну или играют с 1 базы О_О
    Последний раз редактировалось SlayerS; 20.09.2010 в 12:20.

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    51
    попробуй поставить толстую сплошную стенку, например из бараков + починка + много маринесов и чутка мародеров.

    главная ошибка теранов, которых я в 99% продавливаю этим пушем, заключается в массовке мародеров в ущерб марикам.

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    13.09.2010
    Сообщений
    10
    Не играй 1-1-1. Агрессивная игра через 9й барак.

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    51
    Цитата Сообщение от LoRien Посмотреть сообщение
    хм..а где можно, так сказать, наглядно изучить этот бо братка..репка, вод за какое то число?
    на gg.ru видел много фп водов братка

  14. #14
    Новичок
    Регистрация
    31.08.2010
    Сообщений
    13
    ну черт с ней, той факторкой..но ведь пока не освободишь газ, у тебя не будет ни тех лабы, ни тех же риперов, мародеров и гостов..тоесть сходу идет отставание..а на одних маринах отбивать пуш - весьма сложно..и кстати вопрос, если занимаются 2 газа что лучше - снимать рабов и пилить, или дожидаться первого марика и убирать вместе с ним?

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    11,100
    Цитата Сообщение от LoRien Посмотреть сообщение
    Добрый день. Просьба помочь советом или реплеем по теме. Играя терраном бла бла бла бла бла.
    покажи реплей и лигу назови, а то хз что те советывать даж. взяли моду Я З(ПТ) сливаю Т(ПЗ) от ояе страты че длять ТЧК=\
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic3962_2.gif[/SIGPIC]

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,476
    Террану от этого отбиться вполне можно,тайминговый рипер летит на разведку и все палит-остается время на подготовку.Вот зергу действительно тяжело,разведовать нет возможности,кроме как сделать оверсира,а это достаточно накладно и в бою он тебе ни чем не поможет - приходится играть на грани,пытаться как то угадать что там будет у тосса,угадаешь - есть шанс выиграть,неугадаешь - ты попал.

  17. #17
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    51
    и еще одна подсказка - делай просветку примерно на 23-26 лимите чтобы не опоздать =)

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    687
    #3 ну ты понял.. 4 гейт+ обс, sure.
    #6 ОФК!!!! масс санки+гидра/мута

  19. #19
    Активный участник Аватар для calve
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Дефолт Сити
    Сообщений
    610
    да лол - я абсолютно ВСЕГДА делаю бункер после 4х маринов в застройку... потом летит факта и видит 3 гейта и роботикс или 4 гейта и я ставлю 2й бункер на всякий случай... если совсем очкую, то ставлю марина перед застройкой, чтобы рабы от минералов раньше поехади чинить бункеры...))
    больше 2х бункеров строить нельзя ибо тосс может сделать блинк и просто пройти мимо бункеров =)

    билд идет

    10й саплай
    12й барак
    13й газ
    15я орбиталка
    15й саплай
    как достраивается саплай - тот же раб ставит факту с одного газа =)
    другой раб идет и ставит между двумя саплаями в застройке бункер
    к бараку пристройка реактор и второй газ...
    дальше старпорт и 2й барак с лабой ставятся одновременно

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    687
    да у вас тоссы прям ппц, и 4 гейт и обса и блинк!

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •