Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 121

Тема: Act of Agression [RTS, 2015]

  1. #61
    Киберспортом уровня ск2 не станет. Класнной игрой, как генералы ЗХ - вполне возможно!

  2. #62
    Активный участник
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    559
    Хочу окунутся в ту атмосферу, что давали генералы или ранний ред алерт
    Бороться со школьниками на просторах интернета, это как воевать с мусульманами, практически бесполезно и в любом случае тебе что-то забомбят :peka:

  3. #63
    Освоившийся
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    283
    Разработчики поделились моделькой защитной постройки Картеля:

    Скрытый текст

    [свернуть]


    А ещё, в немецком сегменте амазона появился предзаказ игры по цене 49.99 евро (ценовая категория грей гу. Следовательно, можно предположить, что в ру-сегменте стима игра будет стоить в районе 700-899 рублей).

    Дата релиза указана как 29-е мая. Но даты релиза на амазоне - это дело такое

    - - - Добавлено - - -

    Наконец-то это свершилось.
    Пре-альфа геймплей:


    - - - Добавлено - - -

    Из которого всё-равно ни черта не понятно
    Последний раз редактировалось Diece; 11.03.2015 в 09:43.

  4. #64
    Цитата Сообщение от Diece Посмотреть сообщение
    Наконец-то это свершилось.
    Пре-альфа геймплей:
    Генералы 2 какими они должны были быть. Опоздало на пару лет, но все равно торт

  5. #65
    Активный участник
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Эквестерия
    Сообщений
    6,149

    Обзор одной из фракций. Честно говоря пока что не очень выглядит

  6. #66
    Новичок
    Регистрация
    15.05.2015
    Сообщений
    9
    Возрождаем тему
    Нет, нет, нет, я не твинк Не пойманный - не вор
    Сегодня началась VIP бета, NDA, все дела, но будем считать, что я вам "это" не показывал и ничего не рассказывал
    Пока доступна только игра за США на 3-х картах, в режимах 1х1, 2х2 и 4FFA. Графоний не крутил после автонастройки, а надо бы было, как минимум убрать противное замыливание фона.


    И так, при первом запуске нас встречает, внезапно, лоадинг скрин.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    После чего начинается знакомая всем любителям варгейма процедура. Автонастройка графики. Прогоняет с самых лоу, до самой ультры.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Попадаем в главное меню. Ловим дежа вю(не в последний раз) и вспоминаем первых генералов

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Заходим в единственный доступный режим, мультиплеер, и начинаем искать себе лобби. Находим, готовимся к игре.

    Скрытый текст


    [свернуть]


    Сразу тыкнул рефайнари, оказалось зря (они должны стоять в центре минеральных полей, а не рядом с базой, как оказалось. В это время отправил скаута в сторону вражеской базы.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    В этот момент я с ужасом обнаружил, что харвестор не умеет ездить за пределы "области действия" рефайнари и возит оооооочень мало ресурсов из самой рефайнари, которая ничего не добывает. Но имеет свой собственный мизерный инкам базового ресурса, даже если не стоит на минеральных полях.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    В это время скаут мчится по дорогам (они тут крайне важны для передвижения техники, любителям варгейма это будет не в новинку, остальным придётся привыкать), обнаруживая всё новые месторождения ресурсов. Их, кстати, более 3х точно (это то, что я успел заметить за одну партию утром).

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Строим базу (методом тыка ). Православные электростанции дают энергию. Казарма начинает производство т1 пехоты.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Пока пацаны в чате не могут осилить местную систему добычи ресуров, мой экспанд начинает качать т2 рес, начинаю выходить в тех

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Тут не успел заскринить, но мой пехотинец взял в плен раненого скаута врага, за что я получил небольшое кол-во базовых денег.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Появляется первый тех. Бронемашины для переброски пехоты важны как никогда из-за повышенной скорости по шоссе и дорогам.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Загрузились и поехали в сторону базы врага . По шоссе. Мы к дорогам ещё вернёмся в конце.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Пытаемся выбить врага, засевшего в амбаре рядом со своей базой. Плохо микрим, теряем бмп и хаммер, но пехота забирается в дом, там происходит перестрелка между пехотинцами и мои выходят победителями. Начинаем долбить по рефайнари.

    Скрытый текст


    [свернуть]


    Пока ребята всё ещё не могут понять как выйти в т2 или хотя бы т1 тех, строим вертолёты и добиваем врага

    Скрытый текст

    [свернуть]



    Итог: для первой беты - ооочень круто. Надо будет поиграться с настройками, а то замыливание и контраст многое портят. Потерять отряд пехоты на фоне земли - плёвое дело.

    Ресурсы - их минимум 3(вероятно, что гораздо больше) + электроэнергия. Все нужны и все важны для производства разной техники. Ресурсы каждый раз ресаются в радомных местах, окромя стартового поля по добыче денег рядом с базой. Охрана конвоев от далёких точек добычи к вашей базе - первоочередная задача на ранних этапах игры.

    Дороги - вот это самое важное. Харвесторы от далеко расположенных рефайнари организуются в конвои и катаются по дорогам. Так же делают и строители (во всяком случае у США, здание строится в буфере а-ля РА, и когда оно готово - выезжает неуправляемый строитель и движется по дорогам к точке постройки).
    Перекрёстки - важные стратегические точки. Например, враг занял перекрёсток недалече от моей базы и долбил ресурсные конвои, пока я его оттуда не выгнал.
    Техника по дорогам движется быстро. Нет, вы конечно можете вручную через шифт прокликать ей маршрут по вашему желанию, но тогда крайне теряется мобильность.

    Строительство, юниты, апгрейды - много зданий, несколько тиров, очень много разнообразных апгрейдов как на пехоту, так и на технику.

    Микро - есть, хоть и не кликфест, офк. Лично кайтил страйкерами ПТ-пехоту врага. Темп игры достаточно медленный. Но я более чем уверен, что с таким кол-вом ресурсов и зданий на карте - макро превращается в ад для макробогов

    Проще говоря - мне понравилось. Жаль, что пока дают поиграть только за USA. Не оценить насколько разнообразные получились у них стороны конфликта.

    Игра не совсем классическая ртс, как они обещали. Много нововведений, большинство перекочевало из варгейма. Но играть безумно весело. Киберспортом вряд ли не будет, но добротной ртс для душевных посиделок в онлайне - с лёгкостью.

  7. #67
    Как вы получили бету? Я даже не видел где подписываться
    Последний раз редактировалось Existor; 15.05.2015 в 17:08.

  8. #68
    Спасибо товарищу Вафлесу за интересный обзор.
    Прямо напомнило игровую прессу начала нулевых
    Я оптимист, я оптимист, я гетеросексуалист.

  9. #69
    Новичок
    Регистрация
    15.05.2015
    Сообщений
    9
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Как вы получили бету? Я даже не видел где подписываться
    На почту пришёл ключ, на которую все прошлые варгеймы/рузы/блаблабла были зареганы. Я просто "давно с ними", с разработчиками, видимо решили побаловать старого фаната

    Цитата Сообщение от Filimonder Посмотреть сообщение
    Спасибо товарищу Вафлесу за интересный обзор.
    Прямо напомнило игровую прессу начала нулевых
    Да не за что =)

    Сыграл ещё одну. На этот раз FFA на 4-х.

    Для первого игрока всё закончилось через минуту, когда до него доехал мой скаут и перебил все харвесторы Обозвав меня глупым он ливнул, оставив всем остальным в игре неприятный баг в виде бесконечного оповещения о его ливе

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Покайтил вертолётом абрамсы. Зенитный пулемёт на танке крайне неприятен, но имеет очень маленький ренж.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Игра перетекла в "лейт". Обзавёлся местным "супер оружием". Шахт с МКБР Peacekeeper может быть несколько, но для каждая стоит кучу денег + очень редкого т3 ресурса, который можно потратить на т3 юниты. Олсо, есть апгрейд на боеголовки - увеличивает радиус поражения и урон. Стоит херову кучу. После постройки шахты/шахт в каждой отдельно надо заказать ракету.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Полёт ракеты можно отслеживать по миникарте (значок радиоактивной угрозы). Так же, как я понял, ракеты могут быть сбиты комплексами Патриот на подлёте, такая вот себе механика противодействия супер-оружию.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Но у соперника Патриотов не оказалось и был большой бум

    Скрытый текст


    [свернуть]


    После второй ракеты, внезапно, появился третий игрок и закончил дело своей авиацией. Получилось неспортивно, конечно. Но кого это волнует

    Скрытый текст


    [свернуть]


    После того как мы остались 1х1, я почувствовал на себе весь ад макроконтроля в этой игре. Пока моя колонна пыталась обходными дорогами доехать до его базы, он просто затерроризировал все мои добывающие точки своими расчётами миномётчиков по два юнита в паре. Они очень быстро начали лишать меня ресурсов, уничтожая конвои, и взрывать добывающие здания. У них просто огромный радиус стрельбы.

    Скрытый текст


    [свернуть]


    В итоге я предпринял попытку навалиться всем что у меня было на его базу, заодно обнаружил как выглядит тактическая камера в игре. Выглядит она спорно, зато благодаря эффекту тепловизора - легко найти всех затерявшихся пехотинцев, которые тут очень мелкие.

    Скрытый текст

    [свернуть]


    Навалиться на его базу не получилось. К тому времени у меня уже не осталось добывающих точек и закончился запас самых обычных денег. Хотя редких ресурсов было полно, оставалось только написать геге и выходить

    Карты просто здоровенные. Даже авиации требуется заметное время для полёта через всю карту.

    Больше рассказывать, наверное, пока не о чем. Остаётся ждать когда добавят остальные 2 стороны. Надеюсь к тому времени они пофиксят хотя бы баги с пафингом, которые пока изрядно досаждают.

    Ну и вряд ли они успеют выпустить игру к концу месяца, как собирались изначально. Работы ещё непочатый край.

    - - - Добавлено - - -

    Внезапно обнаружил в пригласительном письме строчку:

    Testers are at liberty to discuss the game publicly, take pictures or record/stream games, under the condition that such material must contain a mention stating that the content was tested/recorded on a non-final version.
    Почувствовал себя идиотом, который зря пол часа замазывал ники на скринах

    - - - Добавлено - - -

    Начинают появляться первые стрим по игре(ccылка на твитч)
    Последний раз редактировалось Waffles; 15.05.2015 в 19:12.

  10. #70
    Игра кажется навороченным под реалистичность гротескным аналогом Генералов. Интерфейс и графика напоминают графон отменённой C&C F2P. Если они отшлифуют игру до мелочей (включая удобные настройки, удобный интерфейс, понятные туториалы и понятная механика в игре), то может и взлетит.

    Но после грей гу и их жалких попыток делать видео-обзоры с интервьюшками и обзорами новых карт, как-то вообще грустно и вообще я пессимистично настроен на любые новые стратегии после грей гу.

  11. #71
    Активный участник
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Эквестерия
    Сообщений
    6,149
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Игра кажется навороченным под реалистичность гротескным аналогом Генералов. Интерфейс и графика напоминают графон отменённой C&C F2P. Если они отшлифуют игру до мелочей (включая удобные настройки, удобный интерфейс, понятные туториалы и понятная механика в игре), то может и взлетит.

    Но после грей гу и их жалких попыток делать видео-обзоры с интервьюшками и обзорами новых карт, как-то вообще грустно и вообще я пессимистично настроен на любые новые стратегии после грей гу.
    Им бы ещё год на разработку, а не выпускать сырой продукт этой весной или летом.

  12. #72
    Новичок
    Регистрация
    15.05.2015
    Сообщений
    9
    Короче говоря, здесь предзаказ в стиме за 44.99$/1274,15 pуб. с доступом в мультиплеер тестирование (хз когда начнётся). Релиз 2-го сентября (передвинули на 4 месяца, относительно изначальных сроков).


    "Предзаказ трейлер", относительно которого только 2 вопроса:
    1) Кто занимался его кодированием и почему оно выглядит как растянутое 360p на всех разрешениях?
    2) Когда они закончат гадить на картинку дешёвыми эффектами а-ля "полосы от помех"?

  13. #73
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    Целый час чистого геймплея, кому интересно. Вроде как отличная ртс

    Скрытый текст

    [свернуть]

  14. #74
    Освоившийся
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    221
    Смотрел как Быков играет, вроде унылое говно за 1274,15 pуб.

  15. #75
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    0
    Что-то не очень. Надеюсь, они вернутся к успешному wargame.
    I love Laylah

    [SIGPIC][/SIGPIC]

  16. #76
    Как по мне, то отличная РТС в духе генералов.

  17. #77
    Выглядит как тру-RTS, с базами выглядящими как реальные базы, без всяких инноваций с краулерами и десболами. Ждем конкурентов старкрафту, а то тот уже протухает.

  18. #78
    Existor, старкрафт все больше и больше затачивают на скоротечность баталий. Если бы там партии шли по 1,5-2 часа, то в него играло бы гораздо меньше народу. Поэтому тут, имхо, разные ниши.

    А хороших именно стратегичных РТСок, с долгосрочным планированием, с контролем карты именно позиционного, а не "десболльного" характера, использованием всего арсенала юнитов, давно не было. Многие будут вспоминать Dawn of War и Company of Heroes, но это не то. В них меня всегда отталкивала какая-то пластилиновость и трудноубиваемость юнитов, из-за которой любая битва превращалась в абсурдную свалку.

    Могу вспомнить разве что генералов и Tiberian Sun. Последняя мне вообще в школьные годы снесла крышу больше, чем это сделал первый СК.
    Последний раз редактировалось GorBushka; 12.07.2015 в 21:56.

  19. #79
    Я бы проголосовал за какой-нибудь ремейк периметра. Вот это воистину была уникальная стратегия с уникальным стилем игры, механикой базы и вообще игры в целом. Терраформинг, порча земли, подземные юниты, трансформация и банк ресурсов с их извлечением прямо из под земли, при этом надо балансировать между доходом и расходом, без всяких тибериумных полей, нычек или кучек минералов.

  20. #80
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    ф2п бы норм,а так ей рублей 700 цена.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 23456 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. The Oscars 2015
    от Igor GH K в разделе Культура
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 21.02.2015, 17:21
  2. Новогоднее обращение ВВП 2015
    от SteppenWolf в разделе Общий форум
    Ответов: 38
    Последнее сообщение: 04.01.2015, 16:52
  3. Как вы проведете Новый Год? 2014-2015
    от had в разделе Общий форум
    Ответов: 63
    Последнее сообщение: 01.01.2015, 01:48
  4. [SC2-Обсуждение] WCS 2015. Европа и США без корейцев.
    от MerdekS в разделе Starcraft 2
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 10.09.2014, 09:55

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •