немного анализа и прогнозов от меня, в основном в теории, но уже с небольшим объёмом практических подтверждений.
увеличение времени строительства бункеров и риперов существенным изменением не считаю. это ослабит в основном чизы, которые как правило сильно раздражают, так что изменение одобряю.
игра за зерга против риперов с 3-ёх или 5- юараков станет проще, вероятность потерять эксп сильно уменьшится. это объективно усилит зергов в твз.
но эти изменения не критичны, гораздо важнее ослабление танка.
на первый взгляд может показаться, что оно также несущественно, ведь большинство юнитов умирает также быстро как и до патча, а критическая масса танков осталась неуязвимой ко всем наземным юнитам за исключением имморталов.
но это это новшество внесло существенные изменения.
во-первых, танк больше не убивает раба с одного выстрела. дрона и пробку - до 3его грейда на вынос, сцв - вообще никогда. это значит, что дроп танков стал гораздо менее эффективным. для терранов стали гораздо важнее грейды на вынос технике, а они стоят ресурсов, и главное - времени. это откладывает их выдвижение в атаку. эти общие замечания отражают наиболее существенные изменения. теперь немного конкретики по матч-апам.
1)твт. возможно несколько возрастёт эффективность ранних олл-инновых пушей пехотой и сцвшками против небольшого количества танков, но едва ли существенно. на марина изменение не повлияет, он останется таким же пушечным мясом против танков.
чуть проще станет риперам, которые теперь смогут выдержать одно попадание танка и, возможно, просочиться в роли разведчика на вражескую базу, или даже нанести какой-то ущерб. но это совсем незначительное изменение.
возрастёт роль гостов, потому что они теперь погибают с 3-его выстрела танка. шансы уложить нюку или выщелкать 10к рабов возрастают.
существенное измение - возросшая роль геллионов. геллион за 100 м держит 3 выстрела танка, как и другой танк за 150м/125г. геллионы будут шире использоваться для разведки, харраса и в качестве живого щита при выдвижении к батареям вражеских танков.
и, наконец, бомбардировка танков мулами станет чуть более эффективной, поскольку мул больше ни при каких обстоятельствах не будет погибать от первого выстрела танка.
по сути твт не изменится, но станет более разнообразным и интересным.
2)твз. главное изменение - осложнение ранней агрессии танками. выход без первого грейда на вынос может оказаться самоубийством, поэтому зергу на подготовку добавляется минимум время до его завершения, плюс, возможно, пара заражений армори при помощи оверсира.
в целом терран будет вынужден больше времени и ресурсов инвестировать в грейды, что даст зергу больше времени и возможностей для контроля за картой. хотя по сути твз не изменится, баланс чуть сдвинется в пользу зерга.
ещё эффективнее против меха станут брудлорды, поскольку для выхода в них у зерга будет больше времени, а утеррана для добавления викингов - меньше ресурсов.
ультралиски станут менее эффективными против меха. но до исправления бага чинить планетарку бесполезно, лучше сразу уводить рабов =)
гидралиски останутся столь же бесполезными против меха. единственное им применение (за исключением борьбы с воздухом) - это, возможно, тайминговый пуш толпой гидры до того как терран соберёт критическую массу танков. но я не уверен, будет ли такая стратегия работать.
3)твп
похоже, танки вымрут в твп вслед за торами и батлкрузерами. билд через танки слишком уязвим к имморталам, грелкам и колоссам. теперь танки станут намного менее эффективными ещё и против зилов, архонов, психов, дарков.
смысла в таком дорогом юните (150/125/45 с), плюс в необходимых для его производства фэктори (200м/125/60с г каждая), плюс апгрейдах, пожалуй, не останется.
твп станет самым унылым и однообразным матчапом, где будет всего 3 очень похожих билда:
ммм+госты
маринад+баньши
маринад+ворон с переходом в медиваки или викинги.
наконец, самое идиотское нововведение патча - нерф батлкрузера.
батлкрузер был самым неэффективным и редко используемым юнитом в игре, наряду с кэрриером и мазершипом.
теперь никакого смысла в его применении не осталось вообще. если раньше он доминировал землю и мог быстро проломить противника (при условии, что терран имел превосходство над ним в ресурсах, которое собственно и позволило выйти в крузеры), то теперь он контрится не только воздухом и кастерами, но вообще всем, в том числе гидрой, квинами и сталкерами через атаку.
мой прогноз - батлкрузер исчезнет полностью из твп и твз.
в твт в очень редких случая в нём может быть толк из-за ямато. но с его уменьшенной атакой он, пожалуй, не сможет больше проламывать окопавшегося мех террана. во всяком случае, терпеть против крузеров теретками и торами и копить викингов станет гораздо проще.
вороны и нюки в лейте станут более эффективными.