В игре до сих пор множество «олдскульных» фанатов, делаете ли вы упор на их мнение или желаете отойти от классики и сделать геймплей, который будет ближе новичкам?
Никита Анер:
«Принимая решения касаемо мода, мы стараемся учесть интересы всех групп фанатов, стараемся идти на компромисс. Наиболее ключевые моменты выносим и будем выносить на фанатское голосование»
Александр Николаев:
«Действительно тяжело найти что-то среднее между так мнениями называемых олдфагов и казуалов. Даже компромиссное решение может вызвать негативные реакции с обеих сторон. Мы очень детально продумываем мельчайшее изменение механики и так называемый "уход от корней", тысячу и один раз проанализировав, насколько это повлияет на геймплей».
Компания Blizzard трепетно относится к подобным проектам, поступала ли от нее какая-либо помощь или же все работа строится на энтузиазме?
Никита Анер:
«Blizzard связались с нами в начале года в лице своего менеджера Рафаэля, более известного как Traysent. Он сообщил нам о готовящемся Blizzard ремейке Warcraft 3, но при это предложил проекту информационную поддержку. Работа пока что ведется на энтузиазме»
Желаете ли вы видеть WarCraft: Armies of Azeroth как киберспортивную дисциплину, которая сможет заменить оригинальный Warcraft 3?
Александр Николаев:
«Осмелюсь ответить: Да, черт побери!»
Тогда встречный вопрос, есть ли у вас сейчас какие-либо планы по развитию киберспортивного направления проекта?
Дмитрий Лагуцкий:
«Warcraft 3 был отличной состязательной игрой. Мы сделаем всё, что в наших силах, чтобы WAA стал таким же удобным для мультиплеерной игры как и оригинал. Ну а дальнейшее, думаю, уже зависит от сообщества. В любом случае нам предстоит ещё очень много работы, поэтому для какой-либо конкретики в этом вопросе ещё рановато».