Cassie Cage
D'Vorah
Ferra & Torr
Kano
Kotal Kahn
Quan Chi
Raiden
Scorpion
Sub-Zero
Kung Lao
Kitana
Reptile
Ermac
Sonya Blade
Johnny Cage
Liu Kang
Jax
Kung Jin
Takeda Takahashi
Mileena
Shinnok
Erron Black
Jacqueline Briggs
Kenshi
Goro (DLC)
Jason Voorhees (DLC)
Tanya (DLC)
Tremor (DLC)
Predator (DLC)
Не могу стабильно делать db1, стоя слева от оппонента стоя справа палец скользит легко, а в другую сторону...как вы это делаете ?
Комбы корраптед шиннока
Скрытый текст
[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Теперь создали тему про баф кано, и нафлудили 8 страниц за 2 дня _/
- - - Добавлено - - -
Вчера на TCW были представлены почти все персонажи. ДиВору не увидел, видимо не один человек за нее играющий не приехал. И просто ни одной Китаны небыло, даже мать его Джейсон был, даже Горо засветился, все кроме Китаны. Некоторые персонажи были даже во всех трех вариациях, типа Куан Чи. (c) StolenYouth
Последний раз редактировалось Void92; 07.06.2015 в 19:57.
Вроде бы это, хотя там есть дивора
Тема на туме про этот турнир
- - - Добавлено - - -
Запилил тему на гг, на всякий случай
Последний раз редактировалось Void92; 08.06.2015 в 08:17.
Что случилось с МК10? Раньше соперники в рейтинговых искались секунд 15, лагало меньше, чем в половине партий. Сейчас соперники ищутся минут по пять, лагает в каждой игре. Что за дела вообще?
Мировая таблица рангов по игрокам - просмотр
- - - Добавлено - - -
Option select для авто кансела в цепь на блоке
MKX: Option select to auto-cancel spear on block.
[свернуть]
Вчера играли первый раз на пк, лагов не было, норм все прошло)
На плойке тоже норм было )))
>>>>>TWITTER.COM/@IGORGHK + VK.COM/CLIFFBUSTERS <<<<<<<<<
В итоге купил на компе за 350 р ГГ новый и внешне в игре он оказался хуже, лесенки на персонажах и тд..
расстроился и купил на пс4 gg SIGN - вот это отлично зашло, хоть и персонажей раза в два меньше ( всего 14, в отличие от 25 в ГГ на компе), но картинка супер, задники отличные..
и как мне показалось, комбы проще делать, в МК дается очень мало времени на нажатие кнопок, что бы комба пошла, а тут чуть подольше по-моему..
Короче отличная тема..
Street Fighter V выходит в марте, будут две новых механики
Street Fighter 5 выйдет на PC и PS4 в марте 2016 года. Об этом сообщает сайт Eventhubs со ссылкой на британский игровой журнал ShortList. К информации прилагаются мутноватые сканы.
Сканы
[свернуть]
Также в журнале объясняются две новых механики из файтинга Capcom. Первая называется V-Trigger:
Это уникальное для каждого героя спецдвижение, способное изменить ход всего боя. И вам оно понадобится!
Дело в том, что V-Trigger можно активировать лишь после заполнения шкалы V-Gauge — которая заполняется по мере получения урона от соперника.
Второе движение — V-Skill — это парирование вражеской атаки. Одно из парирований мы наблюдали в ролике с М. Байсоном, который отбивает во врагов их собственные энергетические бумеранги:
Подозреваю, что использования парирований будет сжигать шкалу V-Gauge и затруднять использования V-Trigger.
Сверхатаки в Street Fighter V будут называться Critical Arts — все те приемы, что показываются в роликах крупным планом и делаются после заполнения шкалы EX. Также упомянуты два новых уровня — в Китае и на лондонском вокзале Кингс-Кросс.
Источник: http://kanobu.ru/news/data-vyihoda-i...hter-v-376705/
Последний раз редактировалось Void92; 11.06.2015 в 20:30.
Я ожидал какого-то римейка, хотя бы графической части, а они выпустили игру на движке 2006 года, которая может представлять интерес только для самых отъявленных фанатов ГГ. А потом Арки будут будут думать, что ПК, не платформа для файтингов. Блин, заставьте работать свой PR-отдел, сделайте рекламу, и, главное, выпустите нормальный продукт, а не игру 2006 года под видом новой, и тогда можно будет рассуждать о перспективности ПК-рынка для файтанов.
- - - Добавлено - - -
К весне следующего года, можно будет подумать о покупке ПС4, хоть игры появятся (еще, как минимум, Теккен7 обещают в этот же период)
Последний раз редактировалось Corax; 11.06.2015 в 21:16.
Перевод статьи про механику сф5 отсюда - http://www.capcom-unity.com/combofie...system-details
Скрытый текст
V-system состоит из 3 разных механик, построенных на новом V-Gauge (читается как гейдж) метре, который в основном заполняется от урона, который наносится вашему персонажу. Есть 3 механики: V-Skill, V-Trigger и V-Reversal.
V-Skill
V-Skill это уникальные навыки для каждого персонажа, доступ к которым можно получить в любое время, нажав одновременно медиум панч и медиум кик. Эти навыки не требуют использования V-Gauge и имеют различные направления для использования у каждого персонажа (например мобильность, нападение, защита). V-Skill больше всего важны в битве тем, что они могут помочь персонажу в тех областях, где они слабы, или для того, чтобы заполнить V-Gauge метр быстрее. Знание того, как правильно и эффективно использовать V-Skill у каждого персонажа может стать ключом к победе.
V-Trigger
V-Trigger это уникальные способности персонажей, которые можно активировать только с помощью полного V-Gauge метра с помощью нажатия хеви (heavy) панч и хеви кик одновременно. V-Trigger, как ультра в сф4, это способ повернуть бой в свою сторону. Однако на этом сходство заканчивается. Активирование V-Trigger, который дает доступ к полному потенциалу персонажа, является только первым шагом. От игрока полностью зависит то, насколько правильно он сможет воспользоваться преимуществами от использования V-Trigger для того, чтобы повернуть ход матча в свою сторону. Так как V-Trigger добавляет довольно много глубины каждому персонажу, оттачивание использования этой механики будет важнейшим шагом к победе.
V-Reversal
V-Reversal требуют один метр от всего V-Gauge метра, и позволяют игроку контратаковать атаку оппонента, находясь в блоке, тем самым давая немного времени для передышки. Это тоже самое, что и “Alpha counters” из серии Street Fighter Alpha, но на этот раз не каждая контратака приводит к единому универсальному эффекту. Некоторые пушбечат оппонента, некоторые нокдаунят, а некоторые позволяют меняться местами с оппонентом. Игроки должны исследовать каждого персонажа, чтобы знать, как работает их V-Reversal.
EX Gauge
Однако и это еще не все. Существует также EX Gauge метр, который заполняется при нанесении урона оппоненту. Он позволяет персонажу выполнять улучшенные версии их спешалов, а когда метр полон, их Critical Art (=ультра сф4). Critical Art наносит огромный урон, является синематик атакой, уникальной для каждого персонажа.
Ryu
V-Skill: Mind's Eye
Рю использует свои чувства, чтобы предвидеть следующую атаку оппонента и парировать ее. Все атаки (хай, лоу, мид) и проджектайлы могут быть парированы, если затаймлены правильно. Атаки со множеством ударов также могут быть парированы с правильным таймингом. Фаны сф3 вспомнят о том, что парирование было основной механикой всей серии! Эта механика теперь возвращается в виде V-Skill Рю, демонстрируя наш серьезный подход к тому, чтобы каждый персонаж был уникальным. Рю получает V-Gauge за каждое удачное парирование.
V-Trigger: Denjin Renki
Рю заряжается/усиливается (powers up) и входит в Denjin Renki режим. В этом режиме его обычный и EX хадукены, вместе с его Shinkuu Hadoken получают электрический заряд, что увеличивает скорость полета, увеличивает урон и увеличивает стан. В этом режиме обычный и EX хадукены могут быть заряжены (charged), что еще больше увеличивает дамаг или ломает блок, если заблочен (guard break if blocked). В дополнении, его шорюкен также наносит дополнительный урон, когда ударяет оппонента (connects against the opponent).
Замечание - Denjin Renki длится короткий промежуток времени и привязан к таймеру.
На этом месте я устал переводить
Добрые люди на ф.ру допереводили статью
Chun-Li
V-Skill: Rankyaku
Чун-Ли сильно отталкивается от земли и летит к своему сопернику под углом меньше, чем ее нормальный прыжок. Пока в воздухе, Чун-Ли может использовать воздушные атаки и специальные приемы до того, когда она спустится к противнику.
V-Trigger: Renkiko
Чун-Ли концентрирует свою Ки в руках и ногах, что приводит в результате атаки к большему количеству ударов (хитов), чем обычно. Легкие атаки не имеют дополнительных преимуществ, средние атаки дополнительный один удар, тяжелые атаки дополнительно два удара. Это преимущество не распространяется на специальные атаки.
Примечание - Renkiko длится короткий промежуток времени и привязана к таймеру.
Nash
V-Skill: Bullet Clear
Нэш протягивает руку и поглощает любой обычный прожектайл на его пути. Если достаточно близко к противнику, Нэш может поглотить их жизненную силу, нанося урон. Каждый раз, когда Нэш касается соперника или поглощает прожектайл, он получает небольшое количество V-Gauge.
V-Trigger: Sonic Move
Нэш перемещается со сверхзвуковой скоростью в одно из трех различных мест вблизи противника, в зависимости от инпута игрока. Игроки могут выбрать, где появится Нэш:
- За противником на земле,
- За противника в воздухе,
- или Перед противником в воздухе.
M.Bison
V-Skill: Psycho Reflect
M.Байсон использует свою Psycho Power, чтобы поглотить любой обычный прожектайл или атаку на его пути. Если игрок продолжает удерживать Psycho Reflect после поглощения прожектайла или атаки, то M.Байсон запустит Psycho Shot в противника. Каждый раз, когда M.Байсон успешно поглощает (отражает) прожектайл или атаку он получает небольшое количество V-Gauge.
V-Trigger: Psycho Power
M.Байсон полностью раскрывает свою Psycho Power, которая приводит к изменению его дэша и некоторых специальных атак. Теперь он телепортируется во время дэша и в состоянии пройти через прожектайлы и атаки, а также исчезает и появляется во время Somersault Skull Diver и Double Knee Press, делая их чрезвычайно трудно отслеживаемыми.
Примечание - Psycho Power длится короткий промежуток времени и привязана к таймеру.
Так что у вас есть новая механика для SFV. Хотя V-навыки и V-триггеры просты в использовании, они безусловно, потребуют времени для освоения. А с помощью активации команд, привязанных к простому нажатию некоторых кнопок, игроки теперь будут иметь больше времени, чтобы сосредоточиться на том, что действительно лежит в сердце Street Fighter: Превосходству над противниками!
Я не могу дождаться, пока вы все получите это в свои руки. До следующего раза![свернуть]
Последний раз редактировалось Void92; 13.06.2015 в 05:52.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)