Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 62

Тема: Моделирование морпеха в 3Ds Max

  1. #1

    Моделирование морпеха в 3Ds Max

    Давно вынашивал мысль сделать марика из StarCraft, и наконец я до него добрался. Работа над моделькой еще ведется.

    Последний раз редактировалось MixJoe; 10.03.2015 в 03:21.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    03.03.2013
    Сообщений
    44
    круто, черт возьми

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    19.08.2013
    Сообщений
    84
    Хорош

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    56
    Пили стрим

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    2,121
    я не силен в 3д моделирование, но разве 3дмаксом моделить такие вещи это не микроскопом гвозди забивать ? есть же ZBrush
    //

  6. #6
    Рад что вам нравится моя моделька.
    Да есть такое дело, в Zbush возможно было бы делать удобнее, но к сожалению я никак не могу сдружится с его интерфейсом, поэтому делаю там где мне комфортно.

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    09.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    MixJoe, покажи сетку

  8. #8
    Вот сетка разных этапов

    такая была:


    такая стала:

  9. #9
    Новичок
    Регистрация
    09.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    MixJoe, ага, форма немного ломаная местами, на лоу-резе. От этого в итоговой модели не сходится светотень с швами доспеха. Может она и в исходнике так - хз, но смотрится странно.
    Последний раз редактировалось Peter_DB; 10.03.2015 в 10:48.

  10. #10
    Может потому что я показал сетку без сглаживания? Или я не понял где не сходится светотень с швами. На картинке в первом посте я ничего не вижу такого, или у меня глаз замылился. Буду признателен если вы покажите где плохо.

  11. #11
    Новичок
    Регистрация
    09.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    MixJoe, трудно объяснить в формате форума, не зная современных терминов, но попробую. Полигоны лоу-реза сделаны без учета общей геометрии доспехов. Из-за этого, при сглаживании (хз как это правильно называется) появляются дутые места там где не надо. Особенно плохой полигон, который крайний верхний, на впуклой части в плечевом доспехе. У него мало того, что своя форма изломана, он еще и слишком большой и сложный участок собой закрывает. Там минимум три полигона должно быть на его месте. Таких мест на том же плече несколько. Центральная часть грудака явно захайрезена автоматически (или просто неправильно)) - хорошо бы переделать сетку. Блин, долго объяснять - попробуйте помоделировать модели с ограниченным количеством полигонов. Например собаку из не более чем 200-т полигонов или еще чего. Это сильно помогает, в понимании формы.

    - - - Добавлено - - -

    http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=71477 вот очень грамотное исполнение космодесантника.
    Последний раз редактировалось Peter_DB; 10.03.2015 в 11:17.

  12. #12
    Peter_DB, спасибо за критику, буду исправлять свои косяки.

  13. #13
    Новичок
    Регистрация
    09.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от MixJoe Посмотреть сообщение
    спасибо за критику, буду исправлять свои косяки.
    Не за что, критиковать-то всегда просто!)))) Поизучай внимательно чужие работы, но только профессиональные. Я когда тебе морпеха этого искал видел минимум две модели сделанные не качественно, хотя и выглядящие при рендере вполне нормально.
    Последний раз редактировалось Peter_DB; 10.03.2015 в 12:04.

  14. #14
    Поделал немного заднюю часть


  15. #15
    Новичок
    Регистрация
    09.02.2011
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    MixJoe, может поможет?

    Скрытый текст







    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Peter_DB; 12.03.2015 в 08:06.

  16. #16
    Peter_DB, спасибо за картинки.

  17. #17
    Набросал ноги :3


  18. #18
    Еще немного поделал ноги



    - - - Добавлено - - -

    Наполняю внутренностями


    Сетка:

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,220
    Круто.

    Жди в треде появления Кота_наоборот, который будет распрашивать тебя про моделирование, так как он собрался зарабатывать на этом на жизнь

  20. #20
    нормос, но ваховские марины круче

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. 3D моделирование персонажей
    от AIR-Z в разделе Поболтать
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 10.11.2012, 08:32
  2. Моделирование билд-одеров
    от Existor в разделе Стратегии
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 10.10.2010, 04:13

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •