Страница 3 из 23 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 456

Тема: Уголок разработчиков: Баланс в играх 1 на 1

  1. #41
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от Greaver Посмотреть сообщение
    предсказываю новый билд:
    7 сапплай
    7 барак
    Уже есть 10-суплай, 10/11-барак
    Как раз к концу постройки суплая можно успешно поставить барак, правда, тогда к прибеганию зерглингов рампу придётся оборонять одними сквшками.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  2. #42
    Освоившийся
    Регистрация
    26.09.2010
    Сообщений
    124
    им надо карты большего размера ввести... Я как бы тоже зерг и меня не радует 6-7пул в звз...
    Знаешь, кому то, не будем говорить кому, в кое каком финале кое какого соревнования в Корее в 1 то старике на больших картах не влом было против Флеша играть в 4 пул....=)))
    Ах да, разведка рулит, я в звз 8 раба посылаю на разведку. Спасает от рашей 100%, если конечно не втыкать=)

  3. #43
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,528
    Саплай до барака - жесть, теперь ничто не сможет помешать зергу поставить ФЕ (кроме саплая, на месте предполагаемого экспанда, разумеется).

  4. #44
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    да ладно дадут грейд на т2 роучам +1 к дальности за 150 150, и все не будет никакой имбы. Здания зергам толще давно напрашивалось, пропустил геедроп из 8 мародеров и все минус пару зданий. Грейд на спиды риперам после факты ни о чем, хватит введения требования барака после саплая и так 80% играют саплай барак.

  5. #45
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от BeHuK
    Грейд на спиды риперам после факты ни о чем, хватит введения требования барака после саплая и так 80% играют саплай барак.
    Это повод заставлять всех так играть?
    Давай ещё запретим выходить с базы без стимпака...
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  6. #46
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Storm Посмотреть сообщение
    Саплай до барака - жесть, теперь ничто не сможет помешать зергу поставить ФЕ (кроме саплая, на месте предполагаемого экспанда, разумеется).
    Хоть кто-то суть проблемы уловил =)
    Саплай до барака бред полный. Пусть зергам овера до пула еще сделают, чтобы 6 пула не было Х)
    Последний раз редактировалось Lega; 07.10.2010 в 21:26.

  7. #47
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    325
    Тераны встречаем патч открытой грудью, но блин со скоростью риперам и заводом переборщили .

  8. #48
    Read-Only
    Регистрация
    02.08.2010
    Сообщений
    497
    Чего вы ноете?
    Только терране могут построить барак, сделать в нем имба юнит, а потом улететь им обратно ничего не потеряв.
    Не жирно ли?
    Будете саплай строить! Все, как один!

    С грейдом риперу?
    У вас одно место не треснет?
    У вас на Т1 и стимпак и замедление и щиты маринам.
    Куда вам еще скорость риперам?
    У нас, у зергов всего один грейд.
    Так что у вас еще и стимпак перенесут. Будет только после баттлкрузера.

  9. #49
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Хоть кто-то суть проблемы уловил =)
    Саплай до барака бред полный. Пусть зергам овера до пула еще сделают, чтобы 6 пула не было Х)
    ты не поверишь у зергов и так всегда пул после овера, 1 овер есть со старта игры =)))

  10. #50
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Мне не понравились 2 вещи- 1-для барака нужен саплай, 2- микоз и блинк

  11. #51
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от BeHuK Посмотреть сообщение
    ты не поверишь у зергов и так всегда пул после овера, 1 овер есть со старта игры =)))
    После 2го Или убрать овера и хате дать 10 лимита. Придумать то все что угодно можно.

  12. #52
    Активный участник Аватар для KawaiiNeko
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    443
    Цитата Сообщение от Pokimon Посмотреть сообщение
    Ок. Теперь за 75-25 мы будем получать что-то стоящее.
    Плачьте тоссы. Плачьте терры.

    Пофиксена имба тоссов. дуля вам а не блинк сталкерам.
    Плачьте тоссы.

    9 барак с рипером пофикшен координально.
    Плачьте терраны.

    Теперь риперы не обгоняют собак.
    Безграничное счастье!

    Теперь вы не будете убивать наши здания 4 зилотами за 4 секунды.
    Плачьте терраны. Плачьте тоссы.
    Чему ты радуешся я не понимаю, фотонки то не нерфят.

  13. #53
    Read-Only
    Регистрация
    02.08.2010
    Сообщений
    497
    Или убрать овера и хате дать 10 лимита
    Тогда мы будем строить одни хаты.

    Чему ты радуешся я не понимаю, фотонки то не нерфят
    Роучи с ренжом будут хорошо убивать фотонки, т.к. будут стрелять и второй ряд роачей.

    У меня уже 5 см слез в квартире натекло. Заканчивайте ныть, начинайте проигрывать.
    Последний раз редактировалось Pokimon; 07.10.2010 в 21:39.

  14. #54
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Норм апгрейд, но финт ушами с саплаем не понятен. Протосам ничего не убрали, кроме блинка, но он не в счет (не видел еще не одного зерга, который проиграл просто из-за 1 раз блиннкнувших сталкеров под микозом).
    Pokimon, я уже вижу твой пост созданный через 5 минут после патча, где ты проигрываешь чизеру и страшно матюкаешься при этом.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  15. #55
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    26,713
    "Радиус атаки тараканов будет увеличен. Это улучшит эффективность данной боевой единицы, особенно при использовании больших групп, и предоставит зергам больше возможностей в середине и ближе к поздним стадиям игры."
    Халява в пвз кончилась <_<

  16. #56
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Не надо убивать первого overlord'а.
    1. Не канонично.
    2. Разведка - зерги повесятся - это же рабочего надо будет отправлять!!11
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  17. #57
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    206
    Не народ, давайте нормально вместе подумаем. Я сам зерг, и прошу вас, многоуважаемых терранчиков, объяснить, что по-вашему является имбой в данном патче? И что является имбой сейчас, в матч-апе звт?

  18. #58
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Demka03 Посмотреть сообщение
    Не народ, давайте нормально вместе подумаем. Я сам зерг, и прошу вас, многоуважаемых терранчиков, объяснить, что по-вашему является имбой в данном патче? И что является имбой сейчас, в матч-апе звт?
    После этого патча 6 пул будет имбой (если близзы не одумаются ^_^ ) Собаки не дадут построить барак, так как он будет гораздо позже)
    Последний раз редактировалось Lega; 07.10.2010 в 22:01.

  19. #59
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    206
    Мне, как зегру, често бывает необходимо рано срывать раба с добычи минералов, что-бы успеть пробраться на базу к сопернику. Будь то терран, или протосс. Позже я просто не смогу это сделать, так как там будет застройка. Предлогаю вам просто пораньше выходить на разведку, играя против зерга.

  20. #60
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    285
    Цитата Сообщение от Hiraeth Посмотреть сообщение
    Не надо убивать первого overlord'а.
    2. Разведка - зерги повесятся - это же рабочего надо будет отправлять!!11
    Хах, точно, и зерги начнут ныть об абсолютной невозможности разведки=)) и добрые близы им сделают невидимого мимикрида=)
    Вообще эти бафы зергов у меня никаких эмоций по большому счету не вызывают. Какая, по большому счету, разница, какой ренж, всё равно мародеры тараканов убивают(если конечно тараканам дальность плевка не сделают в 2 раза больше чем у мародеров). Зато зерги больше будут упор на рочей делать, проще контрить будет=) Да и прочность построек врят ли зарешает-всё равно армия врят ли вовремя успеет, если не находится на ближайшей рампе, конечно. Самое худшее, что может случиться-потеря тех 4-8 мародеров, которые запилят зергу неугодное здание.

Страница 3 из 23 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •