Страница 1 из 23 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 456

Тема: Уголок разработчиков: Баланс в играх 1 на 1

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    680

    Уголок разработчиков: Баланс в играх 1 на 1

    Новый и довольно интересный пост от близзов http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/761331#blog
    Наслаждаемся
    Если уже было то сотрите тему

  2. #2
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от Randomshot Посмотреть сообщение
    · Радиус атаки тараканов будет увеличен. Это улучшит эффективность данной боевой единицы, особенно при использовании больших групп, и предоставит зергам больше возможностей в середине и ближе к поздним стадиям игры.
    Мне представляется сразу роач с дальностью атаки 5-7. Вот это бафф так бафф!
    Цитата Сообщение от Randomshot Посмотреть сообщение
    · Микоз будет предотвращать использование способности «скачок». Это позволит зергам бороться с бесконечно «скачущими» сталкерами, которые в больших количествах могут быть крайне неприятны.
    Положительно отношусь. Грибки должны проникать внутрь сталкера и блочить схемы, помогающие ему блинковаться. Сказано стоять на месте - стой!
    Цитата Сообщение от Randomshot Посмотреть сообщение
    · Строительство казарм будет требовать наличия хранилищ, что позволит бороться с ранними атаками терранов головорезами.
    минус лимит террану? Или на лимите никак не отразится? (продублировал вопрос в блоге)
    Цитата Сообщение от Randomshot Посмотреть сообщение
    · Улучшение скорости головорезов будет требовать наличия завода, что также призвано ослабить ранние атаки терранов головорезами, особенно в командных матчах.
    Не против, хотя и не вижу в этом ничего хорошего.
    Цитата Сообщение от Randomshot Посмотреть сообщение
    · Мы планируем увеличить прочность строений зергов. Это поможет сделать уязвимые технологические пристройки зергов более устойчивыми к рейдам противников. Это улучшение, скорее всего, не окажет очень заметного влияния на игру в целом, но нынешние значения прочности зданий кажутся нам слегка заниженными.
    Согласен. Зданий у зерга меньше, чем у других рас, но теряет он их очень шустро.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    680
    Я думаю с риперами сильно переборщили.Их и сейчас редко используют,а если так сделают то вообще не будут использовать.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    09.07.2010
    Сообщений
    367
    риперы масс щя обычно используется в 2х2 масс собаки и масс риперы если контрить это зергу очень трудно

    В друзьях его оставил, завтра еще поругаю.(C)Pokimon

  5. #5
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Строительство казарм будет требовать наличия хранилищ, что позволит бороться с ранними атаками терранов головорезами.
    Это самый невероятный бред, какой когда-либо был написал близзами.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  6. #6
    Я так понимаю, что теперь барак будет требовать по технологическому древу постройку спалаев. Тоесть теперь всегда будет изначально ставится саплай... что-то как то странно...

    Нерф риперов вот это уже серьезно. Ранние риперы отменяются, можно сказать. Правда, теперь они будут только у опытных игроков, которые будут ими харасить и на середине игры...

    ВОт прочность строений зерга это да, это надо. А то дроп марадеров под стимпаком просто сносит все и вся, пока армия бежит.

    Да и микоз тоже хорошее дело.

    Роачам теперь будет легче убивать зилов.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    14.09.2010
    Сообщений
    302
    Terrens, это стеб или ты на полном серьезе сейчас все это написал?! А может сразу просто выходить, как только зерг выпадает?! А то вдруг он проиграет мне и начнутся слезы, сопли?? Зергов ведь никто не жалеет....
    Хватит ныть уже ей богу!!! Знали бы вы как меня задрала гидра зергов, но я ведь не создаю каждый день топик с соплями о том, что гидру нужно резать?! Дальность роучам.... ппц!! А может тогда еще сделать, чтобы у них СРАЗУ все хп восстанавливались при закопке?!
    В общем.... бред! Если вам кажется, что есть имба - это лишний повод выпрямить руки!
    Последний раз редактировалось Ferre; 07.10.2010 в 20:03.

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    285
    Сперва подумал, что роучам хотят сделать сплеш от струи как у гелионов=))) а требование саплая у барака-это довольно неплохо, хоть и непривычно для любителей 9 барака будет-уже по такой напряжной страте не сыграть. Вобщем, следующий патч обещает быть не настолько радикальным, как первый, и хотя бы это уже хорошо=)

  9. #9
    Строительство казарм будет требовать наличия хранилищ, что позволит бороться с ранними атаками терранов головорезами.
    как после этого вообще можно будет чизить за террана? ни риперов ни мариков с 2х бараков из центра не построить. такой бред омг

  10. #10
    Ничего, привыкайте, зергом тоже не зачизить террана, если тот разведует =) И кто вам мешает мариков с 2х бараков с центра строить? Сапля все равно нужна будет, только теперь сначала сапля, а потом бараки

  11. #11
    Read-Only
    Регистрация
    02.08.2010
    Сообщений
    497
    Ок. Теперь за 75-25 мы будем получать что-то стоящее.
    Плачьте тоссы. Плачьте терры.

    Пофиксена имба тоссов. дуля вам а не блинк сталкерам.
    Плачьте тоссы.

    9 барак с рипером пофикшен координально.
    Плачьте терраны.

    Теперь риперы не обгоняют собак.
    Безграничное счастье!

    Теперь вы не будете убивать наши здания 4 зилотами за 4 секунды.
    Плачьте терраны. Плачьте тоссы.

  12. #12
    Терраны не уподобляйтесь зергам,хватит ныть. Если идет нерфмашина близзард то надо как то подстраиваться под патч. Будет нерф,будут новые страты.
    Последний раз редактировалось DarthTyrael; 07.10.2010 в 20:10.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    965
    Кто играл в Dawn of War знает была там раса имерские гвардейцы кажется. У них была забавная техника, которая стреляла на полкарты.Теперь роачи будут так же делать ^^

    Бред с требованием сапплая для постройки барака. По-моему это маразм реальный хм...
    Всё то что тебя не убивает, делает тебя... страннее

  14. #14
    Активный участник Аватар для Ramiel
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    1,585
    а за тоссов ни слова =(

  15. #15
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    285
    возможно близы хотят свести возможность чиза к минимуму. у тосса ведь тоже без пилона гейт не построить=) хотя в этом плане тос выигрывает-бараки ведь без участия скв не построятся. Так что тосы будут самой чизерской рассой)

  16. #16
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    Цитата Сообщение от Pokimon Посмотреть сообщение
    Ок. Теперь за 75-25 мы будем получать что-то стоящее.
    Плачьте тоссы. Плачьте терры.

    Пофиксена имба тоссов. дуля вам а не блинк сталкерам.
    Плачьте тоссы.

    9 барак с рипером пофикшен координально.
    Плачьте терраны.

    Теперь риперы не обгоняют собак.
    Безграничное счастье!

    Теперь вы не будете убивать наши здания 4 зилотами за 4 секунды.
    Плачьте терраны. Плачьте тоссы.
    Покимон радуется. Зерги радуются. Остальные плачут.
    Последний раз редактировалось ScorpionRuS; 07.10.2010 в 20:22.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    489
    да лан - рочам дальность больше 4-х никак не сделают, а барак после сапплая считаю нормальным - ибо у тоссов гейт тоже тока после пилона ставится и ниче, не жалуются.

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    26.09.2010
    Сообщений
    124
    Если у роучей радиус будет хотя бы 5, то это будет просто....просто....феерично, наконецто не надо будет сторить лес санок для дефа от 4 гейт пуша, а строить собственно войско, оу еее

  19. #19
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    Цитата Сообщение от bu11et Посмотреть сообщение
    возможно близы хотят свести возможность чиза к минимуму. у тосса ведь тоже без пилона гейт не построить=) хотя в этом плане тос выигрывает-бараки ведь без участия скв не построятся. Так что тосы будут самой чизерской рассой)
    Разве? По-мойму зерг более чизерней будет. Зилоты после патча долго строятся же. 6 пул имба)

  20. #20
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    264
    Про тараканов бред если увеличение будет хотябы на 2 единицы(до 5и).Тараканы будут сильной имбой - среднебойный толстый юнит,который имеет большую атаку...
    Про блинк сталкеров с микозом - крайне нужное изменение,наконецто.А то как бред выглядело - замикозил,окружил собаками...а блинк всеравно работает.
    Про хранилища...печально имхо,теперь ни подловить оверлорда ни ранних рашей.Печально.
    Факторка для мува риперам - риперов считайте убили,если есть факторка то куда как выгодней похаррасить гелионами за 100 минералов нежели риперами за 50-50(это еще без мува).
    А вот со зданиями зергов хорошо,имхо попрочнее они должны быть,часто даже со всей мобильностью зергушат дроп марадеров под стимпаком успевал убивать важные здания.
    P.S.Сам зерг.

Страница 1 из 23 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •