Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 47

Тема: Гидра в З в Т

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    49

    Гидра в З в Т

    Ребят, давайте подумаем, нужна ли сейчас гидра в современном ЗвТ. По мне так бесполезный юнит: медленный, мало ХП, небольшой урон.
    Сейчас тераны играют в мародеров\маринов\торов\та ков... впринципи почти все это позволяет хит н ранить а догонять получше имхо либо лингами бейлингами либо роучами, гидра явно не канает. В общем предлагайте как использовать некогда ОСНОВНОЙ юнит рассы Зерг.

  2. #2
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Гидралиски единственные, кто может нормально сражаться с МММ. Чем МММ контрить предлагаешь, кроме зерглингов+гиблингов?
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  3. #3
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Сейчас основной юнит линги - пока враг дубасит их, любые юниты зерга могут творить, что хотят.
    Говорю, как нупозерг.

    Кроме того, у торов приоритет на атаку воздушных целей. Если водить с армией три-четыре овера, разведённых друг от друга, торы будут палить по ним, а наземная армия будет их разбирать. Пока терран пытается расконтролить торов, торы тупят, и на атаку уходит больше времени.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  4. #4
    Помоему не нужна совершенно. Не представляю реального нормалного применения. Байлинги все разберут за те же деньги по земле и потом еще слоны ,а в воздухе либо мута либо коррапторы.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    343
    гидра на крипе только нормально бегает и стреляет, без крипа тараканы сильнее

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    626
    если речь не идет о каком-то модном тайминговом гидро-наломе, то гидра имхо саппорт юнит и только на крипе,
    но у меня например связка гидророачи как-то ниочемно испаряется а я сижу и думаю шо я сделал не так ))

    в топку ее в звт... почти все у терра контрит гидру
    Последний раз редактировалось Romeo1; 09.10.2010 в 23:55.

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    Игра через гидру актуальна на маленьких картах или при близком расположении (а ля металаполис соседние по земле экспы).Гидра наносит неплохой дамаг но надо что- бы кто-то танчил, поэтому строим связку квины, гидры, бейлинги. Расползаемся до базы апонента и как только есть +2 на деф на атаку идем убивать террана. Главное норм раскидать лечение квин. Вот приблизительно ход событий :
    1) 9 раб в разведку (видим что там не 9 барак, а стандартный газ барак )
    2) 15 хата 14 пул
    3) как только достроились хата и пул заказывает 2 квины и 2 санки.
    4) квины на проход + санки отбивают первых гелионов, терран либо ставит сам хату либо добавляет торов , баньшей и идет во 2 пуш .
    5) строим газ, достравиваем королев, выходим в т2, строим бейлинг нест, дабы не пропустить оллин с рабами . (тут главное не пропустить дроп гелионов, так что достраивает штук 10 сабак и потрулим по перримитру базы, строим 1 санку в рабах на мейне)
    6) с 4 газов выходим в гидру, грейды, достравиваем королев. Как только +2 доделаються грейды выходим в атаку. Берем всех оверов и вешаем над армией обильно поливая крипом.

    по сути получаем очень сильный тайминговый выход с 2 баз. Армия живет пока у квин есть мана.

  8. #8
    Новобранец
    Регистрация
    01.09.2010
    Сообщений
    30
    Гидра имхо(терранвское) помогает только отбиваться от ранних авиа атак(баньши,дропы,викинги)

  9. #9
    на мой взгляд рентабельнее выйти быстрее в слонов. А до этого отлично байлинги и мута отбивает тера.

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    264
    Цитата Сообщение от Terrens Посмотреть сообщение
    Сейчас основной юнит линги - пока враг дубасит их, любые юниты зерга могут творить, что хотят.
    Говорю, как нупозерг.

    Кроме того, у торов приоритет на атаку воздушных целей. Если водить с армией три-четыре овера, разведённых друг от друга, торы будут палить по ним, а наземная армия будет их разбирать. Пока терран пытается расконтролить торов, торы тупят, и на атаку уходит больше времени.
    Благодарю за эту фишку,не знал...

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    Цитата Сообщение от Terrens Посмотреть сообщение
    Кроме того, у торов приоритет на атаку воздушных целей. Если водить с армией три-четыре овера, разведённых друг от друга, торы будут палить по ним, а наземная армия будет их разбирать. Пока терран пытается расконтролить торов, торы тупят, и на атаку уходит больше времени.
    Не совсем так. У торов дальность по воздуху намного выше чем по земле ( 11 вроде но не уверен ). Как только появляется цель в радиусе атаки юнит бьет по ней. Поэтому первый выстрел уходит в воздух, но в дальнейшем замесе тор перестанет бить оверов и начнет бить атакующих юнитов.

  12. #12
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от BeHuK Посмотреть сообщение
    Не совсем так. У торов дальность по воздуху намного выше чем по земле ( 11 вроде но не уверен ). Как только появляется цель в радиусе атаки юнит бьет по ней. Поэтому первый выстрел уходит в воздух, но в дальнейшем замесе тор перестанет бить оверов и начнет бить атакующих юнитов.
    Про оверов я придумал, надеясь, что с ними тоже срабатывает, как когда торы сначала бьют медиваки, а потом пехоту
    В случае с разделёнными между собой муталисками, тор будет стрелять по муталиску, пока тот жив, если игрок не контролит своего железного монстра.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  13. #13
    Read-Only
    Регистрация
    02.08.2010
    Сообщений
    497
    Я уже давно в гидру играю.
    После того, как увидел ее у Димаги после нерфа танков.
    Странно, что димага больше так не играет.

    В общем гидра очень хороша. Но и минусы у нее то-же есть.

    Плюсы:
    + Гидра не боится имбо ТОРов.
    + Гидра не боится геллионов(даже с пламенем).
    + автоматическая защита от баншей.
    + Убивает дропы и медеваки.
    + не харасит, но терран все-равно строит туретки. Бояки они редкостные.
    + возможность нидуса. Гидра хорошо дерется в застройке.

    - Если у террана 10 танков, то гидре будет больно.
    - Проигрывает ммм, как и любой другой юнит.

    В общем гидра способна защищать экспанд от всего.
    Пехоту убиваем блингами, добиваем гидрой.
    До 5 танков гидра разбирает с минимальными потерями.
    При игре в гидру крайне важно распространять крип.
    Ну и конечно дальше идет абсолютно не убиваемый другими расами микс.
    Слоны + гидра (возможны блинги для террана).

    Гидра 3-3 просто невероятный дпс выдает! Делайте грейды не ленитесь.
    Последний раз редактировалось Pokimon; 09.10.2010 в 23:33.

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    744
    Покимон ты тролль и нуб. И всегда несешь чушь. Возьми в руки мышь.

  15. #15
    Активный участник Аватар для GorA_Win
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    878
    Как не странно, но я впервые согласен с карманным монстром, правда про туретки не совсем понял, хочеш сказать что если теран не увидит шпиля всё равно тыкнёт ПВО? Сколько не играю ЗвТ, людишки всегда к прилёту муты держат штук 15 мариков и "почти" тора.
    По теме: Гидра с собаками является лучшей контрой к масс мародёры+викинги, неплохо защищает от харасов и является лучшим пуш юнитом на плохо защищёные нычки противника, обьясняю, собаками сгрызть планетарку практически анрил, бэйнлинги - достаточно дорого, выгодней пехоту сбрить, от муты защитят несколько туреток, роачи из-за маленького рэнджа кучкуются и очень сильно отгребают от ПФ, а слоны.....ну вы сами понимаете, долго, дорого.

  16. #16
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от GorA_Win Посмотреть сообщение
    Как не странно, но я впервые согласен с карманным монстром, правда про туретки не совсем понял, хочеш сказать что если теран не увидит шпиля всё равно тыкнёт ПВО?
    Обязательно, потому что мы боимся ползающих под землёй роачей, а ворона строить не всегда удобно.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  17. #17
    Активный участник Аватар для GorA_Win
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    878
    Цитата Сообщение от Terrens Посмотреть сообщение
    Обязательно, потому что мы боимся ползающих под землёй роачей, а ворона строить не всегда удобно.
    И часто другие зерги используют роачей против терана? О_О это же абсурд, в ТвЗ могут помочь только в отбивании ранних риперов и бункера, как атакующий юнит они 0 в данном матчапе

  18. #18
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от GorA_Win Посмотреть сообщение
    И часто другие зерги используют роачей против терана?
    Почти в каждой партии. Угадать, есть ли у них грейд на движение под землёй, часто не представляется возможным, и лучше перестраховаться.
    Цитата Сообщение от GorA_Win Посмотреть сообщение
    это же абсурд, в ТвЗ могут помочь только в отбивании ранних риперов и бункера, как атакующий юнит они 0 в данном матчапе
    Благодаря передвижению в закопке они прекрасно проводят диверсии, если вовремя не поставить где-то турретку Кроме того, они хорошо служат в качестве люлеуловителей в схватках в открытом поле боя, им вообще всегда несложно придумать применение, да и стоят они не так дорого, как хотелось бы террану
    Последний раз редактировалось Terrens; 10.10.2010 в 00:12. Причина: если -> есть ли
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    311
    Цитата Сообщение от Pokimon Посмотреть сообщение

    + Гидра не боится геллионов(даже с пламенем).

    .

    Спорно.


    Да и вообще у норм Ск1 терранов есть один интересный рефлекс в ТвЗ - увидел гидру - 2 факты и танки.

    А танки гидру в паштет.
    Последний раз редактировалось Sergey_Dec; 10.10.2010 в 00:19.

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,394
    Гидра, увы, не решает в ЗвТ. Единственный вариант, если вам попался нуп, который застроился и играет в масс викингов, вот тогда гидра себя окупает. Всегда выгоднее играть через воздух, даже если противник строит туретки - вы зажимаете его на базе, не даёте хамиться, разводите со всех сторон.

    Стиль игры террана - позиционный. Если он будет знать, с какой стороны будет налом, он практически всегда его отобьёт. Играя через гидру, у вас, фактически, будет только только один вариант атаки - в лоб, штурмовать танками защищённый подъём. Нидус вам грамотный терран воткнуть не даст, время постройки нидуса сейчас слишком большое. Можно, правда, ещё сделать массдроп, но это неплохой шанс слить как армию, так и оверов. Мутой, при этом, вы сможете залетать с разных сторон, заставлять террана бегать за вами по всей карте.

    Так же, отступать проще мутой, атака гидрой часто превращается в алл ин, вы не сможете сохранить даже часть войск, если видите, что что-то пошло не так, как надо.

    Если бы гидре дали радиус атаки больше хотя бы на единичку, был бы другой разговор.

    Единственный, пожалуй, плюс гидры в том, что её выгодно комбинировать с инфесторами, еслт у вас хватает для этого АПМ

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •