Понимаю, что тема наверняка многократно обсуждалась, но все же...
Расскажите, плз, кто как биндит юниты/здания? Я пока новичек в ск2
Понимаю, что тема наверняка многократно обсуждалась, но все же...
Расскажите, плз, кто как биндит юниты/здания? Я пока новичек в ск2
бинди как удобно
а вообще - открывай реплеи и там видны бинды
в целом же, копировать чужие бинды / покупать дейвайсы как у госу / держать клавиатуры как госу (квакеры привет) ето все полнейший маразм. Играй как удобно и не создавай себе кумиров
Последний раз редактировалось smbdy; 13.10.2010 в 15:31.
Спасибо за ответы.
Вообще играю за тоссов.
Собственно почему возник подобный вопрос. Пока был ниже платины - большинство игр выигрывалось без особых проблем - копим армию, биндим её на одну цифру(скажем 1) и идем в атаку. Все гейтвэи - на 2-ку. Быстро и удобно. Однако сейчас, когда большинство игр переходит в макро стадию, начал осознавать потребность во второй/третьей группе войск для быстрого харасса экспандов и пр. плюс, наверно, имеет смысл как-то биндить нексусы, для использования буста
Я сначала начал биндить, как мне удобно, а потом начал обращать внимание на чужие. Заметил, что все, кто мне проигрывали, биндили более-менее одинаково, поэтому считаю, что их проигрыши как раз из-за того, что биндили они под копирку с чьего-то стиля игры, а не так, как им удобнее
Озвучил однажды в чате во время трансляции Open 3D Cup #1: Всё, что может быть забиндено, должно быть забиндено.
Видишь, что нужно выполнить какую-то задачу, - забиндь юниты, которые будут эту задачу выполнять. Так гораздо легче и удобнее переключаться между несколькими задачами и выполнять их своевременно. Нексусы биндить нужно обязательно - бусты никогда лишними не бывают. Гейты можно переделать в варп-гейты, и они автоматически забиндятся на кнопку W - у тебя появляется свободный слот в панели биндов
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Нексус биндить обязательно-это факт, гейты поначалу тоже можно забиндить, после грейда на варп вместо гейтов можно забиндить роботикс или старгейт. Ну и, по-моему, наиболее важный момент для тосса-разделить армию на группы. Обычных боевиков(зилы и сталкеры)-скажем, на 1, кастеров-на 2, технологичных юнитов типа имморталов и колоссов(или воздух какой-нибудь) на 3, и вперед. Боевиков, само собой, выставляешь вперед, кастеров пускаешь чуть сзади. Хайтек хоть и впринципе идёт в одной куче с боевиками, но бинды пригодятся, если надо их отвести от удара. Так будет меньше возможности подставить под удар наиболее ценных юнитов. Я часто выигрывал у тоссов только изза того, что основные войска и психи или сентри или имморталы стояли в одной большой куче и тупо шли через атаку. Пара хорошо кинутых емп быстро оставляла тосса ни с чем. А если бы он например вел кастеров чуть сзади, то пока бы я до них добрался, он бы сам уже всю ману слил, только с гораздо большей пользой=)
Последний раз редактировалось bu11et; 13.10.2010 в 16:24.
Обновление в связи с патчем 1.3. Изменены и добавлены тайминги протоссов.
Скиньте риплей с биндами для терранов. Интересует работа с медиваками и осадными танками. Хочется научиться играть получше.
я протосс, но тему апну вообще на тл загляни лучше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)