Доброго всем вечера.
Прошу прощения если подобная тема уже поднималась. Подскажите, кто знает, какая конкретно настройка графики в ск2 отвечает за отображение невидимых объектов? А то на низких настройках не видно практически.
Заранее спасибо.
Доброго всем вечера.
Прошу прощения если подобная тема уже поднималась. Подскажите, кто знает, какая конкретно настройка графики в ск2 отвечает за отображение невидимых объектов? А то на низких настройках не видно практически.
Заранее спасибо.
Невидимые и должны быть практически невидимыми
Графику не могу поднять до более высоких, чем самые низкие, потому что ноутбук слабенький, но вижу перемещения силуэтов вполне нормально
Для перемещения силуэтов _невидимых_ юнитов, конечно
Последний раз редактировалось Terrens; 14.10.2010 в 20:34.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
хз все на ультре видно отлично
Субъективно, я обса смог заметить только на высоких, а дарков на средних - не замечал, причем дарков я знал что они у мня на мейне, а обса чисто случайно
Забавно, что в qlive ровно наоборот, на ультро хрен увидишь чувака в невидимости, а на самых низких он ничем не отличается от обычных игроков, только моделька чуть прозрачная)))
Последний раз редактировалось VeRtiGo; 14.10.2010 в 21:00.
Ну я написал что субъективно т.к. то обс а то дарки, и к тому же это было на разных картах
на ультре все хорошо видно
Я не пробовал различные настройки, но очевидно, что невидимые юниты отрисовываются через физику ( да-да, ибо преломление видно) т.е. попробуй поиграться с физикой (включить - отключить) , а лучше просто создай кастом карту с другом и попроси его полетать инвиз. юнитами.
шейдеры офк. на низких шейдерах ничо не видать
На высоких лучше видно, как уже и упоминали. Ибо больше деталей -> легче заметить их искажения.
Нашел один интересный параметр в variables.txt - simplifiedcloacking. В теории он как раз отвечает за детализацию отрисовки невидимых юнитов, только непонятно активен ли он при низких шейдерах. Проверил в реплее - вроде и правда стали чуть более заметны невидимки, хотя может показалось.
Настройки невидимости скорее всего прописаны в самих модельках, иначе бы про эту дыру уже было бы 10 тем
Меня ждет интернет... Там опять кто-то не прав.
На ультре не видно передвижения закопанных юнитов
Моя карта не поддерживает последних шейдеров, играя естественно на самом низком каком только можно и ни обсов ни дарков не вижу. Присматривался специально из глаз противника в реплее когда летали обсы и дарки ходили, абсолютный ноль, ничего невидно.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)