Страница 2 из 22 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 434

Тема: StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2

  1. #21
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от Olsior Посмотреть сообщение
    Не знаю, на мой взгляд терраны сейчас будут убоговато смотреться в начальной стадии игры.
    Все равно лучше чем зерги

  2. #22
    Освоившийся
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    297
    В следующем патче пофиксят мародеров, и наконец-то наступит баланс))))

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от VSOP_juDGe Посмотреть сообщение
    В следующем патче пофиксят мародеров, и наконец-то наступит баланс))))
    +1! Впринципе то что увеличат жизни зданиям зерга, неплохой нерф марадера дропам.

  4. #24
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от VSOP_juDGe
    В следующем патче пофиксят мародеров, и наконец-то наступит баланс))))
    Угу, полный баланс. Зерги и протоссы будут унижать терранов одинаково - сбалансированно.
    Терранам крейсер убрали; головорезов убрали; на танк рука не поднялась, но уже на грани.
    Остаются только мародёры и торы.
    Но торы не будут успевать появляется, если мародёров пофиксить...
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    мародёр - это то, на чём на соплях держится баланс в твп.
    мародёр - это то, что хоть как-то разнообразит унылое противостояние танковикингов в твт.
    на мародёрах держится раса терранов.
    ослабить мародёра - значит сделать терранов неиграбельными.
    близзы никогда не пойдут на это. даже после рек идра-соплей, даже после сцв, крузера и танка они не способны на такое преступление.
    Последний раз редактировалось Ganseng; 14.10.2010 в 22:09.

  6. #26
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Тора и корраптора не фидбекнешь, печаль

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    мск
    Сообщений
    497
    Цитата Сообщение от Olsior Посмотреть сообщение
    Интересно, а если зерги дальше будут ныть, мб тогда вообще все грейды на пехоту делать после старпорта?
    что уж там
    не совсем понятно теперь, зачем вообще грейд для риперов? он актуален конечно на 10-й минуте игры, какие вопросы...
    Это не фикс баланса, это лол какой-то.
    Респект близзам.
    аркада закончилась,все терраны в печали "Troll face" )))

  8. #28
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Цитата Сообщение от Ganseng Посмотреть сообщение
    мародёр.
    Их как бэ косвенно понерфили, добавив зданиям хп и сделав дропы слабее.

  9. #29
    я чет не понял про торов. переведите пожалуйста.

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от HD Посмотреть сообщение
    Их как бэ косвенно понерфили, добавив зданиям хп и сделав дропы слабее.
    ну да, но не только мародёрыов таким образом понерфили.
    кстати я обеими руками за это новшество, умное и взвешенное.

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    07.07.2010
    Сообщений
    341
    Взяли и убили 9й барак. Уроды.

    Тупо хотят сделать игру приметивной для тупых упырей с IQ50 сделав пару очевидных тактик и БО.

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от Коловорот Посмотреть сообщение
    я чет не понял про торов. переведите пожалуйста.
    строй торов в твп теперь =)
    у него больше нет энергии =)
    его не отфидбэчат, у нас теперь есть 1 юнит, который не контрится психом =)
    пушки теперь имеют только 50 сек. кулдаун, даже есть смысл их разрабатывать =)

  13. #33
    Освоившийся
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    297
    Да, мы ждем после следующего патча Морроу, с каменным лицом объявляющего, что он окончательно переходит на зергов )

  14. #34
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от Коловорот Посмотреть сообщение
    я чет не понял про торов. переведите пожалуйста.
    строй торов в твп теперь =)
    у него больше нет энергии =)
    его не отфидбэчат, у нас теперь есть 1 юнит, который не контрится психом =)
    пушки теперь имеют только 50 сек. кулдаун, даже есть смысл их разрабатывать =)

  15. #35
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    Тв3 - 6-той пул. Будет самой популярной стратой , по крайней мере первое время...

  16. #36
    Новобранец
    Регистрация
    01.08.2010
    Сообщений
    76
    Близы тупо хотят все чизы убрать из игры. Хотя ИМХО без чизов будет скучно.

  17. #37
    Активный участник Аватар для RightOfTheVeto
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    530
    нормальный патч как ни крути
    слегка засейвили экономику зергов вначале
    и дали неплохой щит терранам в противостоянии с протосом.
    ура меня разбанили
    нажми протести ск2

  18. #38
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от Lunar Посмотреть сообщение
    Тв3 - 6-той пул. Будет самой популярной стратой , по крайней мере первое время...
    Даже на steps of war при 6 пул собаки не добегают к моменту постройки стенки сапля-барак-сапля.

  19. #39
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    432
    войдрея наказали за дело. слишком круто пара войдов распиливала десяток муталисков.

    не увидел нерфа тора. по прежнему не известно чем их выносить. связка пяток торов+рабы вокруг них по прежнему выносит лимиты муты роачей и гидры... посему баланса в звт по прежнему нет и не будет... чтож будем ждать.

  20. #40
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от kriptoniy Посмотреть сообщение
    войдрея наказали за дело. слишком круто пара войдов распиливала десяток муталисков.

    не увидел нерфа тора. по прежнему не известно чем их выносить. связка пяток торов+рабы вокруг них по прежнему выносит лимиты муты роачей и гидры... посему баланса в звт по прежнему нет и не будет... чтож будем ждать.
    Попробуй убить бэйлингами рабов.
    Последний раз редактировалось VeRtiGo; 14.10.2010 в 22:24.

Страница 2 из 22 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •