Страница 3 из 22 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 434

Тема: StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.1.2

  1. #41
    Новичок
    Регистрация
    11.10.2010
    Сообщений
    15
    неужели у торров ману убрали, теперь хоть юзабильны будут в твп

  2. #42
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    894
    Цитата Сообщение от bookLover Посмотреть сообщение
    В нормальных руках риперы заруливают и после саплая - ими можно жестко понапрягать зерга , тем более после них можно резко передти и в маринов и в мародеров,риперам порезали их чизовость - и правильно сделали,прокси барак с риперами + бункер напрягал зерга нещадно,и это при том,что зергу хочешь не хочешь,а эксп надо ставить
    Ну-ну. У меня будет 10 собак со скоростью, у тебя - 5 риперов без скорости. Гл хф тебе с микро=)
    Прости, а НЕчизовость у рипера какая? Дроп риперов на мейн? или использовать их в основной армии? мммм... Крутяяяяяяк.
    Хрен с ним, с барраком после саплая. Но грейд на скорость лучше убрать, чем делать его после факты. У зерга к этому моменту есть всё, чем от риперов отбиваться.

  3. #43
    Кстати, с баффом роачей и юзабельностью торов в твп во что превращается зилот? В подобие медленной собаки на минеральную сдачу?
    Подпись.

  4. #44
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    432
    Цитата Сообщение от VeRtiGo Посмотреть сообщение
    Попробуй убить бэйлингами рабов.
    попробую. я просто юнит тестер несколько часов мучал скрещивая разные лимиты зерга с торами. они по прежнему оверпавер если их чинить. толстые. мощные. непробиваемые. ТТ одним словом.

  5. #45
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    489
    Цитата Сообщение от Closed Посмотреть сообщение
    Кстати, с баффом роачей и юзабельностью торов в твп во что превращается зилот? В подобие медленной собаки на минеральную сдачу?
    зилоты все так же контрят торов как и раньше, а вот роучей они никогда не контрили

  6. #46
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    219
    Цитата Сообщение от kriptoniy Посмотреть сообщение
    войдрея наказали за дело. слишком круто пара войдов распиливала десяток муталисков.

    не увидел нерфа тора. по прежнему не известно чем их выносить. связка пяток торов+рабы вокруг них по прежнему выносит лимиты муты роачей и гидры... посему баланса в звт по прежнему нет и не будет... чтож будем ждать.
    Невральный паразит.... только тсс... никому....

    P.S это не значит что надо улучшить невральный паразит и курить трубку, эта тактика контрится раче+заразителями, главное не прозевать момент когда увидишь что он торов делает, как только увидел, сразу ложишь "паразитершн каверн"(ну реально забыл вылетело из головы название здания) и просто обороняешься пока что рачами, 2-3 заразителя через 20-30 секунд станут юзабельны(после постройки у них должна наполнится энергия), если у него 5 торов идет на тебя+марадеры(10)+10 рабов. у тебя армия стоимостью ниже (рачи 25-30 штук+2-3 заразителя) если есть еще заразители допустим то ваще айс, кидаешь микоз 1-им заразителем, другими 2-умя(3-емя) кидаешь паразитов невральных на торов, но!!! 70% заразителей должны кинуть неврального паразита(Если заразителей больше того количества, что я указал) и залетаешь в торо-марадеров рачами и смотришь как за 15 секунд его торы превращают его же армию в фарш)
    P.P.S Особо умные скажут что будут фокусить заразителей, !!!! при правильном нападении рачами, марадеры смогут лишь побегать в отцеплении, если же удалось убить всех заразителей(нереальным старанием зафокусить) терран окажется в ловушке из рачей с полным запасом здоровья, что тоже будет полезно(для нас).
    P.P.P.S Автор данного текста не учит играть всех зергов, это лишь его накопленный опыт, его рассуждения, можете контрить торов лингой, но добавив 4 геллиона наша армия рассыпется, а рачи довольно надежный юнит(контрит технику террана).
    Последний раз редактировалось Triggerkz; 14.10.2010 в 22:52. Причина: Ввел P.S)

  7. #47
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.06.2010
    Сообщений
    2,682
    Цитата Сообщение от Sphaz Посмотреть сообщение
    o Thor
    + Energy bar removed.
    + 250mm Strike Cannons is now cooldown-based on a 50-second cooldown. Ability starts with cooldown available (useable immediately after upgrade is researched).
    Ппц. Торы итак оверпаверд, теперь в них ещё и фидбеки кидать нельзя.

    Цитата Сообщение от Sphaz Посмотреть сообщение
    o Corruptor
    + Energy bar removed.
    + Corruption is now cooldown-based on a 45-second cooldown. Ability starts with cooldown expired (must wait for full 45-second cycle before usable).
    Отлично. Осталость ещё только гостам емп сделать кулдаун-абилкой.

    Цитата Сообщение от Sphaz Посмотреть сообщение
    o Roach
    + Range increased from 3 to 4.
    Кошмар. Теперь от роачей даже не зафотонишься нормально. И из-за форсфилдов раздавать слишком будут.

    Цитата Сообщение от Sphaz Посмотреть сообщение
    * Fixed an issue where the Phoenix would continue to channel Graviton Beam after the target died.
    Наконец-то.

    Цитата Сообщение от Sphaz Посмотреть сообщение
    * Fixed an issue that would cause Larvae to spawn and be hidden behind Zerg eggs.
    Лучше б сделали, чтобы личинки рандомно вокруг хача появлялись.

  8. #48
    Освоившийся Аватар для storkritov
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    как то теперь не очень понятно, чем убивать торов протосам...психи не пойдут, иммы будут от пушек отлитать, воздух тоже не катит

  9. #49
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Цитата Сообщение от Falstag Посмотреть сообщение
    зилоты все так же контрят торов как и раньше, а вот роучей они никогда не контрили
    Зато можно теперь играть в полный мех : гелионы - зилов, торы и танки все остальное.

  10. #50
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    673
    Отличный патч! Патч просто шикарен для терранов с мозгами и вообще всех кто любит выигрывать на скилле в долгих макро играх, а не на тупых чизах или рашах. Терран во мне очень рад)

  11. #51
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    Цитата Сообщение от HD Посмотреть сообщение
    Зато можно теперь играть в полный мех : гелионы - зилов, торы и танки все остальное.
    не, не надо танков, гелики с торами справятся =)
    может викингов придётся добавить, от колоссов и грелок.
    ну как же это круто.
    наконец-то т3 у террана в твп, можно макро играть, а не рвать жилы, пытаясь вас пропушить =).

  12. #52
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Мда. К счастью, я уже сменил расу и теперь буду с лёгкостью убивать каждого террана, какой попадается =\
    Особенно веселит казарма после суплая. Больше нельзя строить одновременно казарму и суплай - нужно ждать губительные 30 игровых секунд, пока достроится суплай, а потом поднимать руки к космосу и молить врагов о форе в ещё пятнадцать реальных секунд.
    Они убили терранов! Сволочи!
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  13. #53
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    432
    Цитата Сообщение от Triggerkz Посмотреть сообщение
    Невральный паразит.... только тсс... никому....
    инфесторы чрезвычайно быстро дохнут. даже если ты огораживаешь их стенкой роачей и гидры. они либо пролазят сквозь ряды твоих войск дабы кинуть спелл (так как радиус не такой большой как хотелось бы) либо дохнут от фокуса мариков мародеров или еще какой нибудь террановской дряни. встречаются даже терраны которые не жалеют гостов с емп. так что как бы сильно не хотелось но инфесторы не вариант. либо очень и очень невыгодный и малополезный вариант.

  14. #54
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от storkritov Посмотреть сообщение
    как то теперь не очень понятно, чем убивать торов протосам...психи не пойдут, иммы будут от пушек отлитать, воздух тоже не катит
    Карриерами? Надеюсь тор не сбивает интерцепторов с одной ракеты?

  15. #55
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от kriptoniy
    слишком круто пара войдов распиливала десяток муталисков.
    lolwhat? Муталиски это почти прямая контра.
    Цитата Сообщение от storkritov
    как то теперь не очень понятно, чем убивать торов протосам...психи не пойдут, иммы будут от пушек отлитать, воздух тоже не катит
    Раньше от торов мог помочь только бессмертный (С учётом отсутствия 250-мм пушек), а теперь что? Зилоты не вариант, из-за этого поганого кучкования юниты с ближней атакой теряют актуальность в боях с большими лимитами. Масс-сталкеры? Я пробовал, результат весьма печальный. Если терран добавит мародёров, то сталкеров не будет ещё до того, как они разберут торов.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  16. #56
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    264
    Зерги одобряют патч =)
    Хотя конечно мув риперам после факты это мегафейл...

  17. #57
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Рандомы не одобряют патч =(
    Последний раз редактировалось Hiraeth; 14.10.2010 в 22:41.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  18. #58
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    432
    Цитата Сообщение от Hiraeth Посмотреть сообщение
    lolwhat? Муталиски это почти прямая контра.
    муталиски - толстожопые заразы. войды греются на них а потом жарят так что только успевай угли уносить.

  19. #59
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.06.2010
    Сообщений
    2,682
    Цитата Сообщение от storkritov Посмотреть сообщение
    как то теперь не очень понятно, чем убивать торов протосам...психи не пойдут, иммы будут от пушек отлитать, воздух тоже не катит
    А ничем.
    Танки + торы и раньше были убойным миксом в твп, если дать террану скопить их критическую массу. Даже до патча фидбеки не особо помогали. А особо умные терраны делали пару гостов и кидали в толпу торов емп перед атакой. Теперь им даже госты не нужны.
    Нормально контрилось это счастье только кипятильниками (если их разводить в стороны как зерги муту) и батонами. А теперь ещё и кипятильники порезали...

  20. #60
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Цитата Сообщение от Terrens Посмотреть сообщение
    Особенно веселит казарма после суплая. Больше нельзя строить одновременно казарму и суплай - нужно ждать губительные 30 игровых секунд, пока достроится суплай, а потом поднимать руки к космосу и молить врагов о форе в ещё пятнадцать реальных секунд.
    Они убили терранов! Сволочи!
    Тоссы всю жизнь строят казарму после пилона и ни о чем не молят врага

Страница 3 из 22 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •