а какой у меня должен быть подход к игре?
Я оцениваю ее по геимплеи и интересности. Я не вижу интересности когда тебя искуственно заставляют играть больше в игру.
Я знаю на 100% что я могу собрать нудное бабло потратив опр колво времени, но нахрена если это не в каиф а тупая рутина котрорую разрабы впихнули чтобы ты потратил на игру 50часов а не 10.
[QUOTE=gerostrat;2316579]
Нахрена мне лут, я не на модельки оружия пришел смотреть
Ты в игру играть собрался или сексом с ней заниматься?
Я делаю саид квесты если они интересны, всякое гавно типа убейте 5 утопцев идет в лес. Если у квеста есть интересная история как про убитую невесту с браслетом то я его делаю.
Если сложность заключается в том что должен скрафтить какойто элексир и бегать за ингридиентами то идите в пень я тупо скупаю все тчо надо. И не трачу время на ненужную беготню.
Про карму мне ничего не мешает как быть злым так и хорошим, как раз таки потому что бабло не аргумент. Я могу выбрать любой понравившийся вариант и посмотреть что будет дальше.
Какие нафиг жертвы раде хилок, в медитации ты лечишся. А жратвы на бой хватит и так.
На макс сложности я не прохожу чтобы хил был проблемой
Последний раз редактировалось blover; 20.05.2015 в 12:42.
Честно? Ну мне не зашло. Дедспейс прошел, но без особого удовольствия. Биошок еще ничего. Сталкер - багованное говно с хорошей атмосферой, которое выехало именно благодаря всеобщему хайпу по зоне, ну прошел, чеуж, даже удовольствие какое-то получил. Дргонэдж - дерьмище, простихоспаде. Масс эффект 4 часа и удаление. Дарк соулс, ну какой в жопу дарк соулс, корейская несвязная хардкор гриндилка.
Последний раз редактировалось kukijkee; 20.05.2015 в 12:42.
Мы же сейчас говорим о произведении с сюжетом и атмосферой? Какая дота? Да, игра нормальная, согласен. Но не шедевр, если брать за эталон шедевра какое-то произведение. Вот Сайлент-Хилл 2 - Шедевр, с большой буквы. Алан вейк - имхо, фейл, пародия на Alone in the darkness.
Ребят, давайте не будем скатывать трэд в холивар Шедевр-НеШедевр.
Не хотите распробовать игру - никто не заставляет. Будет настроение, тогда попробуете.
Я, кстати, ведьмак 2 удалил на 2м часу игры, именно из-за геймплея. А тут прям зацепило.
Последний раз редактировалось kukijkee; 20.05.2015 в 12:50.
Крч на этом неквесте (Скриншот) наткнулся на 10 лвльных бандитов. Решил отойти засейвиться и вернуться. Засейвился, возвращаюсь, и вместо 10 уровневых головорезов остались два семиуровневых на конях. Ну, это не важно, важнее то, где искать ключ, чтобы освободить торговца? Я думал, что вероятнее всего, ключ у кого-то из хай лвл нпс, но они куда-то исчезли, что делать?
Скрытый текст
[свернуть]
------
Решил запустить более ранние сейвы. Странный баг кароче.
Последний раз редактировалось DSLow; 20.05.2015 в 13:00.
А представь. Я реально не встретил пока ни одного задания тупо подай-принеси. Если есть такой посыл в самом задании, то во время его выполнения всегда что-то интересное случится. Вот в этом кайфец.
Есть, например, точки на карте, типа "Интересные места" и там либо логово гулей/другой нечисти, либо лагерь разбойников (с сундуком), либо просто мост, под которым есть коробасы с полезным лутом итп.
Но именно тупых квестов (даже сайд), типа просто убей 100 волков, собери 50 травы и вернись - нету. По крайней мере за те 5 часов, что я наиграл.
Последний раз редактировалось kukijkee; 20.05.2015 в 12:58.
Косяк с управлением и передвижением персонажа.
Даже в дарк соулс 2 управление на клавиатуре и мышке лучше, тут просто издевательство.
Геймпад так же не панацея, персонаж передвигается рывками. Порой на бой уходит меньше времени, чем на лут после него.
Можно задохнуться под водой, когда до поверхности осталось пол метра и дыхания на минуту, так как он по какой-то причине он просто не реагирует на всплытие из воды.
Прыжки с подтягиваниями лучше работают на тумбочках высотой в пол метра, чем на выступах высотой в два с половиной. Можно минуту проскакать как идиот в попытке найти таки место, где он таки решит уцепиться. Масла в огонь к этому добавляет физика, можно с прыжка сначала запрыгнуть на уклон в 70 градусов, постоять там секунду, а потом скатиться с неё как по маслу и улететь куда попало. Можно даже на смерть, так как для ведьмака высота в 2 метра - серьезная травма, 4 метра - гарантированная смерть.
Плюсую, управление это пока что худшее что есть в этой игре, даже на геймпаде плавно не получается. Особенно раздражают узкие места с кучей мешков и коробок, которые надо залутать... он по ним по всем непременно начинает скакать / застревать. В бою тоже есть свои проблемы, захват цели почти не юзабелен, особенно на него кладут призраки с исчезновениями.
Да, самый юзлесс в игре, это захват цели. Но он вроде, всегда такой был.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)