Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 244

Тема: Шипастый увалень, ценой в 75/25 и дальностью 4...

  1. #1
    Read-Only
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    72

    Thumbs down Шипастый увалень, ценой в 75/25 и дальностью 4...

    Мне кажется таракан ныне ОП, особенно на ранней стадии, когда зерг ставит эксп, а ты его поставить ну никак не можешь, а биться с 2-х экспным зергом, самому меж тем его не поставив... ну сами знаете... раньше хотя бы по хитандранить сталками можно было, а теперь как у них скорость появляется вообще бред какой-то, фотонки и раньше не спасали, теперь вообще смех один, даже и думать не стоит, пройдет мимо и не заметит. Конечно сейчас какой-нибудь умник предложит: "СТРОЙ КОООНТРУУУУ - ИММОРТААААЛ!!! ААА!!!" Этим умникам стоит осведомиться, что имм с одного экспа vs тараканов с 2-ух, не канает мягко говоря, как и сталки с зилами (последние в матчапе ПвЗ, превратились вообще в какой-то ненужный мусор, так... для отвлечения внимания. В коем то веки зерги не боялись зилов и даже на позднем этапе игры скажем в том же брудваре?! Глупость по-моему... ну да это не к этой теме). Вообще глупо сделали, чисто даже эстетически, зерг не должен иметь такого жирного, быстрого и еще дамагера, да еще и так дешево и в таких кол-ах, тем более с начала игры в ПвЗ. Можно конечно как всегда и отбиться и т.п., но это все плачевно конечно. По-моему роучу не стоило давать +1 к дальности, пусть уж лучше оставался таким каким был. Я конечно понимаю, зергам нужно было как-то противостоять Т, но не за счет же баланса в ПвЗ!!! В любом случае, если уж так поступили, то стоило что-то и протоссу дать в замен, дабы отбалансить этот момент в соответствующем матчапе, но просто плюнули и сказали, как в одноименном мультике про тридевятое царство: "ааах и тааак сойдееет..." Кто из протоссов недоволен этим нововведением? Кто считает, что нужно было по-другому балансить ТвЗ, не в ущерб протоссам? Я вот думаю, что все же по-другому. Да кстати, просьба к зергам, ненужно только здесь говорить, что это изменение незначительное, т.к. на самом деле оно сродни прибавки роучу +10, а то и больше урона, т.к. теперича еще и задние ряды палят будь здоров, а в силу того, что юнит реально очень дешевый (с этим-то я надеюсь уж спорить точно не будут?!), то набрать большое кол-во его, особого ума и труда зергу не составляет, тем более, что даже бегает он быстрее сталкера, когда грейд есть (а грейд есть всегда естественно). В общем это зря по-моему было сделано, кто что думает еще?

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    Цитата Сообщение от PP_TT_MM Посмотреть сообщение
    В общем это зря по-моему было сделано, кто что думает еще?

    Да!

    ЗЫ. Роачи до этого были полным уг.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    375
    Хватит ныть, выпрямляй руки.

  4. #4
    Странно, обычно 4 гейта пуш не отбивался практически, а теперь отбивается более-менее, мда, действительно имба. Оо

    ЗЫ И все же скажу, что добавление имма или колосса сильно упрощает жизнь. Или рея. Или другого технологичего юнита, который появляется к моменту скорсоти таракана. К тому же, много тараканов можно построить только когда полностью раскаченны обе нычки, до этого момента тараканов очень мало, несмотря на их цену.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    09.07.2010
    Сообщений
    367
    роучи отлично контряца сталкерами дпс роуча такойже как у зила, сентри не в моде юзать ??

    В друзьях его оставил, завтра еще поругаю.(C)Pokimon

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    07.08.2010
    Сообщений
    66
    Как же меня достали такие темы. Роучам дали небольшое улучшение (по 1 на атаку) И это так много изменило что нужно ныть на форуме?

  7. #7
    Read-Only
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    72
    DrKhatz, там 4 королевы у правильного зерга, чего там рей сделать сможет?! Тем более такой ущербно-кастрированный как сейчас, просто даже говорить не стоит я думаю об этом, они и раньше то королевами отбивались, а сейчас это труха просто, по одиночке им летать более нельзя. Колосс или имм с одной нычки против двух зерговских?! Мде, это было бы смешно, если бы не было так грустно. А что зегру мешает сделать много тараканов, когда он всегда ставить именно ФЕ?! Я бы еще понял тебя, если бы ты говорил о минимальной возможности поставить этот эксп на минуте эдак пятой, но это же не так.

    Кэпам посвящается: Меня достали кэпы, которые считают своим тупорылым долгом, зайти в каждую смысла-содержащею тему и сообщить всем свою мега-новость.
    Последний раз редактировалось PP_TT_MM; 18.10.2010 в 07:20.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    304
    даа было круче когда 10 сталкеров без потерь убивали 15 рочей.... и чёто протосы не говорили что это имба , а зергом оставалось тупо молчать
    да роуч дешовый, но марадёр не на много дороже и лучше роуча в 2 раза изза стимпака

  9. #9
    Read-Only
    Регистрация
    12.10.2010
    Сообщений
    72
    wings, мародер сам по себе тоже имбалансен и неинтересен, но речь не о нем сейчас и не могли раньше 10-ю сталкамм убить 15 роачей, это уже из разряда бумажных лиг каких-то.

  10. #10
    Новобранец Аватар для Arbalest
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    64
    Цитата Сообщение от PP_TT_MM Посмотреть сообщение
    wings, мародер сам по себе тоже имбалансен и неинтересен, но речь не о нем сейчас и не могли раньше 10-ю сталкамм убить 15 роачей, это уже из разряда бумажных лиг каких-то.
    Вот если до патча был баланс в ТvЗ то расскажи, пожалуйста, как отбивать 4 вг пуш?

    Вчера на "ЛАНе" а Москве, Нейтрон, играя протосом, на раскладке ноутбука, убил 7 зергов, и не ныл.)))

    ПЗ: Роучей, все также, контрят фф.))
    Последний раз редактировалось Arbalest; 18.10.2010 в 07:51.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    304
    PP_TT_MM хит энд ран, и даже без блинка роучи отваливались в хлам, сталкеры очень быстро бегают

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    09.07.2010
    Сообщений
    367
    посмотрел на дату регистрации чел зарегался на форуме чтобы поныть
    и ваще фе можно наказывать ранними зилотами или пилоном

    В друзьях его оставил, завтра еще поругаю.(C)Pokimon

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    21.05.2010
    Сообщений
    90
    4 варп гейт пуш, сентри для защиты. На хит енд ране сталкеры делают тараканов вначале игры, а к тому времени как появиться скорость у тараканов у тебя должно уже быть что-то посерьезней по технологиям. Учись разведывать и ловить противника на ошибках... Никогда не ной а ищи причину в себе почему проигрываешь. Я ни разу не ныл ни на одном форуме а скрепив зубы учился играть...

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    Да уже много раз обсуждалось что после прихода в ск2 многих игроков из других игр, многие из них просто думать не хотят, не говоря уж о том чтобы руками работать над клавиатурой с мышкой. Думают что победы так легко даются ТТ
    Дальность +1 тараканам это мало, при должном микро сталкеры решают.
    Последний раз редактировалось RR; 18.10.2010 в 08:54.

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    Играю за зерга и заметил, что против тосса роучи реально ОП. причем автор прав - баф равносилен увеличению дамага на 10 ед. Задние ряди стали стрелять, да и к тому же филды сентри перестали решать. Ведь раньше протосс мог филдами закрыться так, чтоб сам стрелял, а роучам не давал - теперь же роучам пофиг на форсфилды абсолютно.
    По-моему - лучше б ему реген вернули. Регенерация решала бы на ранней стадии, когда нужно зергу ставить эксп, но почти не помогала в поздней, где роучи разваливаются за 3 секунды...
    Нужно тупо сравнить 2 юнита: Сталкер - дальность 6, скорость 2,95 и Роач - дальность 4, скорость 2,25(3 с грейдом). Как кто-то уже тут писал - до апгрейда роачи размикриваются сталкерами на ура. Так что микро нужно тренить.

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    Неправильно ты сравниваешь. Скорость 3 появляется на крипе, даже без грейда. Спрашивается: как можно размикрить противника, если скорость у него такая же как у тебя??? Уходить с крипа чур нельзя - надо срочно наказывать за 15тую хату...
    Ну почему сразу идти и наказывать хату надо ? У тоса экономика и так крутая в начале из-за бустов.

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    2,105
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    Неправильно ты сравниваешь. Скорость 3 появляется на крипе, даже без грейда. Спрашивается: как можно размикрить противника, если скорость у него такая же как у тебя??? Уходить с крипа чур нельзя - надо срочно наказывать за 15тую хату...
    Да ты что ? Даже без грэйда?

    Отжимать филдами и убивать, занимать самому 2-ю нычку как вариант.

  18. #18
    Новобранец Аватар для Arbalest
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    64
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    да и к тому же филды сентри перестали решать
    Посмотри репки игр с MSI (Нейтрон - Лайв-Зерг). ФФ все так же решают против роучей.

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2010
    Сообщений
    1,371
    Заметил, что многие тоссы жалуются на имморталов из-а дальности атаки, торы, например, мочат иммов без проблем, к танкам нужно подходить почти вплотную, теперь ещё роачам дали радиус 4. ИМХО нужно вернуть грейд в роботиксе на +2 дальность.

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    348
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    Неправильно ты сравниваешь. Скорость 3 появляется на крипе, даже без грейда. Спрашивается: как можно размикрить противника, если скорость у него такая же как у тебя??? Уходить с крипа чур нельзя - надо срочно наказывать за 15тую хату...
    15я хата да ещё и массроучи вначале игры? Нет, сынок, это фантастика.
    Да и вообще, автор недоволен невозможностью защитить от страшных роучей свой ФЕ. А на его фе по определению не может быть крипа. Так что очень даже хорошо размикривается.
    Для сравненния: у зилота радиус атаки единица или ноль. Т.е. на 3-4 меньше чем у роуча. Скорость вне крипа как у роуча. При этом роуч считается контрой к зилотам, так как на своей базе он может вообще унижать зилотов хитэндраном, а на базе у тосса, из-за равной скорости, хитэндран не так эффективен, но всё равно роуч сильнее зилота. Теперь берём сталкера, на базе у зерга, на крипе, в начале игры, имеем ту же разницу в расстоянии атаки и примерное равенство скоростей. Вне крипа скорость сталкеров выше и роучей можно размикривать так же, как зерг роучами убивает зилотов на крипе. Итого имеем полностью зеркальную ситуацию, разница только в том, что территория, на которой роучи быстрее находится на очень небольшом расстоянии от базы зерга, даже при божественном микро, если зилотов будет существенно больше они смогут убить экономику и технологии зерга пока тот чего-то там хитэндранит, а у тосса есть вся карта, чтоб медленно отступая, убивать роучей, даже если этих роучей в разы больше.
    Ко времени появления скорости роучей у тосса уже есть или кипятильники, которые будут жечь роучей сверху, или имморталы, или блинк у сталкеров.

Страница 1 из 13 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •