лойс
Надеюсь там будет игра за русских
Хочу истреблять террористов пачками
Хоть бы потянул, хоть бы потянул
В дебютном трейлере рассказывается, что пришельцы контролируют Землю при помощи организации Advent. Под нашим управлением — группа повстанцев, сражающихся с врагом, превосходящим их и по количеству, и по уровню развития технологий:
Что мы знаем:
В отличие от предыдущей части игроки ведут наступательную войну, а не оборонительную — они должны освободить Землю.
Нам предстоит вербовать солдат, строить сеть подпольного сопротивления.
Все миссии будут генерироваться случайным образом, будет поддержка модов.
Доступно пять переработанных классов солдат, более глубокая настройка бойцов, новые типы пришельцев и врагов, усовершенствованные тактики ведения боя.
Говорит Кристоф Хартманн, президент 2K:
-Создав удостоенную множества наград игру XCOM: Enemy Unknown, сотрудники студии Firaxis с блеском возродили всенародно любимую стратегию, XCOM 2 вдохнет в серию новую жизнь. Игроков ждет поистине грандиозный сюжет и еще более высокая, почти невозможная сложность.
Комментарий креативного директор XCOM 2 Джейка Соломона:
-Отзывы преданных поклонников серии сыграли очень важную роль в создании новой игры. Они подтолкнули нас к совершенствованию графики, геймплея и вариативности до максимально возможного для стратегий уровня. Мы добавили в нашу игру то, о чем так долго мечтали фанаты, – систему случайной генерации уровней и мощную поддержку пользовательских модификаций. Кроме того, появятся новые пришельцы, враги и классы солдат – все то, что составляет саму суть XCOM.
Завтра IGN опубликует интервью с разработчиками. Всю ключевую информацию о XCOM 2...........
..............PS если уж создавать тему то с какими то подробностями
Последний раз редактировалось garrygarrson; 02.06.2015 в 02:24.
Последняя была тактикой для дцпшников, надеюсь хоть в этой части не будет абсурда который не возможен в мире пошаговых игр, таких как прерывание твоего хода врагом при его обнаружении, стрельба сквозь своих, разрушение вражеского укрытия только случайным ( обычная атака не базука или граната ) образом и только при промахе DDDDDDD Враги которые не ходят до обнаружения вообще, ловкачи и "танки" с одинаковым кол-во экшен поинтов. Отсутствие возможности выбрать положение лежа \ сидя, которое влияло бы на точность попадания по тебе. А еще очень охото чтобы солдат с дробовиком который родился с ним и ходил в школу не промахивался в упор по здаровеной зверюге при шансе попадания 99%, а еще + к этому охото чтобы этого не было при разных прохождениях почти на одном и том же месте ибо скриптовые промахи с тактикой не вяжутся. Ой хорошо как стало, каждая тема где можно вспомнить и покрыть говном этот высер мира тактических игр как праздник.
А Слон-то в курсе, что все труды напрасны?
PS Очередное пафосное говно
где новая цивилизация суки?
вангую первую половину игры мы будем искать доказательство заговора а вторую америка будет уже против пришлецев и мы уже штурмуем штаб квартиру
если я правильно понял интерфейс, теперь за ход можно будет сделать 3 действия, а не 2. жду хком15, чтоб как в старой доброй.
Прям с языка сорвал.
Даже индюшатина Xenonauts, вышедшая в early access в том же году, имеет больше прав называться наследником старых XCOM, нежели эта казуалка от Фираксис.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)