Первый дум, только с графонием и даблджампами. Среди кучи шутеров с укрытиями и регенерацией- вполне норм. Очень радует редизайн оригинального оружия (особенно двустволки и BFG ) и переделка саунддизайна (звуки дверей частично те что в первом думе ). Рокетлончер в мультиплеере годный, надеюсь оставят простую систему дамага без всяких там воскрешений и выздоровлений через катсцену.
Что не порадовало: слишком много мини-кат-сцен с убиваторствами. И если добивания- хрен с ними, можно просто застрелить, то каждое убийство бензопилой немного удручает. Надеюсь уберут эту индивидуальную анимацию выпиливания и в ближнем бою всё будет проходить немного непринуждённее.
Скрытый текст
Какодемонов трудно задизайнить чтобы они не выглядели смешно
Скрытый текст
В комментах на ютубе отыскали пинки
Скрытый текст
Я ошибся. Какодемоны будут
[свернуть][свернуть]
[свернуть]
Ну и манкубус просто топич
[свернуть]
Последний раз редактировалось Broodya; 15.06.2015 в 09:39.
Говно какое то, олдскулом и не пахнет. Особенно бесит угол обзора, или как эта штука называлась, в q3 настройка была, fov. Кажется, что все прямо в упор перед тобой, а не на расстоянии. Этой херней страдает куча консольных говноигр типа дедспейса, и играть из-за этого вообще невозможно. На экране постоянно все крупным планом, что в него не попадет - оторванная рука, нога, монстр какой нибудь - всё занимает сразу весь обзор. Зачем так делать
Нормальный шутер - это прошлогодний вульфенштнейн. Разрабам стоило бы поучиться.
Здесь походу игра делается без души, тупо со стремлением заработать денег на консольщиках на громком имени.
90% православных олдфагов игры принципиально покупают только в торрент эдишен с русиком и сборкой от михалыча, а потом удивляются почему разрабы не прислушиваются к их мнению и делают игры с упором на консольщиков
Нормальный Дум кстати, чё вы начинаете то??
Последний раз редактировалось Orlangur; 15.06.2015 в 09:33.
А мне понравился ролик. Старая добрая двустволка и возможность раздавать добрые пинки направо и налево это то чего хотелось. Графоний завезли, физика тоже есть, все приятно разлетается и колошматится, свет прогрессивный. Короче новый движок это уже хорошо. А то что дум и раньше был игрухой для демонстрации нового двигла - это не новость. Вполне возможно, что прикрутили несколько фич аля "dead space" - прокачка стволов, замедляшечки какие-нибудь и прочие полеты и магазины. Но я и без того с удовольствием лихо бы пулял с бфг, распиливая зазевавшихся кибертрупов (пила хороша, ежели каждому супостату сделали отдельное фаталити, было бы совсем айс).
А вот если бы сюда прикрутили мультиплеер аля Quake3, да выкатили бы турнир с призовым в сотню тысяч, как вальв - вообще было бы эпохальное событие. Дисциплина вроде ничем не занята на данный момент. (Остается надеятся что эта мультиплеерная бета неспроста).
Короче все с такими минами, как будто ждали новый жанр или как минимум виток в развитии FP шутеров от дума.
http://goodgame.ru/channel/JapaneseFenk/ и http://www.twitch.tv/fenksc2 - подпишись и будешь получать уведомления о начале эксклюзивных стримов с 4 ЗБТ красивейшей ММОРПГ Moonlight Blade Online.
http://www.youtube.com/channel/UC_vi...uHX3DnA/videos - записи стримов новых ММОРПГ, обзоры и гайды, подписывайся!
Ну, во-первых первый дед спейс вышел в 2008, когда консольной чумы ещё не было, а во-вторых не понимаю о чём идёт речь, когда ты говоришь "во весь экран". Локации разные и спавн монстров может произойти далеко и они не будут "крупным планом". Если ты про скриптовые сценки- то да, но о них уже написал что было бы круто сделать их поменьше.
И еще этот прицел на полэкрана. Было бы прикольно сделать его наоборот размером с точку и сильно повысить дальнобойность дробовиков, и чтобы монстры по разному реагировали в зависимости от того, куда ты в них стреляешь. Да и монстров по штук 20 бы хотя бы иногда видеть, и базукой туда пострелять, прыгая и стрейфясь вокруг.
Ну и где вот это вот всё
Жаль только, что я вижу прицел на консольщиков в этой игре. А так все понравилось, жду выхода.
шикарный трейлер.
Хейтерки будут всегда
Кстати о консольщине: немного подгорело от консольного обзора что тут, что в трейлере фоллача. Естественно, это от того что показывают трейлер на гемйпаде. Вот что действительно важно- чтобы не сделали возможным ношение только двух видов оружия. Будет так- дум будет испорчен
Мало того, всё эти презентации играются на минимально возможной сложности.
Какой будет челленж в думе на самом деле, и будет ли он вообще, узнаем когда они запустят обещанную бетку для предзаказников Вульвенштейна.
Трейлер и геймплей (опять же, если закрыть глаза на минимальную сложность) понравился. Жаль, конечно, что гнетущей тёмной атмосферы 3-го дума мы не увидим, видимо. Но в целом - впечатления положительные.
Такое ощущение будто в большинство Гарклав вселился. Игра шикарна по лучше будет Wolfensteinа будет....единственное что там было норм это рекламные ролики и музыка, а так унылое говно......А тут есть все, старая добрая скотобойня, даже есть анимация резки пилой.....а сетевуха напоминает старую добрую Quake III Arena Вообщем ждем
Угол обзора персонажа в шутерах он видимо имеет ввиду, ты смотришь вперед и видишь 30% лучем, а можно в настройках увеличить до 60-70% и видеть шире, тоесть не только коридор впереди себя если смотреть прямо, но еще и настроив стены справа и слева видить начнешь, смотря в ту же точку, кароче в батлфилдах такая настройка есть чтобы озиратся удобней было, а в дедспейсах или "кино" играх видимо нет.
Diece, как я понял, бетка будет доступна не какая-нибудь, а мультиплеерная. Похоже, они собираются пилить баланс и мультиплеер не будет мёртвым как сейчас в блек мезе
Orlangur, отлищно
- - - Updated - - -
WhiteSnake, FOV, да. Ну не знаю, я в дедспейсе, особенно во втором, насмотрелся на окружение вдоволь. Настройки может такой и нет, но никакой коридорности зрения не заметил. Может этим и страдают какие-то другие соснольные игры, в пробеле я такого не встречал
Дефолтный FOV для шутеров - 60 градусов. Особенно для тех, которые выходят и на консолях тоже. Причина банальна - чем больше FOV - тем больше жрёт ресурсов игра, ну и не очень удобно с геймпада целиться, когда такой широкий обзор. В пк версии обычно прикручивают FOV-слайдер для изменения диапазона от 60 до 90. Иногда даже до упоротых 120. Как ты делаешь выводы о том, какой будет FOV в думе по консольной презентации за год до релиза - я хрен знает. Кстати, в упомянутом тобой BF4 на консоле тоже лок в 60 градусов, это уже на пека можно подкрутить побольше.
Последний раз редактировалось Diece; 15.06.2015 в 11:27.
Видос создания карт для мультиплеера. тайминг 0:50
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)