Страница 2 из 29 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 571

Тема: DOOM

  1. #21
    Освоившийся
    Регистрация
    13.08.2012
    Сообщений
    232
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    графен невероятно убог.
    Значит, есть надежда на массовые побоища на открытом пространстве.

  2. #22
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Первый дум, только с графонием и даблджампами. Среди кучи шутеров с укрытиями и регенерацией- вполне норм. Очень радует редизайн оригинального оружия (особенно двустволки и BFG ) и переделка саунддизайна (звуки дверей частично те что в первом думе ). Рокетлончер в мультиплеере годный, надеюсь оставят простую систему дамага без всяких там воскрешений и выздоровлений через катсцену.
    Что не порадовало: слишком много мини-кат-сцен с убиваторствами. И если добивания- хрен с ними, можно просто застрелить, то каждое убийство бензопилой немного удручает. Надеюсь уберут эту индивидуальную анимацию выпиливания и в ближнем бою всё будет проходить немного непринуждённее.

    Скрытый текст

    Какодемонов трудно задизайнить чтобы они не выглядели смешно

    Скрытый текст

    В комментах на ютубе отыскали пинки

    Скрытый текст

    Я ошибся. Какодемоны будут


    [свернуть]
    [свернуть]

    [свернуть]

    Ну и манкубус просто топич


    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Broodya; 15.06.2015 в 09:39.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    03.05.2011
    Сообщений
    613
    Говно какое то, олдскулом и не пахнет. Особенно бесит угол обзора, или как эта штука называлась, в q3 настройка была, fov. Кажется, что все прямо в упор перед тобой, а не на расстоянии. Этой херней страдает куча консольных говноигр типа дедспейса, и играть из-за этого вообще невозможно. На экране постоянно все крупным планом, что в него не попадет - оторванная рука, нога, монстр какой нибудь - всё занимает сразу весь обзор. Зачем так делать
    Нормальный шутер - это прошлогодний вульфенштнейн. Разрабам стоило бы поучиться.
    Здесь походу игра делается без души, тупо со стремлением заработать денег на консольщиках на громком имени.

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    90% православных олдфагов игры принципиально покупают только в торрент эдишен с русиком и сборкой от михалыча, а потом удивляются почему разрабы не прислушиваются к их мнению и делают игры с упором на консольщиков


    Нормальный Дум кстати, чё вы начинаете то??
    Последний раз редактировалось Orlangur; 15.06.2015 в 09:33.

  5. #25
    А мне понравился ролик. Старая добрая двустволка и возможность раздавать добрые пинки направо и налево это то чего хотелось. Графоний завезли, физика тоже есть, все приятно разлетается и колошматится, свет прогрессивный. Короче новый движок это уже хорошо. А то что дум и раньше был игрухой для демонстрации нового двигла - это не новость. Вполне возможно, что прикрутили несколько фич аля "dead space" - прокачка стволов, замедляшечки какие-нибудь и прочие полеты и магазины. Но я и без того с удовольствием лихо бы пулял с бфг, распиливая зазевавшихся кибертрупов (пила хороша, ежели каждому супостату сделали отдельное фаталити, было бы совсем айс).
    А вот если бы сюда прикрутили мультиплеер аля Quake3, да выкатили бы турнир с призовым в сотню тысяч, как вальв - вообще было бы эпохальное событие. Дисциплина вроде ничем не занята на данный момент. (Остается надеятся что эта мультиплеерная бета неспроста).

    Короче все с такими минами, как будто ждали новый жанр или как минимум виток в развитии FP шутеров от дума.

  6. #26
    Активный участник
    Регистрация
    19.08.2011
    Сообщений
    4,072
    Цитата Сообщение от Orlangur Посмотреть сообщение
    90% православных олдфагов игры принципиально покупают только в торрент эдишен с русиком и сборкой от михалыча, а потом удивляются почему разрабы не прислушиваются к их мнению и делают игры с упором на консольщиков
    А если бы не качали, то разработчики прислушивались, да?
    http://goodgame.ru/channel/JapaneseFenk/ и http://www.twitch.tv/fenksc2 - подпишись и будешь получать уведомления о начале эксклюзивных стримов с 4 ЗБТ красивейшей ММОРПГ Moonlight Blade Online.
    http://www.youtube.com/channel/UC_vi...uHX3DnA/videos - записи стримов новых ММОРПГ, обзоры и гайды, подписывайся!

  7. #27
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от pix Посмотреть сообщение
    всё занимает сразу весь обзор.
    Цитата Сообщение от pix Посмотреть сообщение
    консольных говноигр типа дедспейса
    Ну, во-первых первый дед спейс вышел в 2008, когда консольной чумы ещё не было, а во-вторых не понимаю о чём идёт речь, когда ты говоришь "во весь экран". Локации разные и спавн монстров может произойти далеко и они не будут "крупным планом". Если ты про скриптовые сценки- то да, но о них уже написал что было бы круто сделать их поменьше.

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    Цитата Сообщение от Fenk Посмотреть сообщение
    А если бы не качали, то разработчики прислушивались, да?
    Прикинь, игры делают в том числе и для того чтобы на них заработать
    Как думаешь, кому будут стараться угодить в первую очередь, тем кто платит по 70 евро за диск или кучке любителей халявы из раздела комментариев на торренте?

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    03.05.2011
    Сообщений
    613
    И еще этот прицел на полэкрана. Было бы прикольно сделать его наоборот размером с точку и сильно повысить дальнобойность дробовиков, и чтобы монстры по разному реагировали в зависимости от того, куда ты в них стреляешь. Да и монстров по штук 20 бы хотя бы иногда видеть, и базукой туда пострелять, прыгая и стрейфясь вокруг.
    Ну и где вот это вот всё

  10. #30
    Освоившийся
    Регистрация
    09.03.2013
    Сообщений
    106
    Цитата Сообщение от pix Посмотреть сообщение
    сильно повысить дальнобойность дробовиков
    Что?

    Не, я порой поражаюсь форумным экспертам.

  11. #31
    Освоившийся
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    112
    Жаль только, что я вижу прицел на консольщиков в этой игре. А так все понравилось, жду выхода.

  12. #32
    Новичок
    Регистрация
    23.01.2013
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    0
    шикарный трейлер.

    Хейтерки будут всегда

  13. #33
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Кстати о консольщине: немного подгорело от консольного обзора что тут, что в трейлере фоллача. Естественно, это от того что показывают трейлер на гемйпаде. Вот что действительно важно- чтобы не сделали возможным ношение только двух видов оружия. Будет так- дум будет испорчен

  14. #34
    Освоившийся
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    283
    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    Кстати о консольщине: немного подгорело от консольного обзора что тут, что в трейлере фоллача. Естественно, это от того что показывают трейлер на гемйпаде. Вот что действительно важно- чтобы не сделали возможным ношение только двух видов оружия. Будет так- дум будет испорчен
    Мало того, всё эти презентации играются на минимально возможной сложности.
    Какой будет челленж в думе на самом деле, и будет ли он вообще, узнаем когда они запустят обещанную бетку для предзаказников Вульвенштейна.
    Трейлер и геймплей (опять же, если закрыть глаза на минимальную сложность) понравился. Жаль, конечно, что гнетущей тёмной атмосферы 3-го дума мы не увидим, видимо. Но в целом - впечатления положительные.

  15. #35
    Освоившийся
    Регистрация
    26.04.2014
    Сообщений
    221
    Такое ощущение будто в большинство Гарклав вселился. Игра шикарна по лучше будет Wolfensteinа будет....единственное что там было норм это рекламные ролики и музыка, а так унылое говно......А тут есть все, старая добрая скотобойня, даже есть анимация резки пилой.....а сетевуха напоминает старую добрую Quake III Arena Вообщем ждем

  16. #36
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,074
    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    важно- чтобы не сделали возможным ношение только двух видов оружия. Будет так- дум будет испорчен
    Всё нормально там, 8 видов одновременно в колесе. Тайминг 1:08

    Скрытый текст

    [свернуть]

  17. #37
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от Broodya Посмотреть сообщение
    Ну, во-первых первый дед спейс вышел в 2008, когда консольной чумы ещё не было, а во-вторых не понимаю о чём идёт речь, когда ты говоришь "во весь экран". Локации разные и спавн монстров может произойти далеко и они не будут "крупным планом". Если ты про скриптовые сценки- то да, но о них уже написал что было бы круто сделать их поменьше.
    Угол обзора персонажа в шутерах он видимо имеет ввиду, ты смотришь вперед и видишь 30% лучем, а можно в настройках увеличить до 60-70% и видеть шире, тоесть не только коридор впереди себя если смотреть прямо, но еще и настроив стены справа и слева видить начнешь, смотря в ту же точку, кароче в батлфилдах такая настройка есть чтобы озиратся удобней было, а в дедспейсах или "кино" играх видимо нет.

  18. #38
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    0
    Diece, как я понял, бетка будет доступна не какая-нибудь, а мультиплеерная. Похоже, они собираются пилить баланс и мультиплеер не будет мёртвым как сейчас в блек мезе

    Orlangur, отлищно

    - - - Updated - - -

    WhiteSnake, FOV, да. Ну не знаю, я в дедспейсе, особенно во втором, насмотрелся на окружение вдоволь. Настройки может такой и нет, но никакой коридорности зрения не заметил. Может этим и страдают какие-то другие соснольные игры, в пробеле я такого не встречал

  19. #39
    Освоившийся
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    283
    Цитата Сообщение от WhiteSnake Посмотреть сообщение
    Угол обзора персонажа в шутерах он видимо имеет ввиду, ты смотришь вперед и видишь 30% лучем, а можно в настройках увеличить до 60-70% и видеть шире, тоесть не только коридор впереди себя если смотреть прямо, но еще и настроив стены справа и слева видить начнешь, смотря в ту же точку, кароче в батлфилдах такая настройка есть чтобы озиратся удобней было, а в дедспейсах или "кино" играх видимо нет.
    Дефолтный FOV для шутеров - 60 градусов. Особенно для тех, которые выходят и на консолях тоже. Причина банальна - чем больше FOV - тем больше жрёт ресурсов игра, ну и не очень удобно с геймпада целиться, когда такой широкий обзор. В пк версии обычно прикручивают FOV-слайдер для изменения диапазона от 60 до 90. Иногда даже до упоротых 120. Как ты делаешь выводы о том, какой будет FOV в думе по консольной презентации за год до релиза - я хрен знает. Кстати, в упомянутом тобой BF4 на консоле тоже лок в 60 градусов, это уже на пека можно подкрутить побольше.
    Последний раз редактировалось Diece; 15.06.2015 в 11:27.

  20. #40
    Освоившийся
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    112
    Видос создания карт для мультиплеера. тайминг 0:50

Страница 2 из 29 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Neon4ik & Doom Power!
    от Neon4ik в разделе Пользовательские стримы
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 03.11.2012, 09:42
  2. DooM 4
    от Hells012 в разделе Общий форум
    Ответов: 77
    Последнее сообщение: 17.06.2011, 12:21
  3. Странный DOOM 3
    от DrKhatz в разделе Поболтать
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 12.06.2011, 02:14
  4. Doom 4ever!!
    от Falstag в разделе Общий форум
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 11.12.2010, 18:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •