Страница 50 из 114 ПерваяПервая ... 40484950515260100 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 981 по 1,000 из 2276

Тема: Fallout 4

  1. #981
    забанен навсегда
    Регистрация
    15.08.2010
    Сообщений
    628
    Цитата Сообщение от PigBenis Посмотреть сообщение
    Про говнищенскую графу и так понятно, консоли уг. Но блеать, почему фпс такой убогий?
    Беседка УГ, т.к. CD Project и Kojima смогли на приставки графон и фпс завезти.

  2. #982
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Обзор от stopgame

    Актуально для платформы: XONE

    Похоже, для больших компаний некогда «выстреливший» удачный проект одновременно становится и основой коммерческого счастья на долгие годы, и творческим проклятием. Ubisoft только и занимается различными модификациями на тему «ассасинов» в большом городе с вышками синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и «компьютерные игры» уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda — некогда найденный рецепт «Древних свитков», по образу и подобию которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ждал — компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment.

    В очередной раз напоминаем — в рецензии на RPG могут быть (и есть!) незначительные спойлеры, раскрывающие детали некоторых квестов и сюжета. Если вы из особо мнительных, читайте на свой страх и риск!

    Криогенная спячка

    Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.

    Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…

    Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.

    Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.

    Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.

    Блудный отец

    Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.

    Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.

    И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».

    Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.

    Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…

    You are SPECIAL!

    Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.

    Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!

    И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.

    В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.

    С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.

    Строить — не ломать

    Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.

    В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…

    Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей Minecraft — в целом «градостроительные» заморочки опциональны.

    Прогулки по Пустоши

    Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.

    Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.

    Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.

    ***

    Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.

    Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
    Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.

    Оценка:
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 09.11.2015 в 17:26.

  3. #983
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Karjala
    Сообщений
    2,259
    сика, 25 фпс, осатанеть

  4. #984
    Новобранец
    Регистрация
    28.06.2011
    Сообщений
    47
    Оптимизация конечно "выдающаяся". Вкупе с дефолтными Беседовскими багами получать удовольствие от игры смогут только мажоры и самые преданные фаны.

  5. #985
    Новобранец
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    41
    Придется на 970-й настройки снижать для 60фпс, прикольно че, с такой то графой Ну ладно, че, придется так придется.

  6. #986
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    4,278
    Цитата Сообщение от CronXPX Посмотреть сообщение
    Придется на 970-й настройки снижать для 60фпс, прикольно че, с такой то графой Ну ладно, че, придется так придется.
    Дык 970 слабая, бери 980 или не мужик led:

  7. #987

    Скрытый текст


    Лучший фпс в моей жизни
    Последний раз редактировалось PigBenis; 09.11.2015 в 17:41.

  8. #988
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    Цитата Сообщение от BoBr Посмотреть сообщение
    Gamesradar — 5/5

    IGN — 9.5

    Polygon — 9.5

    Gamespot — 9

    Game Informer — 9

    Gametrailers — 9

    Videogamer — 9

    PC Gamer — 88

    Destructoid — 7.5
    9-10 = проплатили.
    7-9 = проплатили, но мало.
    6-7 = не проплатили.
    < 6 таких оценок не существует.

  9. #989
    Новобранец Аватар для Pikard
    Регистрация
    19.06.2010
    Сообщений
    70
    А кто нить может линком на норм раздачу поделиться?

  10. #990
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,476
    судя по стриму, шутерная механика такое же лютое говнище, как и в третий части.Графон тоже какаха.Собака вообще какая-то дерганаяКороче скайрим с пушками снова с нами
    Последний раз редактировалось blover; 09.11.2015 в 17:55.

  11. #991
    Новобранец
    Регистрация
    25.08.2011
    Сообщений
    57
    Цитата Сообщение от Pikard Посмотреть сообщение
    А кто нить может линком на норм раздачу поделиться?
    +1, а то майнеров мне только на пеке не хватало

  12. #992
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    Система прокачки наконец-то радует, они была никакой и в Skyrim и в Fallout 3, а тут наконец смогли, смогли лучше, чем в Fallout 2. Теперь придётся продумывать статы и перки, никакой универсальности нет и всё это будет определять геймплей, можно залипать на билдостроени годами.

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  13. #993
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от CronXPX Посмотреть сообщение
    Придется на 970-й настройки снижать для 60фпс, прикольно че, с такой то графой
    Говорят какие то лучи едят больше всего, их нужно ставить на высокие

  14. #994
    Цитата Сообщение от Tryptamine Посмотреть сообщение
    сика, 25 фпс, осатанеть
    Конфиг?
    つ ◕_◕ ༽つ Give Olsior

  15. #995
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Pikard Посмотреть сообщение
    А кто нить может линком на норм раздачу поделиться?
    Мониторьте, пока нету

  16. #996
    Активный участник
    Регистрация
    20.04.2011
    Сообщений
    2,061
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    Система прокачки наконец-то радует, они была никакой и в Skyrim и в Fallout 3, а тут наконец смогли, смогли лучше, чем в Fallout 2. Теперь придётся продумывать статы и перки, никакой универсальности нет и всё это будет определять геймплей, можно залипать на билдостроени годами.
    Окстись ересь, перед такими утверждениями надо хотя бы во вторую то поиграть.

  17. #997
    Новобранец
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    41
    Void92,
    Да, уже заметил тест на каком-то немецком сайте. Воистину божественные лучи, сжирающие с десяток фпс, сразу видна опытная рука нвидии

  18. #998
    Активный участник
    Регистрация
    14.05.2014
    Сообщений
    2,459
    Посмотрел стрим немножко у нас тут. Ну что... Странно такое говорить, но внешне реально выглядит как Нью Вегас какой-нибудь. То есть, такое чувство, что графика вообще не изменилась никак, стала менее мрачной и мультяшной, разве что.

    По геймплею - увидел как лут лутается. Я люблю лутать лут в играх от беседки. Видимо, мне понравится.

  19. #999
    Цитата Сообщение от Akafa Посмотреть сообщение
    Окстись ересь, перед такими утверждениями надо хотя бы во вторую то поиграть.
    А что, там какая-то сложная ролевая система?
    Я помнится к середине игры ваншотал любые цели критами в глаза.
    Взламывал всё что-угодно и уговаривал кого-угодно.
    Никакой универсальности.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от CronXPX Посмотреть сообщение
    Да, уже заметил тест на каком-то немецком сайте. Воистину божественные лучи, сжирающие с десяток фпс, сразу видна опытная рука нвидии
    Ссылку плес.
    つ ◕_◕ ༽つ Give Olsior

  20. #1000
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0
    Void92, там уже есть , народ уже качает , только готовый репак будет минут через 30-40 хатаб взялс

Страница 50 из 114 ПерваяПервая ... 40484950515260100 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Наконец дождались! Fallout 4!
    от Kamanch в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 253
    Последнее сообщение: 10.08.2016, 21:24
  2. Fallout 4 дождались
    от Skylorens в разделе Общий форум
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 10.11.2015, 14:34
  3. Fallout online гильда
    от Tarilariran в разделе Прочие игры
    Ответов: 43
    Последнее сообщение: 16.01.2015, 08:59
  4. Убежище 13 (Fallout)
    от magbo_ в разделе Поболтать
    Ответов: 425
    Последнее сообщение: 18.07.2012, 13:04
  5. Fallout New Vegas
    от Invok в разделе Архив
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 30.09.2011, 00:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •