Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода игры: Весна 2016 года
Жанр: Файтинг
Платформы: PC, PS 4 (С кроссплеем)
Трейлер посвященный анонсу игры
[свернуть]
Трейлер посвященный новой механике игры
[свернуть]
Описание новой механики игры
V-system состоит из 3 разных механик, построенных на новом V-Gauge (читается как гейдж) метре, который в основном заполняется от урона, который наносится вашему персонажу. Название этих механик: V-Skill, V-Trigger и V-Reversal.
V-Skill
V-Skill это уникальные навыки для каждого персонажа, доступ к которым можно получить в любое время, нажав одновременно медиум панч и медиум кик. Эти навыки не требуют использования V-Gauge и имеют различные направления для использования у каждого персонажа (например мобильность, нападение, защита). V-Skill больше всего важны в битве тем, что они могут помочь персонажу в тех областях, где они слабы, или для того, чтобы заполнить V-Gauge метр быстрее. Знание того, как правильно и эффективно использовать V-Skill у каждого персонажа, может стать ключом к победе.
V-Trigger
V-Trigger это уникальные способности персонажей, которые можно активировать только с помощью полного V-Gauge метра с помощью нажатия хеви (heavy) панч и хеви кик одновременно. V-Trigger, как ультра в сф4, это способ повернуть бой в свою сторону. Однако на этом сходство заканчивается. Активирование V-Trigger, который дает доступ к полному потенциалу персонажа, является только первым шагом. От игрока полностью зависит то, насколько правильно он сможет воспользоваться преимуществами от использования V-Trigger для того, чтобы повернуть ход матча в свою сторону. Так как V-Trigger добавляет довольно много глубины каждому персонажу, оттачивание использования этой механики будет важнейшим шагом к победе.
V-Reversal
V-Reversal требуют один метр от всего V-Gauge метра, и позволяют игроку контратаковать атаку оппонента, находясь в блоке, тем самым давая немного времени для передышки. Это тоже самое, что и “Alpha counters” из серии Street Fighter Alpha, но на этот раз не каждая контратака приводит к единому универсальному эффекту. Некоторые пушбечат оппонента, некоторые нокдаунят, а некоторые позволяют меняться местами с оппонентом. Игроки должны исследовать каждого персонажа, чтобы знать, как работает их V-Reversal.
EX Gauge
Однако и это еще не все. Существует также EX Gauge метр, который заполняется при нанесении урона оппоненту. Он позволяет персонажу выполнять улучшенные версии их спешалов, а когда метр полон, их Critical Art (=ультра сф4). Critical Art наносит огромный урон, является синематик атакой, уникальной для каждого персонажа.[свернуть]
Ростер
Саундтрек
Персонажи:
Скрытый текст
Ryu
Скрытый текст
[свернуть]
Chun-Li
Скрытый текст
[свернуть]
Charlie
Скрытый текст
[свернуть]
M. Bison
Скрытый текст
[свернуть]
Cammy
Скрытый текст
[свернуть]
Birdie
Скрытый текст
[свернуть]
Ken
Скрытый текст
[свернуть]
[свернуть]
Механика персонажей:
Скрытый текст
Ryu
V-Skill: Mind's Eye
Скрытый текст
Рю использует свои чувства, чтобы предвидеть следующую атаку оппонента и парировать ее. Все атаки (хай, лоу, мид) и проджектайлы могут быть парированы, если затаймлены правильно. Атаки со множеством ударов также могут быть парированы с правильным таймингом. Фаны сф3 вспомнят о том, что парирование было основной механикой всей серии! Эта механика теперь возвращается в виде V-Skill Рю, демонстрируя наш серьезный подход к тому, чтобы каждый персонаж был уникальным. Рю получает V-Gauge за каждое удачное парирование.[свернуть]
V-Trigger: Denjin Renki
Скрытый текст
Рю заряжается/усиливается (powers up) и входит в Denjin Renki режим. В этом режиме его обычный и EX хадукены, вместе с его Shinkuu Hadoken получают электрический заряд, что увеличивает скорость полета, увеличивает урон и увеличивает стан. В этом режиме обычный и EX хадукены могут быть заряжены (charged), что еще больше увеличивает дамаг или ломает блок, если заблочен (guard break if blocked). В дополнении, его шорюкен также наносит дополнительный урон, когда ударяет оппонента (connects against the opponent).
Замечание - Denjin Renki длится короткий промежуток времени и привязан к таймеру.
Спасибо за переводу Void92[свернуть]
Chun-Li:
V-Skill: Rankyaku
Скрытый текст
Чун-Ли сильно отталкивается от земли и летит к своему сопернику под углом меньше, чем ее нормальный прыжок. Пока в воздухе, Чун-Ли может использовать воздушные атаки и специальные приемы до того, когда она спустится к противнику.[свернуть]
V-Trigger: Renkiko
Скрытый текст
Чун-Ли концентрирует свою Ки в руках и ногах, что приводит в результате атаки к большему количеству ударов (хитов), чем обычно. Легкие атаки не имеют дополнительных преимуществ, средние атаки дополнительный один удар, тяжелые атаки дополнительно два удара. Это преимущество не распространяется на специальные атаки.
Примечание - Renkiko длится короткий промежуток времени и привязана к таймеру.[свернуть]
Nash
V-Skill: Bullet Clear
Скрытый текст
Нэш протягивает руку и поглощает любой обычный прожектайл на его пути. Если достаточно близко к противнику, Нэш может поглотить их жизненную силу, нанося урон. Каждый раз, когда Нэш касается соперника или поглощает прожектайл, он получает небольшое количество V-Gauge.[свернуть]
V-Trigger: Sonic Move
Скрытый текст
Нэш перемещается со сверхзвуковой скоростью в одно из трех различных мест вблизи противника, в зависимости от инпута игрока. Игроки могут выбрать, где появится Нэш:
- За противником на земле,
- За противника в воздухе,
- или Перед противником в воздухе.[свернуть]
M.Bison
V-Skill: Psycho Reflect
Скрытый текст
M.Байсон использует свою Psycho Power, чтобы поглотить любой обычный прожектайл или атаку на его пути. Если игрок продолжает удерживать Psycho Reflect после поглощения прожектайла или атаки, то M.Байсон запустит Psycho Shot в противника. Каждый раз, когда M.Байсон успешно поглощает (отражает) прожектайл или атаку он получает небольшое количество V-Gauge.[свернуть]
V-Trigger: Psycho Power
Скрытый текст
M.Байсон полностью раскрывает свою Psycho Power, которая приводит к изменению его дэша и некоторых специальных атак. Теперь он телепортируется во время дэша и в состоянии пройти через прожектайлы и атаки, а также исчезает и появляется во время Somersault Skull Diver и Double Knee Press, делая их чрезвычайно трудно отслеживаемыми.
Примечание - Psycho Power длится короткий промежуток времени и привязана к таймеру.[свернуть][свернуть]
Перевод от IGN (кривой но сойдет)
13 новых вещей в Street Fighter V
http://ru.ign.com/street-fighter-5/7...reet-fighter-v
Немного новых подробностей о Street Fighter V из журнала ShortList:
─ Разные времена суток и погода на уровнях.
─ Выйдет в конце весны/начале лета следующего года.
─ 16 персонажей.
─ Никаких обновлённых версий игры по типу Super/Ultra Street Fighter IV, игра будет обновляться как Killer Instinct.
─ Режим истории будет в разы лучше прошлой части, они поняли все свои ошибки.
─ PC-версия стала возможна лишь из-за желания компании охватить больший рынок ─ Латинская Америка, Южная Азия, Африка и прочие такие места.
Немного инфы из статьи - http://shoryuken.com/2015/06/11/goin...ts-v-benefits/
Скрытый текст
Замена Ультр - "Critical Arts", которые используют весь метр. Это делает интересный поворот в стратегии: если вы используете EX-мувы, то вам тяжелее получить доступ к Critical Arts. Это большое отличие от Street Fighter IV, где у вас есть и Super и Ультра; Теперь вы имеете только Critical Arts, и вам надо быть осторожным с метром, расходуя его.
Другие изменения на заметку:
- Общий наносимый урон выше, чем в Ultra Street Fighter IV.
- Если чип-дамаг от Critical Arts, то он не может убить.
- Нет 360-мувов в игре.
- Экран выбора персонажа показывает статистику для каждого персонажа, оценивая их силу,технику и т.д.
- Я спросил, будут ли однофреймовые линки. Ответ был: "Да, но исполнение их будет более мягким, легче выполнить."
- В игре больше арен чем те, что мы увидели на чемпионате Capcom. Один матч мой Байсон закончил в туристическом автобусе на Гонг Конг.
- Только один Critical Art для каждого персонажа, хотя, в некоторых случаях, это может быть изменено...
Capcom также рассказали немного об игре в онлайне.Команда разработала свой собственный фирменный сетевой код, называемый "Kagemusha", основанный на откате GGPO-стиля.Студия обещает плавный онлайн без лагов. Возможно, это будет первая в серии кросс-платформенная игра между PlayStation 4 и PC. Не можете убедить ваших приятелей на ПК, к весне перейти на консоли, чтобы играть с вами? Нет проблем, вы будете по-прежнему иметь возможность сражаться с ними в Интернете!
Теперь, давайте взглянем на отдельных персонажей с их мув-листом. Я провел много времени играя всеми персонажами и старался изучить их довольно тщательно, но был не в состоянии проверить каждую конкретную вариацию и ситуацию. В частности, я не играл с V-реверсалами, так что не так много информации, чтобы дать ее. Извините![свернуть]
Мувлист персонажей:
Ryu
Скрытый текст
Capcom принимает за правило "Если это сломано, это - не исправлять", подход к Рю и Street Fighter V не является исключением. Его основные приемы одинаковые в каждой игре серии, если они (Капком) хотят сделать серьезные изменения, они просто делают нового персонажа, как злой Рю. (Нет, это не подтверждение, что Злой Рю будет в игре. Не верьте в это!)
Все вы знаете и любите/ненавидите Рю, но он все еще здесь, с несколькими новыми элементами, которые на самом деле не изменяют то, что делает его знаковым файтинг-персонажем.
Текущий Movelist
V-Skill: Mind’s Eye (MP+MK)
Рю V-Skill довольно легко понять ... это парирования из Street Fighter III! Команда может различаться, но тайминг все еще довольно строгий. (Да, это возможно воссоздает Эво момент # 37 в Street Fighter V. Да, я специально попросил об этом.)
V-Trigger: Denjin Renki (HP+HK)
Это то, что мы видили во множестве отснятого материала Рю. V-метр странствующего воина превращается в обратный отсчет (похож на метр комбо из Alpha 2 ), что добавляет дополнительные свойства некоторым специальным приемам, которые описаны ниже
V-Reversal: Hashogeki (Во время блока, +PPP)
Special Moves
Hadoken ( +P)
Shoryuken ( +P)
Tatsumaki Senpuukyaku ( +K)
Air Tatsumaki ( +K in air)
Нечего сказать о move-листе Рю, вы их знаете, как свои пять пальцев. Большие изменения происходят, когда Denjin Renki активен, а Рю может удерживать нажатой кнопку и увеличивать силу Hadoken. Максимальной заряженный, прожектайл может сломать блок. Shoryukens также получает дополнительный урон электричеством, когда в этом режиме.
Shinkuu Hadoken (2x +P)
Ах, старый классический! Если Denjin Renki не активен, тогда вы получите его ...
Denjin Hadoken (2x +P)
Это Shinkuu Hadoken, но в нем больше электричества! Немного отличается анимация, больше повреждений.
[свернуть]
Chun-Li
Скрытый текст
Почти такой же канонический персонаж, как и Рю, Чун-Ли в Street Fighter V существенно изменена. Ее move-лист теперь смесь charged-атак и quarter-circle- движений, с некоторыми новыми V-способностями, чтобы увеличить ее давление на оппонентов в игре.
Текущий Move-лист
V-Skill: Rankyaku (MP+MK)
Вы знаете, те любопытно легкие, вертикальные прыжки Чуни? Ну, теперь у нее есть навык, который дает ей хороший 45-градусный скачок, где она вращается в воздухе... так грациозно. Я говорю метафорой. Во всяком случае, это хорошо подходит для уклонения и приближения к оппоненту с меньшим риском, чем обычный прыжок.
V-Trigger: Renkiko (HP+HK)
Активация Renkiko превращает V-метр Чун-Ли в таймер, подобно Denjin Renki Рю. Но если Denjin Renki изменяет спецприемы Рю, то Renkiko дает сильнейшей в мире женщине мультихитовые нормалы, увеличивая урон и блокстан и делая ее рашдаун игру более жесткой.
V-Reversal: Sohatsukei (В блоке, +PPP)
Special Moves
Kikouken ( +P)
Я предсказывал, что они сделают этот прием стандартным QCF, но я был неправ! Вместо ...
Hyakuretsukyaku ( +K)
Air Hyakuretsukyaku ( +K in air)
Это Молненосная нога, только с измененным инпутом. Нет больше мэша! Она также получает Hyakuretsukyaku в воздухе, как в серии Marvel.
Spinning Bird Kick ( +K)
Critical Arts
Hoyokusen (2x +K)
Прямо из Street Fighter III. Не знаете, как это выглядит? Ну, вот видео[свернуть]
Nash
Скрытый текст
Capcom, кажется, стандартизировали имя Чарли, как "Нэш" во всех территориях в этот раз. Меня устраивает! Может быть, это потому, что Чарли вы не помните из серии Alpha. Нет, Нэш совершенно другой зверь, в отличие от своего бывшего образа Гайла-клона. Прошлые его чардж-движения, заменены Shoryuken и half-circle командами. Также отсутствует его бывшее "слишком наивное!" поведение: Нэш физически изменен и наполнен мстительным гневом, и это отражено в его атаках, которые более порочны.
Текущий Move-лист
V-Skill: Bullet Clear (MP+MK)
Поглощает прожектайл и дает V-метр, конечно, если правильный тайминг. Это не работает против заряженных и ЕХ-прожектайлов, хотя я их все не проверял.
V-Trigger: Sonic Move (HP+HK плюс направление движения)
Имеет несколько вариаций, действуя как телепорт. Помните Нэш телепортировался за спину Рю в трейлере? Это его V-триггер. Нажатие направления (назад, вперед или вниз) определяет, где Нэш появится возле оппонента.
V-Reversal: Sonic Move – Avoid: (В блоке, +PPP)
Special Moves
Sonic Boom ( + P)
Чувствую себя странно, запуская Соник бум инпутом Хадокена...
Sonic Scythe ( +K)
Moonsault Slash ( +K)
Вы, наверное, видели это движение: два движения в стиле флэш-кика в трейлере раскрывающем Нэша: это и есть те навыки. Олдскульные игроки Marvel, могут вспомнить Moonsault Slash Чарли, которое исключительно в этой серии игр. Sonic Scythe является параллелью старому Somersault Shelll, хотя и удар с воздуха ногой, а не сальто назад. Он действует так же, как типичный апперкот/анти-эйр мув , хотя по-прежнему кажется, имеет довольно большой хитбокс.
Tragedy Assault ( +P)
Это захват скачком-с-выпадом, когда он касается врага, Нэш хватает лицо врага и ударяет им об землю, затем разряжает удар током в его тело в качестве дополнительной меры. Резко!
Critical Arts
Judgement Saber (2x +K)
Но все это не так сурово, как его Critical Art. В трейлере показали половину этого, часть, где Нэш делает короткий выпад в сторону противника и материализуется за ними. Что происходит после этого? Хорошо, вы видите, как гигантский Sonic Boom подобно энергетическому лезвию рассекает оппонента вертикально от головы до груди?! Это выглядит невероятно больно; если бы это был Mortal Kombat, это было бы фаталити и различные внутренние органы вылезли бы из трупа после разреза. Но поскольку это Street Fighter, он просто ест тонну жизни и оставляет соперника психологически разорванным на части.[свернуть]
M. Bison
Скрытый текст
Я не знаю, может это только мне кажется, но чувствуется что-то не то в нашем любимом диктаторе ... в этой сборке. Это, прежде всего, связано с его чарджем. Я имею в виду, что он всегда был чарджевым персонажем, но его новые атаки, кажется, не сочетаются с механикой.
Когда вы удерживаете назад или вниз, вы, как правило, получаете эффект "рогатки" при нажатии на направление и кнопку атаки, будь то запуск прожектайла (своей тушки) вперед или ваш персонаж "выстреливается" в воздух. Это воплощение Байсона на деле не следует этим правилам, что позволяет чувствовать себя немного неловко, играя за него. Я объясню более подробно в move-листе, но имейте в виду, что это очень ранняя версия, и весьма вероятны изменения.
Кроме того, стоит отметить, что Байсон имеет три блока V-метра, когда большинство других персонажей два.
Текущий Move-лист
V-Skill: Psycho Reflect (MP+MK)
Выполненный должным образом, этот прием посылает снаряд туда, откуда он пришел.
V-Trigger: Psycho Power (HP+HK)
Превращает V-метр в таймер, подобно Рю и Чун-Ли. Это добавляет телепорт/инвул дэшам Байсона. Напоминает Demitri с серии Darkstalkers и его дэши.
V-Reversal: Psycho Burst (В блоке +PPP)
Special Moves
Psycho Blast ( +P)
Да, нет больше Psycho Crusher! Его заменили, и это одна из тех вещей, что заставляют вас чувствовать себя неловко, которые я упоминал ранее. Вместо запуска вперед, Байсон делает с близкого расстояния удар психо-сферой . Похоже на Psycho Cannon который, он имел в серии Альфа, только больше.
Double Knee Press ( +K)
Ну, он хотя бы получил knee press. Здесь мало нового.
Head Press ( +K)
Somersault Skull Diver (P после Head Press хитов)
Devil Reverse (P перед Head Press хитами)
Он также имеет эти два варианта Head Press снова!
Psycho Inferno ( +P)
Другой новый навык, который функционирует как анти-эйр/апперкот. Он более подходит для чарджа, чем Psycho Blast.
Critical Arts
Ultimate Psycho Crusher (2x +K)
Это было показано в трейлере появления Байсона. Несмотря на то, что это “Psycho Crusher,” его на самом деле нужно выполнять с близкого расстояния на стартапе, чтобы атака полностью прошла.[свернуть]
Комикс по стрит файтеру
https://comixbook.ru/comix/udon-comics/street-fighter/
Рекомендуемые системные требования для SFV
Скрытый текст
OS Version
Recommended: Windows 7 64-bit
Processor
Minimum: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
Recommended: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
Memory
Minimum: 6 GB DDR3
Recommended: 8 GB DDR3
Graphics
Minimum: Nvidia GTX 480 (or higher)
Nvidia GTX 570 (or higher)
Nvidia GTX 670 (or higher)
Recommended: GTX 960
Network
Broadband Connection Required
DirectX Version
Minimum: DirectX 11
Recommended: DirectX 11
Sound Card
Minimum: DirectX compatible soundcard or onboard chipset[свернуть]