Кто какие апгрейды делает в первую очередь?
Особенно интересен порядок грейдов на атаку\защиту. И почему именно такие грейды?
Последний раз редактировалось RR; 22.10.2010 в 12:51.
+1 на рукопашку - минус один гиблинг нужно для убийства зилота
+1 на рейндж - 2 выстрела для убийства роачами зерглинга
+1 к броне для зерглингов спасет их от 2 размахов зилота с +1 атаки
+1 к атаке зерглингам ощутимо помогает в битве против сталкеров и вообще против всех
+1 рейндж хорошо помогает гидралискам в битве против войд реев
+1 к броне авиации серьезно поможет против муталисков врага
+1 к броне зерглингам потребует еще 1 выстрела танкам, чтобы убить лингов, но после первого апгрейда на урон танкам апгрейд на броню не нужен, ибо к танкам прибавляется +5 к урону, когда как лингам после всех грейдов лишь +3 будет
Последний раз редактировалось Existor; 22.10.2010 в 12:55.
я обычно делаю сначала защиту, потом атаку для наземных юнитов, т.к. тот же протос может пойти в тайминговый гей пуш с +1 на атаку, а значит линги будут сыпаться с 2 ударов зилотов, следовательно наш +1 к броне нивелирует его превосходство. Хотя в звз если иду в таракашек, то делаю +1 к рейндж юнитам первым, потом только броню. муте же всегда заказываю первой атаку, и второй тоже атаку, и третьей атаку
а вообще, если хорошо отожран, то ставь сразу две эволюционки и делай параллельно и атаку и защиту, лишним не будет
в ЗвЗ если идет мута на муту, всегда грейд на защиту, это уже аксиома)
а все остальное выше уже описали) фастлигли с грейдами кусачие)))
когда работает эксп и готов леер - ставлю 2 эволюшена и делаю все грейды для гидро-рочей ибо могу это себе по газу позволить.
когда иду в мута бейнов - там с газом беда редчайшая, грейды дорого выходят! начинаю грейды гораздо позднее...
и вообще 3-3 гидра у меня в каждой 2й макро игре, а 3-3 муту я даже и не вспомню когда делал последний раз
Лучше мута-роачи, а на муту отвечать инфестором
Последний раз редактировалось HappySmiles; 04.11.2010 в 14:06.
Мне кажется мута в звз не очень актуальна и контрится масс роучами с гидрой довольно легко, главное держать 10-15 оверов на гидрой, ловить сплеш нормально, не отдать гидру бейлингам и все просто, тем более что к ласт файту обычно вы с гидрой 2/2 а мута 2/0. А вопрос про начальный грейд очень спорен, я делаю на деф, потому что 50/50 играю в собак и рочей вначале..
Мута делается с 1 целью получить экономическое приимущество, благодаря контролю карты, до того как у противника появится контра, а затем вы перемасиваете врага роачами. Хотя звз ваще ОЧЕНЬ сложный мачап и нихрена неясный.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)