Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 256

Тема: Новости про Deus Ex: Mankind Divided

  1. #21
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    2,353
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Я кстати первый deus ex (2000 года) ни разу не проходил в стелсе, а HR ни разу не прошел без стелса
    а я ни в какой кроме ХР и не играл :zmbeka: Влюбился с первого трейлера. Нео ренессанс так наверное это называется? Вот эти воротники у женщин, платья. Идея о прогрессе выстроенном на костях. Короче посмотрел трейлер кончил и закурил (хотя я и не курю ну типа того).

    Французы..


    музыку до сих пор под настроение слушаю. Даже не думаю что стоит от продолжения ждать чего-то настолько же атмосферного. Обязательно разочаруюсь :zmbeka:

    "-Они не смогут остановить будущее".

    - - - Добавлено - - -

    Кстати напомните плз что там за коцовка с затоплением? Я выбрал ту, которая позволяла науке развиваться бесконтрольно

    П.с. нашел

    Концовка с затоплением слева внизу.
    Последний раз редактировалось JesusChrist; 08.10.2015 в 20:06.
    Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
    Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
    Кто цели неземной так жаждал и страдал,
    Что силой жажды сам мираж себе создал
    Среди пустыни бесконечной.

  2. #22
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    Нео ренесанс так наверное это называется?
    Не шарю

    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    Короче посмотрел трейлер кончил и закурил (хотя я и не курю ну типа того).
    Для сравнения

    Скрытый текст





    [свернуть]


    Цитата Сообщение от JesusChrist Посмотреть сообщение
    музыку до сих пор под настроение слушаю
    оригинальный саундтрек очень отличается (для каждого уровня своя музыка)

    У оригинала есть 1 огромный плюс - его масштаб. Сюжет очень глобален и непредсказуем

    - - - Добавлено - - -

    Новые детали, скриншоты и арты Deus Ex: Mankind Divided из первых превью

    Сегодня несколько различных зарубежных изданий побывали в офисе Eidos и смогли опробовать новое демо Deus Ex: Mankind Divided. По этому случаю мы рассмотрели данные статьи, но решили не публиковать весь текст, а вынести лишь самые значимые моменты.

    - Демо начинается в Дубае, на самом верхнем этаже недостроенного роскошного отеля. Адам должен пробраться на первый уровень, чтобы помешать двум бандам заключить контракт на поставку вооружения.
    - На замену старым энергетическим ячейкам пришла одна большая шкала энергии. Новая система позволяет проявлять креатив, комбинируя несколько способностей за раз. Однако Дженсен не зайчик Duracell и расходовать энергию придется с умом.
    - Рывок Икара, позволяющий мгновенно добраться до нужной точки или внезапно отправить противника в нокаут прекрасно сочетается с бесшумным бегом.
    - Эту же способность можно использовать, чтобы попасть в самый центр большой группы врагов, а затем применить Тайфун.
    - У многих аугментаций теперь есть летальные и нелетальные версии. Тайфун вместо боеголовок может разбрасывать бомбочки с газом. Адам теперь может выстреливать своей выдвижной шпалой, чтобы приколоть врагов к стенке или, дав ей заряд, взорвать их. Если вы не хотите никого убивать, можно выстрелить ее в пустое пространство, чтобы отвлечь противников.
    - Миссия в Дубае относительно линейная и выступает в качестве туториала, чтобы научить вас прыгать, бегать, пробивать стены и пользоваться лифтом.
    - Вторая миссия в демо переносит игрока в Прагу для зачистки старого театра, окупированного бандитами (именно этот театр мы видели в первом трейлере — прим. CorvoAtano).
    - Вариантов попасть в здание — уйма: шахты, окна, двери, подвалы и башни из коробок в вашем распоряжении.
    - В игре полным полно девайсов, рассказывающих интересные факты, подробности лора, истории людей и прочее. Элиза Кассан все так же предвзято освещает мировые новости с экрана телевизора Soloto.
    - В Mankind Divided будет гораздо больше разговоров, чем в Human Revolution. В озвучивании игры приняло участие более ста человек. (Еще одна причина играть без локализации — прим. CorvoAtano)
    - Dawn Engine представляет собой сильно модифицированную версию Glacier от IO. Он не только выглядит много лучше, чем движок предыдущей игры, но и удваивает количество NPC на карте.
    - Прага и Дубай выглядят совершенно по-разному. Один город влажный и грязный, другой просторный и светлый.
    - Отсутствие золотого фильтра помогает создать более комплексные и разнообразные уровни. Тем не менее, это не повлияло на общее мироощущение — это все еще наш любимый Deus Ex.

    Если вы все еще не читали наше интервью с разработчиками Deus Ex: Mankind Divided, то самое время сделать это сейчас.

    Скрины







    [свернуть]


    Источник: http://shazoo.ru/2015/10/08/33923/no...-pervyh-prevyu

    - - - Добавлено - - -

    Еще одна пачка новых подробностей Deus Ex: Mankind Divided — сайд-квесты, персонажи, геймплей



    Вчера в сети стали появляться первые превью Deus Ex: Mankind Divided. Из них мы уже рассказывали вам о самых интересных подробностях, однако материалы продолжают поступать, а с ними и новые детали и геймплей.

    - Команда Eidos Montreal придает большое значение разработке сайд-квестов. Теперь решения, которые вы примите, проходя сторонние миссии будут не только тесно вплетаться в общий сюжет, но и порой приводить к неожиданным результатам.
    - Как пример, во время прохождения туториал-миссии в Дубае один из напарников Адама находится в плену у бандитов, поэтому вам будет предложено двигаться медленно и сделать все, чтобы вас не заметили (stealth game after all — прим. CorvoAtano). Сделав все правильно, вы спасете товарища, но, если все запороть, другой ваш напарник назовет Адама "членоголовым".
    - Сценарий некоторых сайд-миссий занимает по 100 страниц.
    - Помощь напарника, которого вы могли спасти могла бы быть весьма полезной в будущем.
    - Разработчики хотят, чтобы подобные решения вызывали в вас чувства, чтобы каждый раз перед принятием какого-либо решения вы спрашивали себя "а поступаю ли я по совести?"
    - Некоторые сайд-квесты настолько неочевидны, что порой вы даже не будете знать, что начали их, думая, что все еще проходите сюжетную кампанию.
    - Несмотря на кажущиеся сильными различия в картинке, геймплей Mankind Divided невероятно близок к Human Revolution, что не может не радовать.
    - Дубай выглядит великолепно на расстоянии, но при приближении выясняется, что он ужасно разрушен и опустошен.
    - Дженсен уже не страдает попытками понять свою новую природу. Он стал намного более уверенным в себе и спокойно воспринимает то, кем он является.
    - Персонажа на изображении в шапке зовут Вацлав Коллер, он является чешским подпольным специалистом по протезированию.
    - Если период событий Human Revolution можно было условно обозначить, как кибер-ренессанс — мир понял, что перед ним открылась совершенно новые, ранее недоступные возможности, то Mankind Divided в свою очередь олицетворяет темные века — аугментированные люди задавлены и принижены в правах куда больше, чем раньше и само общество должно решить, как им реагировать на новые технологии. Отчасти это и было причиной отказаться от золотого фильтра и добавить в игру больше серых оттенков.

    Релиз Deus Ex: Mankind Divided назначен на 23 февраля 2016 года на PC, Xbox One и PS4.

    Источник: http://shazoo.ru/2015/10/09/33959/es...nazhi-gejmplej
    Последний раз редактировалось Void92; 10.10.2015 в 07:57.

  3. #23
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    4,278
    Прочитал, зашел в Стим, предзаказал :grumpy:

  4. #24
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от BoBr Посмотреть сообщение
    Прочитал, зашел в Стим, предзаказал
    Все правильно сделал

  5. #25
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Директор Deus Ex: Mankind Divided: консольные порты на PC — это неуважительно

    Во время выступления на New York Comic Con, команда разработчиков и актеров Deus Ex: Montreal пообщалась с аудиторией, также ответив на некоторые вопросы.

    Исполнительный гейм-директор Жан-Франсуа Дюга, в частности, поделился своим мнением относительно качества PC-версии Mankind Divided.

    Дюга сообщил, что на его взгляд "консольные порты на PC — это неуважительно", и команда Eidos Montreal сделает так, чтобы PC-версия получила свои особенности, которых нет на консолях, отличая и выделяя ее. "Для нас очень важно, чтобы PC-версия воспринималась как самостоятельный продукт".

    Также стало известно, что в скором времени будет информация относительно DirectX 12 в Mankind DIvided.

    Источник: http://shazoo.ru/2015/10/11/33981/di...-neuvazhitelno
    Последний раз редактировалось Void92; 11.10.2015 в 19:59.

  6. #26
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Почему события Deus Ex: Mankind Divided развиваются спустя два года после Human Revolution

    Мэри ДеМарль, исполнительный директор сценария студии Eidos Montréal, рассказала о решении установить временной промежуток Deus Ex: Mankind Divided спустя два года после событий Human Revolution.

    "Когда мы начинали разработку, у нас была масса возможностей установить время действия следующей игры спустя десятилетия, но мы решили не делать этого. Мы хотели показать то, как изменился мир после истории Human Revolution. Я думаю, что спустя каких-то два года после столь крупных событий представленных в прошлой игре, мир все еще мечется, пытаясь сориентироваться в каком направлении ему двигаться. Он делает первые, неуверенные шаги. Они не настолько серьезны, чтобы завести в тупик, но путь уже выбран, и ему предстоит следовать."

    Помимо прочего, команда разработчиков не только хочет отразить результаты решений в Human Revolution и то, как они изменили мир, но и быть в балансе со сценарием оригинальной игры 2000-го года.

    "Мы также должны помнить, что имеем дело с устоявшимся франчайзом. Определенным событиям из прошлых частей еще предстоит случиться," говорит ДеМарль, "поэтому мы должны балансировать в отношении того, что делаем."

    ДеМарль переживает, что у них так много планов на серию, что буквально не получается уместить все: "Мы не хотели забегать далеко вперед, так как о некоторых событиях мы хотели бы рассказать чуть позже."

    Эти слова могут относиться, как и к будущим играм серии, так и к сюжетным DLC, которые могут затронуть иной временной промежуток.

    Релиз Deus Ex: Mankind Divided назначен на 23 февраля 2016 на PC, Xbox One, и PS4.

    Источник

  7. #27
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Многие игроки думали и думают до сих пор, что Deus Ex — это стелc-игра, но это не так. Мы делали action-shooter с элементами скрытности, но, видимо, все эти бонусы за оглушения всё испортили. Благо, Mankind Divided развеет этот миф про стелс-игру. Потому что, если вы играете в режиме скрытности, вам нужно больше времени, чтобы продумать свой ход, приблизиться к врагу и оглушить его или убить. Быстрее и веселее будет их всех расстрелять и пройти напролом, неправда ли?
    Нет, не правда. Стрельба на консолях убога и уныла, медленна и ущербна. Этот дебильный разброс и тупняки противников, да ещё и укрытия... Даже при всём при этом, сингловый консольный шутер не может соперничать с нубом с мышкой в плане скорости реакции или точности стрельбы. Если в стелсе любое обнаружение — это перезапуск, то смотреть, как тупенькие вражины не знаю, что делать, если зайти к ним сбоку и эти неоптимальные рассаживания по углам (рядом с красными бочками)... Даже какой-нить изначально мясной Wolfenstein: The New Order пасует. С пистолетика на максимальной сложности с глушителем можно по пульке сделать тык-тык-тык-тык-тык в головы чуваков без брони раньше, чем хп у тебя упадёт ниже 50%. Смотреть на это (и играть) очень скучно, их становится даже немного жалко. Поэтому только стелс. Там ты сам себе создаёшь челлендж, иначе игра тебя недостаточно ограничивает сложностью, максимум — неудобным управлением (вот, кстати, скажите, а платформеры, в которых именно очень дебильное убогое неотзывчивое управление — сложные? стоит в них вообще играть? ответ очевиден; но в шутерах почему-то считается нормой трясти экран, делать инпут лаг, сглаживать мышку или добавлять инерционность без возможности отключить, а сенсу настраивать с дискретным шагом). Даже в F.E.A.R. на харде с замедлением играть становится скучно и не челленджево совсем. Не надо так.
    Последний раз редактировалось Namynnuz; 14.10.2015 в 09:02.

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  8. #28
    Освоившийся
    Регистрация
    02.07.2012
    Сообщений
    148
    Проходил хр несколько раз и стелсом и в лоб, главная проблема была что стелсом проще, опыта дается в полтора раза больше чем если всех просто перестрелять и очень большой бонус опыта если за уровень тебя никто не видел, к концу игры из за этого ощутимо меньше перков получается прокачать. Но опять же если проходить стелсом то больше половины перков не нужно, вот и получалось противоречие, там где они нужны их не хватает а когда нет на них просто нечего качать.

  9. #29
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Я как-то начинал проходить не стелсом, с револьвером. 1 Патрон в голову, спрятался, враги потупили, еще 1 патрон в голову, противники потупили...и я забил

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Rhododendron Посмотреть сообщение
    опыта дается в полтора раза больше чем если всех просто перестрелять
    в MD это исправят

    - - - Добавлено - - -

    Ребята, кто не играл в оригинал 2000 года, или кто скучает по нему, сейчас самое время поиграть в него, в стиме вышел фанатский мод, одобренный Square Enix! (для него требуется оригинальная игра в стиме, сейчас стоит 29 рублей на распродаже)

  10. #30
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

  11. #31
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.05.2011
    Сообщений
    2,353
    Дайте мне эту игру скорее. Вы видели видели эти волосы у чувака? и эта музыка
    Но всех бессмертней тот, кому сквозь прах земли
    Какой-то новый мир мерещился вдали — Несуществующий и вечный,
    Кто цели неземной так жаждал и страдал,
    Что силой жажды сам мираж себе создал
    Среди пустыни бесконечной.

  12. #32
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2011
    Сообщений
    113
    что то меня эта кразисячина напрягает немного, не ужели ничего покруче нельщя было придумать? а то что батончики убрали(((не забудем не простим

  13. #33
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от asdfmovie Посмотреть сообщение
    кразисячина
    Простите, что ?

    Цитата Сообщение от asdfmovie Посмотреть сообщение
    батончики убрали
    их не убирали

  14. #34
    ВКС Альянса.

  15. #35
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Меня опередили

    - - - Добавлено - - -

    Господи какие же у ботов ужасные модельки

    - - - Добавлено - - -

    Графа снова не шик, походу это у серии хроническое ai снова туп как пробка

  16. #36
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    На консолях будет 30 фпс

  17. #37
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0
    Void92, ты ничего новго про фпс ни сказал на соснолях он всегда 27-30

  18. #38
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Uran Посмотреть сообщение
    ты ничего новго про фпс ни сказал на соснолях он всегда 27-30
    Не всегда. Хотя, судя по всему, зря:


    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  19. #39
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

  20. #40
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Присядьте, релиз Deus Ex: Mankind Divided перенесли

    Глубоко вдохните. Выдохните. Deus Ex: Mankind Divided была отложена на 23 Августа 2016, то есть ровно в тот же день пять лет спустя, когда вышла Human Revolution. Изначально релиз должен был состояться в Феврале.

    Печальную новость озвучил глава Eidos Mondréal Дэвид Анфосси на сайте Deus Ex. "Ожидания невероятно высоки и мы не только хотим удовлетворить эти ожидания, но и превзойти их", — говорит Анфосси.

    "Мы уверены в успехе игры и гордимся ей. Но, чем больше мы играли в Mankind Divided, тем больше мы убеждались в том, что игра требует больше времени на пост-продакшен фазу, полировку, тюнинг и исправление багов, чтобы удовлетворить все ожидания".

    Источник

    :peka:

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Void92; 19.11.2015 в 07:05.

Страница 2 из 13 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Deus Ex: Mankind Divided
    от Schmoofy в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 151
    Последнее сообщение: 19.01.2016, 09:19
  2. Gamescom 2015: новые скриншоты Deus Ex: Mankind Divided
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 07.08.2015, 11:31
  3. 25 минут геймплея Deus Ex: Mankind Divided
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 60
    Последнее сообщение: 26.07.2015, 14:19
  4. Deus Ex: Mankind Divided - новые концепт-арты
    от Void92 в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 22.07.2015, 20:29
  5. Ответов: 18
    Последнее сообщение: 17.06.2015, 09:28

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •