Чтобы не то чтобы оправдать ожидания, а сделать «ну так себе, покатит», им нужно сделать лучше, больше, плотнее и насыщеннее вариант Human Revolution, не забывая про новшества, которые не пойдут супротив геймплея. Что уже просто нереально в современных реалиях. И это при том, что таковой продукт обязаны выкатывать абсолютно все разработчики, решившие сделать продолжение. Чтобы превзойти ожидания, им нужно сделать невозможное в степени невозможного. В итоге, при любом исходе, они, очевидно, жидко обгадятся. И так каждый хренов раз...
На выходе получим "Адам Дженсен с новыми локациями", и пофиг что они будут говорить
JC Denton one love
Последний раз редактировалось Void92; 19.11.2015 в 13:18.
Чето хреновые новости, как по мне. Видимо у них там совсем все плохо, будут опять натягивать золотой фильтр и графон "повышать" с помощью теней и прочих освещений. Само по себе это неплохо, но перенос на такое незначительное время попахивает провалом.
Стримеры? Нахер стримеров! Новая система рейтинга на ск2тв.
Eidos Montréal анонсировали новую серию комиксов Deus Ex Universe
Eidos Montreal анонсировали первый выпуск новой серии комиксов Deus Ex Universe под названием Children's Crusade (Крестовый поход детей).
"В обществе, все еще не отошедшем от Панхейского инцидента (Aug Incident) — события, организованного илюминатами, после которого аугментированные люди теряли рассудок и нападали на всех, кто находился рядом — анти-аугментистские настроения во всем мире невероятно высоки. Task Force 29 — организованная Интерполом коалиция, цель которой пресечь угрозу террористических атак — становится последней защитой мира от падения в пучину анархии," — гласит официальный синопсис.
"Адам Дженсен, новый рекрут организации, отправляется на свое первое задание в Прагу, где напряженность достигла своего предела. Как бывший офицер SWAT поведет себя, когда лицом к лицу столкнется с мрачной реальностью механического апартеида?"
Первый выпуск комикса Deus Ex Universe: Children's Crusade будет доступен в магазинах уже в Феврале 2016.
Изображения
[свернуть]
Источник
Новые арты Deus Ex: Mankind Divided — апартаменты Дженсена
Square Enix выпустила два новых арта Deus Ex: Mankind Divided, на которых показываются новые апартаменты Адама Дженсена в Праге. Не знаю, каков будет конечный результат, но то, что можно видеть уже сейчас, выглядит просто великолепно!
Учитывая то, что теперь главный герой работает на европейскую организацию, Адам, вероятно, переехал в Прагу на достаточно длительный срок. Однако коробки повсюду намекают, что он до сих пор не успел до конца распаковаться (зато успел потренироваться в стрельбе шпалами). На втором арте можно заметить снова разбитое зеркало, что несомненно является намеком к детройтским апартаментам Дженсена в Human Revolution. Ну и конечно нельзя не отметить сменившуюся цветовую гамму, которая, по словам разработчиков, символизирует эпоху наступившего корпоративного феодализма.
Eidos славится своими, порой совсем неявными, намеками в артах. Если вы заметили что-то еще, то напишите об этом в комментариях.
Релиз Deus Ex: Mankind Divided состоится 23 Августа 2016 на PC, Xbox One и PS4.
Арты
[свернуть]
Источник
Последний раз редактировалось Void92; 23.12.2015 в 08:39.
Deus Ex: Mankind Divided — размеры уровней, технологии движка и многое другое
Во время конференции GDC 2016 в Сан-Франциско на прошлой неделе, графический программист Николас Трудел из Eidos Montreal, провел выступление на тему использования технологии Umbra для Deus Ex: Mankind Divided.
Далее можете узнать некоторые интересные особенности, которые раздобыли DualShockers во время посещения конференции.
- У Eidos есть собственная лаборатория, которая занимается исследованиями и разработкой технологии для ряда игр Square Enix.
- Движок Dawn Engine является очень сильно модифицированной версией движка Glacier 2 от IO Interactive.
- Дополнительный софт, который используется в Deus Ex: Mankind Divided:
- Umbra
- Physics
- APEX
- Bink
- Scaleform
- FMOD
- Nav Power
- Deus Ex: MD использует плиточное освещение с отложенным рендерингом для разных поверхностей и света через прозрачные поверхности.
- Команда создала решение для сглаживание использующее временной алгоритм. Оно исправляет мерцания и сглаживает небольшие детали на объектах.
- Временное решение такэе использовалось и для поверностного затенения. AO рассчитывается на половину разрешения и после масштабируется на нескольких кадрах.
- Для отражающих поверхностей использовались отражения области экрана с локализованными кубическими картами
- Глобальное освещение для не прямого света использует сферическую spherical harmonix "запеченную" оффлайн. Поверхности используют попиксельное освещение, зонды размещены с разной плотностью на разных уровнях.
- Волосы созданы при помощи новой версии TressFX.
- Локации в DX:MD большие, но не огромные. Самый большой уровень имеет размер около километра и состоит из 300 миллионов полигонов.
- Очень много динамических объектов, между 10 тысячами и 80 тысячами в каждый момент времени. Не все они рендерятся одновременно.
Источник
Что-то много технологий, а не сгорят ли консольки? пеки то точно погорят, оптимизация уже не в моде локации нужно не огромные делать, а разнообразные и побольше
я так понял, что больше половины софта не поддеживается соснолями ,если не весь. движок нового хитмана, но у последнего толкьо сет часть тормозила, а не гарфическая, так что вряд ли будут проблемы с оптимизацией
Чот, по-моему, пушка какая-то. Один из немногих последних проектов, смотря на трейлеры которого хочется без вопросов кидать деньги в монитор.
Где же вы были в 2000 году
P.S. Надеюсь в этот раз они не порежут игру на кусочки
- - - Добавлено - - -
Deus Ex: Mankind Divided получит сезонный пропуск
Порежут
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)