Показано с 1 по 13 из 13

Тема: DirectX 12: AMD R9 290X по производительности сопоставима с GTX 980 Ti

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    DirectX 12: AMD R9 290X по производительности сопоставима с GTX 980 Ti

    Согласно материалу опубликованному ArsTechnica, который провел тестирование DirectX 12 в бенчмарке, R9 290X по производительности сопоставима с GTX 980 Ti. При этом разница в цене составляет $300. 290X стоит $350, 980 Ti начинается от $650.

    Тест проводился на основе игры Ashes of the Singularity от студии Oxide Games, сравнив производительно железа на DirectX 11 и DirectX 12.

    На данный момент рано делать какие-то окончательные выводы, однако ситуация очень интересная, особенно с учетом того, что Nvidia обладает гораздо большими ресурсами по оптимизации. Хотя работа AMD с Mantle и Vulkan явно помогла, скорее всего благодарить им стоит сами изменения в DirectX 12. DirectX 11 – API, которое требует массу оптимизации на уровне драйверов – тут Nvidia впереди. Пример того – работа GTC 980 Ti на DX11.

    При этом, оптимизация на DX12 – это иной процесс. API открывает разработчикам больше контроля над распределением ресурсов. И, судя по тестам, вся кропотливая оптимизация DirectX 11 в новом API просто устарела. Впрочем, есть вероятность и того, что скачок производительности на AMD связан с решением в плане железа. Если Nvidia сделала ставку на оптимизацию пошаговых процессов, то AMD изначально шла по пути параллельной обработки.

    Ждем новых данных и тестов.

    Скрытый текст








    [свернуть]


    Источник: http://shazoo.ru/2015/08/21/32701/di...a-s-gtx-980-ti

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    171
    Советую ТСу почитать немного про вулкан и мантию. Выяснится много интересного. Хотя есть 2 основные теории.
    1. На продуктах АМД обкатывали возможные нововведения для 12 директа.
    2. Майкрософты посмотрели на АМД и взяли основные моменты для 12 директа.
    А вообще ждём новые игры, на новом директе. Там и посмотрим.

  3. #3
    ну да, теперь то уж точно никто не будет покупать 980 ti ведь r9 290x дешевле в разы и на том же уровне что и Nvidia.... че за бред, там же не полные идиоты сидят в Nvidia которые получаеться склепали топовую карту которая равная 290x

  4. #4
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Chrono. Посмотреть сообщение
    Советую ТСу почитать немного про вулкан и мантию.
    Я просто скопипастил новость, в чем моя проблема

  5. #5
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Я просто скопипастил новость, в чем моя проблема
    я заметил ты последним временем этим только и занимаешься... тебе за это платят? Сколько? и зарплата в рублях и по фиксированному ли курсу?
    Последний раз редактировалось Вата; 23.08.2015 в 08:07.

  6. #6
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Цитата Сообщение от Вата Посмотреть сообщение
    я заметил ты последним временем этим только и занимаешься... тебе за это платят? Сколько? и зарплата в рублях и по фиксированному ли курсу?
    Мой ответ тебе не понравится

    - - - Добавлено - - -

    Почему AMD работает с DirectX 12 лучше, чем Nvidia

    После релиза Ashes of the Singularity возникла масса разговоров относительно впечатляющих результатов на GPU от AMD среднего ценового диапазона, который достиг результатов топовой графики от Nvidia, при этом последняя не представила значительного скачка производительности.

    Пользователь ‘Mahigan’ с форума Overclock.net пролил немного света на различия в результатах AMD и Nvidia. В качестве подмоги есть даже несколько слайдов от самой AMD на данную тему.

    Mahigan пишет, что Искажение Асинхронного Потока позволяет выставлять 31 вычислительную задач и 1 графическую задачу, тогда как GCN 1.1/1.2 от AMD состоит из 8 асинхронных вычислительных движков, каждый из которых позволяет выставлять по 8 задач в очереди, или 64 в общей сложности. Графическая задача также осталась одна, выполняемая графическим командным процессором.



    По сути, это значит, что в отношении параллельных вычислений, чипы GCN (Graphic Core Next) должны превосходить прямых конкурентов Maxwell, что и было представлено в демо Ashes of the Singularity.

    Уже давно известно, что Nvidia работает ощутимо лучше под DirectX 11, связано это с тем, что их GPU лучше справляются с Серийным Планированием, нежели с Параллельным Планированием.

    Вот что пишет Mahigan относительно результатов тестирования:

    "Людям было интересно, почему Nvidia лучше работает в DX11, чем DX12. Это связано с тем, что Nvidia оптимизировала свой DX11-путь в драйверах для Ashes of the Singularity. С DX12 нет оптимизации в драйверах, так как игровой движок почти полностью напрямую говорит с графическим железом. Поэтому оптимизации не производилось. Nvidia положилась на талант программистов и архитектуру Maxwell с параллельными потоками в DX12. Разработчики затачивали параллельную поточность в Ashes, чтобы эффективней вызывать эти объекты на экране. Таким образом, то что мы видим с Nvidia – это бутылочное горлышко возникающее в DirectX 12. Nvidia использует оптимизацию в DX11 путем приоритета нагрузки и смены шейдеров. Да, драйвер Nvidia включает компилятор, который ре-компилирует и меняет шейдеры, которые не подстроены под их архитектуру – одна игра за раз. Драйвер Nvidia также мульти-поточен и использует свободные ярда CPU для рекомпиляции/замены шейдеров. Та работа, которую Nvidia осуществляет в софте под DirectX 11, осуществляется AMD на железе под DX12 при помощи асинхронных вычислительных движков."

    Что все это значит?

    Если простым языком, то архитектура AMD отлично подходит для DirectX 12.
    Хотя Nvidia очень хорошо справляется с работой на DX12, их архитектура требует полной переработки, чтобы использовать огромный потенциал DX12, который сейчас у них упирается в пошаговую оптимизацию, а не параллельные вычисления.

    Nvidia предстоит изменить архитектуру своих будущих GPU, если, конечно, они не убедят разработчиков использовать техники работы с DX12, которые выгодны Nvidia, и лишают AMD скачка производительности.

    Источник: http://www.3dnews.ru/
    Последний раз редактировалось Void92; 23.08.2015 в 20:16.

  7. #7
    Еще один повод не устанавливать виндоус 10

  8. #8
    Сколько себя помню АМД всегда давал хорошее железо, но геморрои с драйверами и оптимизацией. Купить Нвидеа значит переплатить, но вообще не парится.

  9. #9
    забанен навсегда
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0

    ж)))

  10. #10
    Освоившийся
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    177
    Вы вообще видели эту игру? Вся фишка DX12 в том, что он позволяет быстрее отрисовавыть много обьектов. Просто толпа юнитов со стремной графикой. В каких играх это найдет применение? В очередной куче трешовых инди? В нормальных проектах с нормальное графикой, пост-эффектами, освещением и прочим - AMD соснет.

  11. #11
    Цитата Сообщение от bassboost Посмотреть сообщение
    Сколько себя помню АМД всегда давал хорошее железо, но геморрои с драйверами и оптимизацией. Купить Нвидеа значит переплатить, но вообще не парится.
    а чо это на маркете половина отзывов на amd видеокарты - то что они через год перегреваются и выдают артефакты? если честно обе мои amd так и кончили

  12. #12
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    0
    Nuclear.net, как будто у нвидии они мрут по другому /
    r9 290 нет никаких проблем (кроме h1z1 начал безбожно лагать и вылетать после всех обновлений, больше нареканий нет)
    Последний раз редактировалось Uran; 24.08.2015 в 11:17.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от Nuclear.net Посмотреть сообщение
    а чо это на маркете половина отзывов на amd видеокарты - то что они через год перегреваются и выдают артефакты? если честно обе мои amd так и кончили
    4870 пользовался лет 5, и если бы она не устарела так бы и пользовался дальше, сейчас стоит р9 270 уже полтора года, никаких проблем.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Техно-демо DirectX 12 от NVIDIA
    от Void92 в разделе Софт
    Ответов: 23
    Последнее сообщение: 04.08.2015, 21:09
  2. Square Enix DirectX 12 Real-Time Tech-Demo
    от KhornePrime в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 05.05.2015, 19:25
  3. DirectX 12 (20 march)
    от Tedolweb в разделе Поболтать
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.03.2014, 13:01
  4. [SC2] Тест производительности SC2
    от FKNL в разделе Starcraft 2
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 30.09.2013, 22:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •