Если бы хоть кто нибдуь подтвердил что на видеокартах NVIDIA получается не торможение а ускорение фпс при переходе на DX 12, то это было бы хоть каким то оправданием для провала NVIDIA но я таких случаев не встречал. Насколько помню, впервые о торможении и обмане с поддержкой асинхронного режима написали в ноябре, скорее всего с тех пор кардинально ситуация не изменилась.
AMD же полностью поддерживает асинхронный режим и дает прирост фпс от ядер CPU начиная с видеокарт поколения Tahiti
только давайте не будем рассматривать синтетические тесты.
Последний раз редактировалось Nuclear.net; 15.01.2016 в 22:13.
Nuclear.net, А мы можем провести тесты самостоятельно, только нужно приложение которое может работать с асинхронными шейдерами в директХ12, думаю тут на форуме полно владельцев какой нибудь печ970.
Последний раз редактировалось Spytlt; 15.01.2016 в 22:48.
Движок Hitman поддерживает DirectX 12
Все больше разработчиков начинают работать с технологиями DirectX 12 и IO Interactive присоединились к списку.
Согласно данным из расписания GDC 2016, студия проведет выступление, где поговорит об особенностях рендеринга Hitman с DirectX 12. Хотя это не подтверждение полной поддержки DX12 с релиза, но формулировка означает, что движок игры уже работает с новой версией графического API Microsoft.
"Выступление кратко познакомит с тем как работает рендеринг Hitman, после чего будет погружение в процесс менеджмента с DirectX 12, в тот числе Pipeline State Objects, Root Signatures, Resources, Command Queues и Multithreading".
Новый Hitman теперь официально станет эпизодической игрой, вызвав разочарование у множества фанатов, и интерес со стороны игровой индустрии — подобный формат для AAA является любопытным экспериментом.
Источник
А в итоге получим
Hitman - ПК-версия будет поддерживать DirectX12 уже на запуске
Скоро узрим всю мощь
Там что-то с поддержкой со стороны nvidia, вроде говорят амд лучше работает с дх12, но я в эту тему сильно не лез
я в эту тему влез в ноябре 2015,когда в ноябре вскрылась всемирная афера nvidia - их видеокарты не поддерживают основной функционал DX12 в то время как формально они как будто его поддерживают и ставят знак DX12 на упаковку
кароче если у вас 1 ядро - будет одинаково что nvidia что amd, но если у вас windows 10, directx12, несоколько ядер то видеокарты nvidia младше выпуска 2016 года будут более чем на 25% проигрывать видеокартам amd.
всё из-за функции асинхронного режима, которую все видеокарты amd поддерживают начиная с архитектуры tahti , а nvidia - на самом деле не поддерживает, а врёт. это было вскрыто в 2015м.
и еще, никаких визуальных плюшек DX12 не дает практически, а главная его функция это именно подъем фпс благодаря асинхронному режиму
Последний раз редактировалось Nuclear.net; 06.03.2016 в 15:32.
нет, как раз их не стоит брать. когда в Nvidia сделают полноценную реализацию асинхронного режима, а не просто соврут об этом - мне неизвестно. на дату ноябрь 2015 года этого еще не было сделано. может и сделают
если не ошибаюсь, на Xbox установлен directx12 с асинхронным режимом, а на play station - своя технология и microsoft сделав вот этот асинхронный режим и подъем фпс улучшает привлекательность своей платформы в глазах тех кто тестирует FPS и для игроков, при большем фпс играть конечно приятнее а платить за железо меньше, то есть да, просто битва за рынок
Последний раз редактировалось Nuclear.net; 06.03.2016 в 16:27.
вспоминаю сравнения директов 9-10-11... вот тогда шишак стоял у меня, а падал у видеокарты
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)