Я думаю профит от директх12 можно было бы получить в первую очередь в стратегиях, где много юнитов, я имею ввиду такие игры как Старкрафт, серия тотал вар, хомворлд и тп.
Лол, а что вы ожидали? Новое поколение карт, новый директ икс, новые консоли... все сразу, думаете, покажет свою мощь? Размечтались. Будто переход с 10 на 11 забыли. Это все долгосрочная перспектива. А потому нет смысла и за новыми видеокартами бежать, ибо первое поколение нового семейства зачастую не раскрывает потенциал новой технологии, а также может расстроить со стабильностью
Ну, в рамках разумного. Если архитектура новая, то лучше брать второе поколение. Можно вспомнить 4xx и 5xx серию. На 480 можно было яичницу делать, а 580 уже была менее горячей. По Pascal же вон говорят прикол с дровами. Ясное дело, что быстро не забросят, но все же. Тот же директ икс 11 вон какой требовательный был, что разница между ним и 10-ым была в фпс 20-30. Я считаю, что разумно подождать годик. С VR та же история.
Думаю dx12 по началу будет только для готовых потратить кругленькую сумму на топовые видеокарточки, для остальных же (я в том числе) будет выбор между 11 и 12 в играх, чтобы не убивать уж фпс совсем на средних и слабых карточках
Дык директХ11 добавлял в игры новые эффекты, а следовательно тратил больше ресурсов видеокарты потому и фпс просаживал. Тоже самое и с появлением директх10, вспоминити Crysis с его потрясающей графикой. А ДиректХ 12 ничего пока не добавляет, а фпс просаживает - нонсенс
- - - Добавлено - - -
Накопал статейку, там не мало фишек в новом директХ, новое освещение, новый уровень тесселяции, какая то консервативная растеризация, кроче прирост в качестве игр тоже должен быть.
http://www.mobiledevice.ru/69800-dir...afika-api.aspx
Последний раз редактировалось Spytlt; 19.03.2016 в 11:36.
Срочно выкидываем свои видеокарты на помойку и бежим за новыми, а подождите..., новые еще не выпустили
Раз уж тема про это, есть у кого ссылка где директ 11 скачать с сайта мелкософта? А то у них интерфейс такой что хер что найдешь
https://support.microsoft.com/en-us/kb/179113 А что у них с интерфейсом?
Мне вот что интересно, как будут реализованы эти асинхронные шейдеры. Допустим у меня два ядра процессора, обрабатывают 2 куска мира. 1й окружение, 2й модели. И тут случается так что моделей стало слишком много и нагрузка на 2е ядро возросла. Что теперь я буду наблюдать на экране? 60 фпс на окружении и 20 фпс на модлях? Или одно ядро подождет второе и весть мир скатится в 20 фпс? Собственно подобную асинхронность я наблюдал во многих играх, но это больше связано с корявой анимацией (когда в промежутке чекпоинтов анимации модели нет математических связывающих формул), либо лагами на серваке в многопользовательских играх.
oRau, https://www.google.com/search?q=directx+11+download
Spytlt, у тебя нет и минимального представления о том, что такое асинхронность.
То есть картавый априори ничего умного сказать не может ну лол не? Кроме того, я же написал что перелопатил немало по данному вопросу, просто попалось видео где вкратце доходчиво все объясняется. Если хочешь во всем разобраться самостоятельно, милости прошу заглянуть в ати/нвидиа срач
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=554324
Последний раз редактировалось Spytlt; 04.05.2016 в 23:10.
3DMark Time Spy DirectX 12 benchmark teaser
[свернуть]
Аааа, как печёт-то! Совместные вычисления нескольких видеокарт - это же то, что нужно дешёвым ноутбучным видеокартам! При присоединении встроенной у них фпс может вырасти почти в 2 раза, это не то что мощные десктопные! Неужели никакой надежды нет, что сделают поддержку этого на прошлых поколениях дешевого железа (40-22 нм)
И да, SLI теперь в прошлом что ли?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)