Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 110

Тема: Каким бы вы хотели увидеть следующий патч?

  1. #1
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Я бы хотел следующий патч тупо отменяющим изменения последних двух.

    UPD: ах да, по изменениям: зря такие крейсеры, а мимикриды и так долгие.
    Не играл, потому что изменений, я считаю, пока слишком мало, и они, даже если их и ввести, почти ничего не изменят.
    Последний раз редактировалось Hiraeth; 30.10.2010 в 12:31.
    Цитата Сообщение от GpLHeK Посмотреть сообщение
    Как-как... как к... как к как к (как к)

  2. #2
    Read-Only
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Academy
    Сообщений
    208
    Цитата Сообщение от Observer2010 Посмотреть сообщение
    Привет всем! Решил я тут карту нарисовать, а точнее патчнот, который изменил бы баланс по моему вкусу. Измененения в основном в Т3 и только бафы. В общем лучше прочтите сами.

    Всем тролям сразу говорю. Я не пытаюсь представить мапу как полноценную, мол, играйте и нахваливайте. Мне был больше интересен сам процесс редактирования...

    Терран:
    Головорез - убрано требование завода для нитропаков.
    Крейсер - Апгрейд "реактор вулкан" теперь не увеличивает стартовое количество энергии крейсера, а уменьшает энергозатраты Орудия Ямато
    - урон по назмным целям увеличен с 8 до 11
    - время строительства увеличено на 90 секунд
    - теперь установлен лимит количества крейсеров - 3 штуки
    Медевак - апгрейд "реактор Кадуций" - стоимость уменьшена до 50/50
    КСМ - апгрейд пехотной брони теперь дополнительно увеличивает здоровье на 5 едениц, так что на третьем уровне апгрейды мы увидим старые добрые 60 хп у рабочего.
    Ворон -урон от ракеты "гончая" увеличен на 20

    Зерги:
    Инфестор - апгрейд "патогенные железы" теперь дополнительно увеличивает максимальный запас энергии на 50, а здоровья на 10
    Владыка - время жизни мимикрида увеличено на 60 секунд
    Ультралиск - Добавляется апгрейд "регенерирующий панцирь".

    Протосы:
    Архоны - увеличена скорость восстановления щитов архона вне боя в три раза
    Иммортал - добавлен апгрейд для имморталов, увеличивающий количество жизней на 100. Стоимостью всего 100/100 разрабатывается в робототехническом узле
    - Уменьшено время строительства на 15 сек
    Мазершип - увеличено количество жизней и щитов до 400/400. Также как и архонам существенно увеличена скорость восстановления щита вне боя
    Авианосец - увеличено здоровье на 50 едениц

    Качается тут: http://www.rapidshare.ru/1675077

    Что можно ещё добавить...сразу скажу, чтобы вы непугались. На той карте бегает 8 компьютеров враждебных друг к другу - имхо так тестить интересней. Ну и по умолчанию вы играете за террана - надо пофиксить самому если хотите за другую расу.

    Спрашивайте как я сделал тот или иной апгрейд, ну и пишите каким бы вы хотели бы видеть следующий патч
    Тс, тосс инфа 100%

  3. #3
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Инфестор - апгрейд "патогенные железы" теперь дополнительно увеличивает максимальный запас энергии на 50, а здоровья на 10
    Вполне имеет смысл. Мб даже на 25 увеличивать.
    Остальное по больше части не имеет смысла.
    Архоны - увеличена скорость восстановления щитов архона вне боя в три раза
    Иммортал - добавлен апгрейд для имморталов, увеличивающий количество жизней на 100. Стоимостью всего 100/100 разрабатывается в робототехническом узле
    - Уменьшено время строительства на 15 сек
    Ты хочешь убить и без того шаткий баланс до конца?)

  4. #4
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    285
    Многие изменения выглядят, скажем так, бредово. Хотя по совокупности этого бреда у каждой рассы, может быть что-то более-менее вменяемое и получится.
    PS И снова зерги остались самыми обделенными-всего 3 изменения xD

  5. #5
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    Протосы: имортал - вот скажите, нафига его надо было нерфить и получить в результате то, что мы видим в матчапе ПвП???
    А ПвЗ ты не видел раньше? Именно из-за этого и понерфили.

  6. #6
    Нужна голосовая команда "ОБС" - чтобы сразу выделялись все свои обсерверы на карте.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    346
    Хорошо, давно хотел каких-нибудь патчей от юзеров чтобы с друзьями погонять. Только нужна нормальная карта без компов и изменений побольше.
    Да, и лимит на бк - бред имхо с такой скоростью постройки. И грейд на армор довольно сильный стал, его и раньше делали. Остальное ничего так.
    Может ещё попробовать:
    Терран:
    Автотурель - появляется как зараженный терран, после выкидывания сначала строится 15 секунд. Урон увеличен до 16. Теперь это защитное сооружение, которое можно очень быстро возвести чтобы занять эксп или запереть противника.
    Призрак - удвоена стоимость снайперского выстрела и удвоен урон.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    15.08.2010
    Сообщений
    900
    1)Вернуть 50 урона танкам
    2)Сталкеру 1+1 урона за апгрейд вместо +1
    3)Имморталу увеличить или хп или щит или рейндж(одно из трех)
    4)Увеличить урон брудлордов до 25-30
    5)увеличить радиус действия призмы в фазовом режиме
    6)Добавить риперу обычного урона и пропорционально уменьшить урон по легким.
    7)Увеличить модельку слона

  9. #9
    Вернуть 50 урона танкам
    Нафига? У вас танки - основной боевой юнит или юнит поддержки? У вас торы кстати есть в качестве ударного анти-всё юнита

    Увеличить урон брудлордов до 25-30
    Лучше им скорость увеличить. Зерги - быстрая раса, а брудлорды по скорости = батлкрузерам

    Увеличить модельку слона
    И будут они еще больше тупить. Лучше им радиус рукопашной атаки увеличить до 2, чтобы можно было через кольцо зерглингов по целям попадать




    Топик бессмысленный. Близзарды сделают так, как они предпочтут нужным.
    Последний раз редактировалось Existor; 30.10.2010 в 14:19.

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    40
    Терраны:
    Расса удалена из игры, но часть их перешла на сторону протоссов для борьбы против имбы.

    Протоссы:
    Добавлены для найма в гейтах марадер и морпех для хейта зергов.
    Здания протоссов научились летать, даже пилоны.
    Добавлены мулы для постройки в нексусе за 25 маны.
    Добавлены апгрейды на реактор для гейтов, теперь 4 варпгейтпуш *2
    Последний раз редактировалось A.L.; 30.10.2010 в 14:24.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    304
    как настроить баланс я думаю близы лучше знают
    хочу чтобы начали появлятся нормальные карты, а то щас таких меньше половины наверно
    и дайте зиму в ск2! в брудваре между прочим были не только зимние карты, но и карты с просто снегом возле гор там всяких итд

  12. #12
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    715
    Вот чего я хочу
    Custom games - new searching games system replaced by wc3 system
    [SIGPIC]:peka: _/\_ :peka:[/SIGPIC]

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    02.09.2010
    Сообщений
    303
    гидре апгрейд на скорость аналогично с БВ

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    14.07.2010
    Сообщений
    135
    выправляя баланс для 1х1 2х2 3х3 4х4 одновременно, никогда баланса не получить, должны уже были понять это благо дело в ВоВ на аренах им это обьяснили.

  15. #15
    Освоившийся Аватар для arah
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    278
    карта сделана отлично, спасибо за старания , но некоторые изменения и вправду бред

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Имхо надо апнуть архонов, ибо ЗвП сложновато сейчас.Ренж увеличить и пр.

  17. #17
    Освоившийся
    Регистрация
    18.07.2010
    Сообщений
    197
    патч без нубских вайнов про имбу в студию!

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    758
    интересная карта, но не со всеми изменениями согласен
    неправильно вводить ограничение количества крузеров, это не по-старкравтоски =)
    иммортал и так хорош, не слушай тоссиков что они ноют =)
    риперам нитропаки мало помогут, они и до патча не очень использовались.
    ммм каким бы я хотел видеть следующий патч?
    дайте помечтать...
    протоссы
    -зилот: щиты увеличены с 50 до 60. в компенсацию за бафы других рас =)
    -сталкер, сентри - без изменений =)
    -псих - штормы и фидбэк наносят урон по зданиям. можно фидбэчить орбиталки и нексусы!
    -дарк - убран маркер "лёгкая единица" - а чем дарк хуже госта ? =)
    -архон - дальность атаки увеличена с 2 до 3. архона нельзя замедлить мародёром, оглушить тором, поднять фениксом, остановить микозом, захватить хоботом. архон проходит сквозь фф (как закопанные зерги). всё это можно обозвать свойством "эфирный" в его описании =)
    -призма, обс, колосс - без изменений =)
    -иммортал - время строительства уменьшено до уровня беты =)
    -феникс - фениксом нельзя поднять разложенный танк или закопанного зерга =)
    -войд рэй - лимит увеличен с 3 до 4 (он по цене явно тянет на 4!)
    -батон - грейд на гравитационную катапульту также увеличивает дальность пуска интерсепторов на 1. макс. число интерсепторов увеличено до 10.
    -мамашип - щиты и хп увеличены до 400/400. атака - до 8*8 (как в бете)
    терраны
    -сцв - на чинящую сцв выставлен приоритет атаки, как на боевую единицу. хп увеличены до 60 (в компенсацию, и для защиты от 6 пула =)).
    -стимпак - цена увеличена до 150/150. в компенсацию, и чтобы не было криков про дешёвые террановские грейды =)
    -марин - без изменений =)
    -мародёр - изначально вооружён оглушающими гранатами, исследование не требуется, апгрейд убран (зачем такой дешёвый грейд?)
    -рипер - грейд на нитропаки убран (за ненадобностью), рипер может использовать стимпак. стимпак снимает 10 хп. (риперы станут очень сильными и юзабельными, но всё равно будут контриться рочами, квинами, бэйнами, мародёрами, гостами, геллионами, танками, сталкерами, архонами, имморталами!)
    рипер может атаковать крупные единицы (слонов, колоссов, торов) своими гранатами.
    -гост - область поражения нюкой увеличен на 1, дальность наведения нюки увеличена на 1 (а то совсем нюк не видно)
    -геллион - убран маркер "лёгкая единица". чтобы лучше бороться с риперами и бэйнами.
    -танк - урон в осадном режиме возвращён на уровень 50+15 по всем. стоимость грейда на осадный режим увеличена с 100/100 до 200/200.
    -тор - наземная атака изменена до состояния в бете (2*(45+15) с темпом атаки 1,92). тор будет бить в 1,5 раза сильнее и в 1,5 раза медленнее. он станет гораздо слабее против рабов, собак, брудлингов, бэйнлингов, инфестед терранов, маринов, имморталов, т.е. против своей прямой контры. но и немного сильнее против тех кого он и так хорошо разделывает - гидры, инфесторов, психов, гостов и т.д.
    250-мм орудия доступны сразу и не требуют грейда, но после производства тора стоят на кулдауне (50 сек.) дальность орудий увеличена до 8 ед., совокупное время действия уменьшено до 8 сек. (время до и после обстрела уменьшено с 2 до 1 сек. каждое).
    что это даст?
    - в твт орудия начнут использоваться против планетарок и других торов, сейчас не используются вовсе
    - в твз орудия начнут использоваться против слонов и зданий, но в то же время появится риск отхватить хоботом и убить другого тора своими же орудиями. сейчас орудия на твз никакого эффекта не имеют.
    - в твп орудия останутся примерно такими же, с одной стороны баф (дальность, длительность), с другой стороны нерф (кулдаун сразу после производства).
    -викинг. атака в наземном режиме увеличена с 12 до 14 (как в бете), броня в наземном режиме уменьшена с 1 до 0 (для компенсации, и вообще почему у него разная броня ? =))
    медивак - грейд на реактор кадуцей убран из игры (потому что никогда не использовался)
    баньши - без изменений =)
    равен - грейд на прочные материалы убран из игры (потому что жирно слишком, и вообще у терранов многовато грейдов =)). дальность пуска ракеты гончая увеличена с 6 до 9. чтобы использовалась хоть как-то в твп и чуть почаще в остальных матч-апах. ракету гончая можно наводить на здания. ракета гончая исследуется в центре синтеза.
    батлкрузер - энергия убрана. атака по воздуху увеличена с 6 до 8. может вести огонь в движении. может использовать ямато сразу после грейда, затем кулдаун 80 сек. стоимость грейда на ямато увеличена до 200/200. лимит каждого крузера увеличен с 6 до 8. грейд на бегемот-реактор убран.
    -инженерка - может летать =). грейд на доп. места в бункерах и цц убран за ненадобностью.
    зерги
    -овер - льющий крип овер имеет приоритет атаки как боевая единица (чтобы лучше танковали)
    -собака, квина, роч - без изменений =)
    -бэйнлинг - в ближайшем радиусе атаки (ближний бой) может взрывать гигантов - торов, слонов, колоссов - как здания. урон 80+15 действует только в этом ближайшем радиусе атаки, любые здания, гиганты и другие юниты продолжают получать стандартный урон (20+6)+(15+6) в радиусе 2,2, в зависимости от типа брони. да, бэйны станут ещё более адскими, но всё равно будут контриться гелликами, танками, рэйвенами, гостами, мародёрами, имморталами, архонами, форсфилдами, штормами, микозом, рочами.
    -гидра - хп увеличены с 80 до 90. ну просто так надо =)
    -инфестор - микоз не останавливает гигантов (слонов, колоссов, торов, батонов, мамашипы, брудлордов). просто фича, без особого влияния на игру. инфестед терраны движутся гораздо быстрее на крипе (коэффициент как у квины, +1,5).
    -мута - без изменений =)
    -корраптор - корраптить можно и здания =)
    -брудлорд - броня увеличена с 1 до 2 (как в бете). брудлинги живут гораздо дольше на крипе. это сделает брудлордов гораздо более сильными и микрозависимыми.
    -слон - хп увеличены с 500 до 600. сплэшевая атака с темпом 0,86 изменена с (15+6)+(20+6) до (25+9). возвращена таранная атака рогом с темпом 1,67, урон увеличен до (75+30). обе атаки могут применяться по любым наземным целям, переключение производится вручную. такой слон будет хорошо танковать, разрывать мелочь и станет непобедимым в бою 1 на 1.

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    112
    предлагаю теранам маленькую кнопочку "победить", А зергам и тосам большую мигающую "Сдаться"

  20. #20
    Освоившийся
    Регистрация
    07.08.2010
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    252
    -мародёр - изначально вооружён оглушающими гранатами, исследование не требуется, апгрейд убран (зачем такой дешёвый грейд?)
    Вспомни истории с фаст риперами в твп и подумай, чем может стать мародер с уже имеющимся слоу. Шансов бы не было, зилоты влегкую размикриваются, сталкеры не слишком эффектны.

Страница 1 из 6 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •