Критическая опечатка.Сообщение от Ganseng
Исправил))
Вот соглашусь с этим. Потому как у игры есть не только баланс но и зрелищность, разнообразие. Игра значительно выиграет от того что появятся новый равноценные стратегии (пусть для этого придется снова балансировать многие вещи). И хорошо, если придется ослабить некоторых юнитов (при этом усилив других у этой расы). А если сейчас даже и есть кокой-то баланс и кому-то нравится играть одной-двумя тактиками, то вскоре это надоест и интерес играть пропадет...
Последний раз редактировалось sedro; 01.11.2010 в 17:44.
ГОСПОДИ...
не баланс у автора вышел )а просто какая то херня
Номинально это самая мощная способность в игре. А на практике получается, что для того, чтобы законтрить заразителями тех же колоссов, нужно иметь отличное микро, так как нужно: микрить основной армией, прикрывать заразителей тараканами (Мало ли какие сталкеры телепортируются), а самое главное хватать ближайшим заразителем ближайшего колосса, чтобы остальные не достреливали. А протоссу помимо основной армии микрить почти не надо: выщёлкивать по одному заразителей колоссами даже не волнуясь о их прикрытии, потому что они сделали всего один шаг. Причём такая рисковая единица ещё и стоит кучу денег; намного проще и не намного дороже выйти в ультралисков, чтобы просто послать их через атаку.Сообщение от Ganseng
Пусть протосс делает хоть какие-то телодвижения, чтобы законтрить заразителей.
У пухликов есть закопка, для того что бы близко подбиратся к своим жертвам...тут на завтык врага расчёт а не на "микро".Пусть протосс делает хоть какие-то телодвижения, чтобы законтрить заразителей.
К тому же коллос дорогой юнит, и построить пухликов на теже ресурсы можно чуть ли не в два раза больше. Да и есть корапторы против коллосов...чего вы возмущаетесь...
Я бы хотел, чтобы ультралы начали бить по воздуху и занимали 1 лимита.
Ты попробуй сделать это хоть раз - потом не будешь говорить эту ерунду.
1. Пока ты будешь выкапываться и юзать неврального паразита инфесторов отсчелкают на счет раз.
2. Нормальный тосс всегда будет выходить с обсом против Зерга с закопкой.
3. Невральный паразит надо еще разработать.
4. Удерживает он юнитов по моему мнению очень кратковременно, имхо не стоит
делать этот грейд, лучше слить ману на микоз и инф. терранов, будет куда эффективнее.
Уже была куча игр, где госу юзали неврального паразита и это как правило не решало,
я думаю что именно этот каст пробустят в следущем патче, так как он на практике не юзабелен в 95 % игр.
Последний раз редактировалось Баркас; 02.11.2010 в 08:49.
Добавлю, что у террана часто КСМы требуются для постройки зданий, что нивелируется МУЛами. У зерга надо построить всего 2-3 постройки, поэтому больше рабочих идет на ресурсы, что как бы и компенсирует мулы терранов.Наоборот это будет жестокий нерф зерга. Зерг не забывай, всеравно должен ставить здания для производства, пусть сам факт происходит в другом здании. Он тратит рабочего и еще минералы. Чтобы увеличить мощность, ему нужно ставтить ещё хатч и ещё квину, это не так уж дешево. Тут на пальцах не посчитаешь, я думаю все сбалансировано.
Увеличить эффект от прибавления брони от апгрейда в каверне?Зачем, если они просто не добегают?
Он есть, работает только для 5-10 лингов. Потому и говорю об увеличении магик-бокса, по сравнению с СК1, здесь он был уменьшен до размеров 16-юнитной армии из маленьких или среднихТы так смело рассуждаешь про magic box, а я не уверен, что он есть вообще)) Даже если развести зерглингов на весь экран, то в конечной точке они будут кучкой, постепенно сужая свой строй.
Короче, у меня не получается.
Может ты и прав, но исследование скорости риперам аналогично скорости лингов. Плюс у терранов барак после саплая, что уже как бы замедляет раш. Так что может ты и прав, просто убрать требование факторки, т.к. они итак были ослабленыЭто не решит проблему с малой эффективностью головореза, это решит добавленную в патче проблему с нулевой эффективностью головореза.
Вообще очень странная тактика: из-за какого-то чиза резать тип войск целиком.
Как раз длительность действия лучше. Либо уменьшить цену апгрейда на паразитЛучше увеличить дальность захвата паразитом. Сейчас схватить колосса паразитом вообще нереально, потому что этот самый колосс быстрее зажарит заразителя, чем будут захвачены все колоссы минус два (которые не смогут за выстрел убивать заразителя).
Близзы упорно не хотят, чтобы владелец колоссов или там танков делал какие-то лишние телодвижения. Дальность паразита должна быть как минимум десять.
а ничего, что они самые дорогие по газу, да еще апгрейдов требуют аж 2зараженные тераны у инфестора слишком дешевые. 25 на юнит который мощнее самого терана. 50 самая цена
А что мешает гелионов "окутывать" и прикрывать маринами и мародерами?я писал про марадер не как контра собакам, а про фугасные гранаты,что при масс собаках они бесполезны
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)