Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 23

Тема: Обновление кс

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    15.04.2015
    Сообщений
    59

    Обновление кс

    Обновление CS:GO от 16.09.2015

    [Анимации/Геймплей]:
    ▪ Полностью переделаны анимации моделей игроков.
    ▪ Изменен скелет моделей.
    ▪ Изменены все анимации моделей.
    ▪ Изменена геометрия моделей.
    ▪ Изменена система сетевой синхронизации положения моделей, теперь она будет обновляться постоянно, раньше обновлялась периодически.
    ▪ Последовательность анимации теперь изначально проигрывается сервером.
    ▪ Добавлены новые позы игроков, включая разминирование и нахождение игрока на лестнице.
    ▪ Вид от третьего лица теперь точнее показывает состояние оружия.
    ▪ Расширен диапазон вертикальной матрицы прицеливания для охвата большего вертикального угла, так что оружие теперь точнее показывает вертикальный угол стрельбы.
    ▪ Добавлена поддержка "reverse-bone-merge" (обратного слияния костей модели) в анимациях, так что модели оружия могут хранить и показывать анимации независимо от анимации игрока который эту модель держит.
    ▪ Добавлена поддержка "произвольного числа сочлененных механических частей" модели оружия.
    ▪ Обновлены точки взаимодействия с моделями оружия, позиции кобуры и скелеты обратного слияния костей.
    ▪ Добавлено движение к точке кобуры оружия.
    ▪ Добавлена поддержка не-полигональных хитбоксов, представляющих форму капсулы, определяющихся центральной линией и радиусом. (Теперь можно делать хитбоксы не из плоскостей - "полигонов")
    ▪ Заменены хитбоксы на новые, состоящие из капсул.
    ▪ Переделаны ограничения углов ragdoll'ов (видимых моделей), физические скелеты и пары взаимодействия.
    ▪ Модели теперь отображают более правильные позы игроков.
    ▪ Перестроены машины конечных состояний (термин в программировании), теперь они поддерживают смешивание передвижений по отношению к прицеливанию и поз действий.
    ▪ Добавлена поддержка динамической смены порядка слоев анимации игроков.
    ▪ Последовательность смешивания слоев теперь правильно взаимодействует с вычисленными циклами.
    ▪ Добавлены провода у набора разминирования и модель мультиметра.
    ▪ Добавлена поддержка hlmv для прорисовки капсул, предпросмотр прикрепления подмоделей, ограничение максимальных углов моделей и прорисовка имен костей модели, плюс несколько мелких исправлений.
    ▪ Добавлена поддержка форматов моделей для указанных групп тел (bodygroups), комбинации физических корпусов, модификаторы активности и специфичные метаданные системы анимации.

    [Интерфейс]:
    ▪ Исправлен баг, при котором для тренеров не отображались иконки брони и шлема на мини-таблице при начале раунда.
    ▪ Добавлена команда sv_show_voip_indicator_for_enemies. Если она включена, то иконки микрофона будут появляться не только у тиммейтов, но и у соперников если те используют микрофон.
    ▪ Добавлена команда sv_showbullethits, которая позволит визуализировать попадания зарегистрированные сервером.

    [Прорисовка]:
    ▪ Исправлены неправильные шаблоны свечения в различных случаях.

    [Геймплей]:
    ▪ Добавлена динамическая проверка для предотвращения прорисовки моделей через тонкие стены.

    [M4A1-S]:
    ▪ Уменьшена цена.
    ▪ Уменьшено пробивание брони.
    ▪ Уменьшен темп стрельбы.
    ▪ Увеличен базовый разброс.

    [Zeus x27]:
    ▪ Уменьшена цена до $100.

    [Беретты]:
    ▪ Увеличено пробивание брони.
    ▪ Увеличен множитель дальности. (Valve очень странно выразились, непонятно - значит ли это что увеличена дальность, или же увеличен именно множитель, при котором на определенном расстоянии пули начинают наносить меньше урона).

    [GOTV]:
    ▪ Добавлена интерполяция позиции камеры при переходе между камерами на GOTV.

    [Overwatch (Патруль)]:
    ▪ Игроки могут репортить соперников за неспортивное поведение (Если те будут специально проигрывать).
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    25.05.2010
    Сообщений
    420
    Где видео с анимациями? Где все циферки? Плохо копипастишь

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    15.04.2015
    Сообщений
    59
    Цитата Сообщение от bobrjkee Посмотреть сообщение
    Где видео с анимациями? Где все циферки? Плохо копипастишь
    Ты что несешь? Зачем видео с анимацией? Просто зайди к ботам и посмотри на них, боже. Или еще чего
    Какие нахер циферки? И так все понятно написано
    Последний раз редактировалось Loli_Nya_NeTrap; 16.09.2015 в 13:06.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    16.08.2010
    Сообщений
    653
    Говно как обычно. Зачем было делать 2 мки?

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    15.04.2015
    Сообщений
    59
    Цитата Сообщение от Harass Посмотреть сообщение
    Говно как обычно. Зачем было делать 2 мки?
    Ну, как бы мки то разные. Лол, о чем ты?
    Последний раз редактировалось Loli_Nya_NeTrap; 16.09.2015 в 13:10.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  6. #6
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Loli_Nya_NeTrap Посмотреть сообщение
    [M4A1-S]:
    ▪ Уменьшена цена.
    ▪ Уменьшено пробивание брони.
    ▪ Уменьшен темп стрельбы.
    ▪ Увеличен базовый разброс.
    Ну и нахрен она тогда теперь такая нужна?

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  7. #7
    Новичок
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    Ну и нахрен она тогда теперь такая нужна?
    ну если не хватает на "нормальную" можно и эту взять, смотря какая разница в цене между ними теперь

  8. #8
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Цитата Сообщение от Loli_Nya_NeTrap Посмотреть сообщение
    машины конечных состояний
    Finite-state machine переводится как Конечный автомат. Про капсулы не понял...

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  9. #9
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Исправление прорисовки моделей через тонкие стены



    Так же наконец-то исправили положение хитбокса в прыжке

    http://gfycat.com/MessyOptimalFruitfly

    - - - Добавлено - - -

    Когда 128 тик рейт завезут, тогда вернусь в кс

  10. #10
    Новобранец
    Регистрация
    15.04.2015
    Сообщений
    59
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Исправление прорисовки моделей через тонкие стены



    Так же наконец-то исправили положение хитбокса в прыжке

    http://gfycat.com/MessyOptimalFruitfly

    - - - Добавлено - - -

    Когда 128 тик рейт завезут, тогда вернусь в кс
    Играй на фейсите, есеа. Там 128 тик
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  11. #11
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Дристня, а не апдейт. Она стала ещё более случайной, чем раньше. Обычный ксдм. Вообще неиграбельно. Это нормально, что я сначала высадил рожок, потом переключился на пистолет, начал двигаться, а после этого засчитали хэд противнику? При чём это непостоянный лаг, это что-то такое, непредсказумое. Стрельба вообще невменяемая. Я не знаю... 128 тикрейт в каждый дом на самый замшелый сервер или это абсолютно точно такое же неиграбельное говно, только с ещё большим рандомом...

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  12. #12
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    Цитата Сообщение от Turamar Посмотреть сообщение
    ну если не хватает на "нормальную" можно и эту взять, смотря какая разница в цене между ними теперь
    шта? ты перед матчем выбираешь, с какой мкой ты играешь, либо с глушителем, либо на 30 патронов

  13. #13
    лучше бы сделали что-нибудь с постоянным киком игроков которые играют в одиночку с командой из 4х человек

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    Finite-state machine переводится как Конечный автомат. Про капсулы не понял...
    в игре есть картинка с этими самыми капсулами которые отражают хит зоны я так понимаю, в виде таких овалов на голову тело руки ноги, я хз что это но скорее всего для чёткости совпадения хит зон с моделькой в игре.

    - - - Добавлено - - -

    Самое забавное, я ещё не проверял но в игре я не могу поставить зеус Х на другую кнопку нормально так как на 3 всё равно он будет выбираться и следом нож, и нельзя настроить ссаный нож на отдельную кнопку, поэтому не могу покупать ссаный зеус ибо мешается при переключении, не хватает скорости для его вытаскивания в бою.

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    26.08.2011
    Сообщений
    693
    Цитата Сообщение от Turamar Посмотреть сообщение
    ну если не хватает на "нормальную" можно и эту взять, смотря какая разница в цене между ними теперь
    Расскажи, как ты в сореве их сменишь.
    реальыне игры не интересуют, там решают только руки, без адекватных теорикрафтерских доводов разговора нет © Imba.Couguar

  15. #15
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Кстати вот видео про чудеса кс:го


  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    12.01.2012
    Сообщений
    93
    Цитата Сообщение от Namynnuz Посмотреть сообщение
    Дристня, а не апдейт. Она стала ещё более случайной, чем раньше. Обычный ксдм. Вообще неиграбельно. Это нормально, что я сначала высадил рожок, потом переключился на пистолет, начал двигаться, а после этого засчитали хэд противнику? При чём это непостоянный лаг, это что-то такое, непредсказумое. Стрельба вообще невменяемая. Я не знаю... 128 тикрейт в каждый дом на самый замшелый сервер или это абсолютно точно такое же неиграбельное говно, только с ещё большим рандомом...
    вот сразу видно уровень

  17. #17
    Новичок
    Регистрация
    11.08.2011
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    Расскажи, как ты в сореве их сменишь.
    да я сфейлил, забейте

  18. #18
    Освоившийся Аватар для Filin22
    Регистрация
    20.07.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    287
    может броня+зевс будет норм опцией

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    930
    лучше бы тикрейт подняли.

  20. #20
    Новичок
    Регистрация
    08.07.2012
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Void92 Посмотреть сообщение
    Кстати вот видео про чудеса кс:го

    этот лс играет на каких то пабликах без нетграфа и жалуется на баги и 64 тикрейт

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. обновление компа
    от iamsorrylol в разделе Железо
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 30.08.2011, 18:43
  2. ОБНОВЛЕНИЕ 1.3. (Фейк)
    от HappySmiles в разделе Зерги
    Ответов: 106
    Последнее сообщение: 24.02.2011, 15:26

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •