Обновление CS:GO от 16.09.2015
[Анимации/Геймплей]:
▪ Полностью переделаны анимации моделей игроков.
▪ Изменен скелет моделей.
▪ Изменены все анимации моделей.
▪ Изменена геометрия моделей.
▪ Изменена система сетевой синхронизации положения моделей, теперь она будет обновляться постоянно, раньше обновлялась периодически.
▪ Последовательность анимации теперь изначально проигрывается сервером.
▪ Добавлены новые позы игроков, включая разминирование и нахождение игрока на лестнице.
▪ Вид от третьего лица теперь точнее показывает состояние оружия.
▪ Расширен диапазон вертикальной матрицы прицеливания для охвата большего вертикального угла, так что оружие теперь точнее показывает вертикальный угол стрельбы.
▪ Добавлена поддержка "reverse-bone-merge" (обратного слияния костей модели) в анимациях, так что модели оружия могут хранить и показывать анимации независимо от анимации игрока который эту модель держит.
▪ Добавлена поддержка "произвольного числа сочлененных механических частей" модели оружия.
▪ Обновлены точки взаимодействия с моделями оружия, позиции кобуры и скелеты обратного слияния костей.
▪ Добавлено движение к точке кобуры оружия.
▪ Добавлена поддержка не-полигональных хитбоксов, представляющих форму капсулы, определяющихся центральной линией и радиусом. (Теперь можно делать хитбоксы не из плоскостей - "полигонов")
▪ Заменены хитбоксы на новые, состоящие из капсул.
▪ Переделаны ограничения углов ragdoll'ов (видимых моделей), физические скелеты и пары взаимодействия.
▪ Модели теперь отображают более правильные позы игроков.
▪ Перестроены машины конечных состояний (термин в программировании), теперь они поддерживают смешивание передвижений по отношению к прицеливанию и поз действий.
▪ Добавлена поддержка динамической смены порядка слоев анимации игроков.
▪ Последовательность смешивания слоев теперь правильно взаимодействует с вычисленными циклами.
▪ Добавлены провода у набора разминирования и модель мультиметра.
▪ Добавлена поддержка hlmv для прорисовки капсул, предпросмотр прикрепления подмоделей, ограничение максимальных углов моделей и прорисовка имен костей модели, плюс несколько мелких исправлений.
▪ Добавлена поддержка форматов моделей для указанных групп тел (bodygroups), комбинации физических корпусов, модификаторы активности и специфичные метаданные системы анимации.
[Интерфейс]:
▪ Исправлен баг, при котором для тренеров не отображались иконки брони и шлема на мини-таблице при начале раунда.
▪ Добавлена команда sv_show_voip_indicator_for_enemies. Если она включена, то иконки микрофона будут появляться не только у тиммейтов, но и у соперников если те используют микрофон.
▪ Добавлена команда sv_showbullethits, которая позволит визуализировать попадания зарегистрированные сервером.
[Прорисовка]:
▪ Исправлены неправильные шаблоны свечения в различных случаях.
[Геймплей]:
▪ Добавлена динамическая проверка для предотвращения прорисовки моделей через тонкие стены.
[M4A1-S]:
▪ Уменьшена цена.
▪ Уменьшено пробивание брони.
▪ Уменьшен темп стрельбы.
▪ Увеличен базовый разброс.
[Zeus x27]:
▪ Уменьшена цена до $100.
[Беретты]:
▪ Увеличено пробивание брони.
▪ Увеличен множитель дальности. (Valve очень странно выразились, непонятно - значит ли это что увеличена дальность, или же увеличен именно множитель, при котором на определенном расстоянии пули начинают наносить меньше урона).
[GOTV]:
▪ Добавлена интерполяция позиции камеры при переходе между камерами на GOTV.
[Overwatch (Патруль)]:
▪ Игроки могут репортить соперников за неспортивное поведение (Если те будут специально проигрывать).