Последний раз редактировалось Owner; 11.10.2015 в 14:45.
окей лаунчер пишет еще 25 минут, все про сальваг из евы пытаются разговаривать, переработка останков корабля после убийства в ценный ресурс проще говоря, ну и абордаж, при простой потери корабля якобы вам возместят страховку, а вот при абордаже планируется сделать гораздо хуже игроку допустившему абордаж своего корабля чем при простой потери.
Последний раз редактировалось WhiteSnake; 11.10.2015 в 14:54.
Сальважер https://robertsspaceindustries.com/p...imer/Reclaimer, а это майнерский шип https://robertsspaceindustries.com/p...ps/orion/Orion . Но и тот и другой управляется экипажем в пять человек. Ну или придется нпц нанимать.
Орион прям смесь ноктиса с роркой
http://sc2tv.ru/channel/whitesnake стрим, но все очень плохо, тестовый ~15 фпс, на пол часика убедится что все действительно очень плохо
Самое интересное по Star Citizen с CitizenCon 2015
Во время CitizenCon`a прозвучало много речей, было показано много слайдов, а самые преданные фанаты, купившие билет на это мероприятие за 40 фунтов (60 долларов), прошедшее в Великобритании, - безустанно осыпали разработчиков своими овациями. Присутствовали с десяток косплееров и множество частных стримеров с места событий. Было многое, но вот то ключевое, что было сказано и показано в период официального стрима... И не только.
История разработки в нескольких кадрах:
Команда разработчиков: CIG всё ещё ведет рекрутинг, на их сайте открыты десятки вакансий (в основном для художников), но темпы расширения их штата серьёзно замедлились, добравшись до некого стабильного, "штатного" значения, в виду чего по сути студии были сформированы, а конечные пайплайны сформулированы и разработка пошла полным ходом лишь в этом - 2015 году (что даёт нам четко понять, что в CIG со своим самым эпичным проектов за историю геймдева, на фоне даже топовых студий с уже сформированным ВСЕМ, - работают очень даже в темпе, - где даже вшивый конвейерный калл оф дюти делается по 3 года). "Штатное" - это 270 человек в настоящий момент - и это не считая огромного множества фрилансеров и нескольких аутсорсинговых студий (beHaviour Interactive, Illfonic и другие). Историческая сводка о количестве вовлеченных в процесс разработки людей в стенах CIG`а:
Скрытый текст
[свернуть]
Так же были озвучены некоторые детали из предстоящего в конце месяца обновления SC Alpha 2.0 - первого этапа по объединению игровых модулей в в PU (Persistent Universe - Постоянную Вселенную). Выход которого ожидается в конце этого места, но зная любовь CIG к всяческим срывам их внутренних планов и сроков - я бы на это не надеялся.
Нас ждут:
• Космические полёты в системе Stanton, больше никаких 10 минутных сессий в закрытых гридах 2x2км!
• Игровая территория в масштабном трёхмерном пространстве 1 миллион на 1 миллион на 200 тысяч километров
• Бесшовное погружение - от ангара, городов на планетах, до полётов к астероидам и станциям в космосе!
• Игровая механика полётов и взаимодействия в условиях нулевой-гравитации (вне корабля)
• FPS модуль (сессионные FPS сражения) и интеграция его механик в PU
• Интеграция Social (социального) модуля в PU
• Мульти-экипажные корабли - теперь вы сможете сражаться плечом к плечу со своими товарищами!
• Миссии: желаете отбивать атаки пиратов? Захватывать станции? Открывать новые Джамп Поинты? Всё это будет! Однако введения механик абордажа и кораблей уровня Idris`а придется подождать до SC 3.0 в 2016...
Скрытый текст
[свернуть]
Так же в апдейте будет ждать очередное глобальное изменение маневрирования и полётов (IFCS) у кораблей, делая их ещё более реалистичными и увлекательными:
Скрытый текст
[свернуть]
Включая такие моменты, как супер-круизная скорость (около 1км/с) и полёт на Quantum Drive (Квантовых Ускорителях):
Скрытый текст
[свернуть]
Видео демонстрация SC Alpha 2.0 с презентации:
Была показана и звёздная карта игровой вселенной Star Citizen, которую вы можете запечатлеть просмотрев видео ниже или воспользовавшись её веб-версией на официальном сайте игры:
Далее по программе одиночная компания (с возможностью кооперативного прохождения некоторых из миссий) - Squadron 42. Нам была продемонстрирована внутри игровая (будет рендерится реалтайм, в игровом движке - как и всё прочее в SC/SQ42) кат-сцена, повествующая об одном из событий будущей игры - выступления Адмирала Бишопа в исполнении Гэри Олдмана, в сенате UEE (Объединённой Земной Империи):
Видео
P.S. Как могли заметить особые графодро.. ценители, на меш ушей Бишопа была наложена такая вещь, как SSS (Sub-Surface Scattering), что просто blow my mind, как человека причастного к игровой индустрии.
Так же так же перед зрителями сыграли в начальную сцену SQ42, происходящую на Idris`е - корабле (что на обложке) класса фрегат, почти (Javelin всего процентов на 30-40 больше) самого большого из некогда продаваемых бекерам в рамках мимолётных распродаж и в количестве 250 единиц:
Видео
P.S. Который (Idris то), тем не менее, раз в 20 меньше самых больших кораблей в игре (где во всех них - кроме инопланетных - на момент выхода игры можно будет ходить и играть).
Следует заметить, что Idris корабль пока не законченный (его нет даже в Ангаре) и огрехи с его внутренним освещением на лицо, а так же уровень проработки самих лиц и их анимации у всяческих НПЦ далёк до увиденного в кат-сцене выступления Адмирала Бишопа в сенате (которая была названа золотым стандартном для всех прочих персонажей и их лицевой анимации), где вкупе с недоделанным взаимодействием с НПЦ (диалоги, сопровождение игрока взглядом и прочее-прочее) - эту LIVE демонстрацию с презентации на CitizenCon 2015 не следует принимать за конечный результат, о чем было многократно сказано. Ещё не следует забывать, что это запись стрима и качество видео оставляет желать лучшего - всё в "мыле" и "блочности". Возможно лучшую (press) версию выложат позже, однако на момент написания статьи её нет. Могу ещё заметить, что все речи НПЦ и персонажа, за которого нам предстоит играть - будут на все 100% озвучены, а сами диалоги не линейны - с выбором того, что именно вы хотите сказать, - что по мимо действий игрока будет нести за собой сложную динамическую систему репутации и отношений с НПЦ самых разных уровней, что прямо скажется на развитии событий (которые так же будут не линейными) в ходе игровой компании.
А ещё нам продемонстрировали используемые методики и технологии лицевого мокапа и прочие моменты создания SQ42 "за кулисами":
Видео
Так же следует упомянуть, что в полной версии одиночный компании, нас будет ждать около 10 часов катсцен (включая диалоги) из 120 записанных в общем (в фильмах тоже снимают на порядок больше, чем сколько нам показывают в законченном виде) , в серии же игр Wing Commander от КР было порядка 3-4 часов мокапа. Например в самой насыщенной на катсцены игры от Хидео Кодзимы - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - их было "всего" около 8.5 часов.
Видео
Цитируя строки недавней статьи на Shazoo, приведу вам список участвующих в съёмках SQ42 людей: Гэри Олдман, Джиллиан Андерсон, Марк Стронг, Марк Хэмилл, Джони Риз Дэвис, Энди Серкис и множество других менее известных актеров. А ещё он обозначен (слайд, тык) на страничке Squadron 42 офицального сайта игры. Так же в CIG не поленились взять интервью у Гэри:
Видео
Сценарий сюжетной компании, судя по продемонстрированным стопкам листов, будет кратно и скорее всего на порядок превышать сценарий рядового фильма, где так же в 2-3 раза превысит объём оного в предыдущих играх Криса Роберста - Wing Commander. Приведу ещё пару слайдов о SQ42 с презентации:
Скрытый текст
[свернуть]
Осталось лишь заметить о распродаже военных кораблей (включая лимитированные и анонсированный на презентации Aegis Sabre: 1, 2), очередной порции информации о фирменном HOTAS и очередном ежемесячном отчете о ходе разработке игры. На этой ноте пожалуй и закончу. Спасибо всем прочитавшим материал, пожелаю вам устраивать меньше срачей под катом, меньше считать чужие деньги, больше вам бобра и да прибудет с вами терпение! Благо ждать нам ещё прилично, хоть и не так много, как в далёком 2012м. Да и Альфа Вселенной как никак на носу, с FPS и много-экипажностью! А первый эпизод одиночной компании выйдет в конце текущего/начале следующего года, длительностью в ~20 часов.
Скрытый текст
[свернуть]
P.S. Если кто из вас до сих пор не является бекером SC, но желает проявить подобную инициативу, - автор данной статьи будет крайне признателен, если вы при регистрации укажете его реферальный код в соответствующей строчке: STAR-JWPH-J279 - вы за это автоматом получаете внутри игровой валюты на 5$ (5000UEC).
P.S.S. Вброс от Escapist`а прошу в комментах не поднимать, "инсайд" этих лалок от якобы трёх уволенных "уборщиц" из CIG, повествующих о данных (хотя по большей части там просто мега-эпичный сборник громких вбросов), которые в таких деталях известны лишь высшему руководству, - уже трижды детальнейшей аналитикой опровергли на реддите, а так же был дан официальный ответ CIG вкупе с повесткой в суд.
Источник: http://shazoo.ru/2015/10/11/33975/sa...itizencon-2015
Последний раз редактировалось Void92; 11.10.2015 в 20:13.
Void92, А помнишь как ты любишь другим писать, что твои сообщения копируют? Так вот, я тут нашел одно видео.
Краткое изложение сути СитизенКона, норм.
С такой речью и роликами, считаю это брошенным вызовом близардам, которые начинают сдавать позиции и последняя их соломинка "титан"
интерактивная 3D карта ситезеновского космоса: https://robertsspaceindustries.com/starmap
У меня не потянет ничего, судя по всему. Но, быть может, ее выпустят к 2020 году и я успею накопить на комплуктер новый.
По видяшкам - выглядит неплохо, вроде. Есть странные затыки в некоторых местах\вещах\прочем, но исправят наверное.
Хорошо, если получится сделать супер-пупер-космо игру. Я правда в лагере пессимистов, и считаю, что будет красиво, но играться будет "не так, как хотелось бы". Но тут еще альфа и... Ну, кулачки подержать можно. Когда хотят так много можно начать упускать важные и милые сердцу детали, оглаживая их 300-тонным прессом "сделайте как-нибудь норм и ок". Надеюсь, что такого будет немного.
Последний раз редактировалось Existor; 11.10.2015 в 23:39.
f5 скорей всего должно помочь, либо у тебя какой то плагин тупо не стоит.
ммм, ладно.
- - - Добавлено - - -
потому что есть сотни примеров, когда дизайн документ был игрой мечты, а на деле получалось говно.
Но если уж кто и может сделать лучший космосим вселенной так это Крис Робертс. Во первых он сам фанат подобного жанра, во вторых он создатель этого жанра, и лучшие космосимы вышли из под его руководства. Он ниразу не подводил.
Последний раз редактировалось Owner; 11.10.2015 в 23:48.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)