中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Баги будут всегда, игры стали слишком сложными с технической точки зрения, чтобы в них не было багов
шо за дрянь такая?
The Void Bomber greybox has been finalized.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Инопланетный корабль типа бомбардировщик? Или что?
Последний раз редактировалось Void92; 19.08.2017 в 12:57.
Какой то космический скат.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Барыжить наркотой на станциях.
Встретил прикольный коммент:
Star Citizen is actually never gonna come out, this on the other hand will at some point in time.
Star citizen suffers from a worse degree of the CEO making sure every detail is up to his standards.
Стоит уточнить, что реальная разработка началась в 2015, если я правильно понял
И сколько они еще это будут делать, 6, 10, 15, 25 лет? Они создали идеальную схему, когда им не выгодно заканчивать, так они продадут игру один раз и все. А так собирай деньги, показывай картинки раз в год, дай хомячкам полетать на чем нибудь, нарисуй опять какую нибудь хрень и опять дай на ней полетать, причем за деньги и так по кругу. Идеальная бизнес модель я считаю.
А четыре года до этого что делали?
Последний раз редактировалось LevoeYicoDiavola; 21.08.2017 в 07:17.
Не донатил, не доначу, не буду донатить
Сколько надо будет, что бы сделать игру, столько и будут. Почему тебя это волнует вообще. Учитывая что твои познания в проекте нулевые, значит он тебе не интересен.
Когда кто-то говорит, что разработка это только клепание кораблей. А потом начинает считать чужие деньги.
2012 концепт и начало сбора. Первый офис и разработка началась в 2013. До 2015 они просто настраивали процесс, набирали людей, парились с движком и тд. Я бы сказал работа ускорилась значительно начиная с 2015, но началась с 2013.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)