中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Последний раз редактировалось bastqq; 16.08.2017 в 17:23.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Void92, Почему. 8.9.17
Если не изменится офк.
bastqq, а почему голый то.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Не понимаю о каком ты графике.
Вот общий график разработки. "Полосок" на половине не вижу.
Последний раз редактировалось Owner; 17.08.2017 в 09:06.
2 чуть больше половины, и ещё один чуть чуть больше половины
Void92, у тебя очень странное понятие половины.
Ну вон нетворк и бекенд тормознулись почти на середине
Void92, Ну да, потому что работа над ними закончилась.
Тогда я не понимаю этот график от слова совсем
Void92, полосочка = вся работа, а не степень готовности. конец полоски соответственно, ожидаемый конец работы.
Осталось только UI, AI и контент, ну и баги отловить критические. Остальное сделано.
Последний раз редактировалось Owner; 17.08.2017 в 13:24.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Интересно они хотя бы PTS сразу после геймскома запустят.
中国西伯利亚故土 не для слабонервных :peka: ---> мой твиттор ^_^
Отловить все баги они должны к релизу игры, а не к выходу PTS одной из альфа версий. на то она и альфа, баги будут всегда.
И кстати средняя прямая неправильно начерчена.
Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)