Q: Какой элемент или аспект Star Citizen по вашему мнению является наиболее волнующим, чтобы испытать его в игре?
A: Для меня это Squadron 42. Я думаю она получит много внимания, потому что часть игры a-la Privateer это нечто, что все чувствовали все эти годы, что должно было произойти... но новый экспириенс в духе Wing Commander от Криса Робертса? Это будет здорово. Особенно в ко-оп режиме. Очень жаль, что мы не имели такую возможность ранее (я знаю, что небольшая ко-оп кампания была в Армаде), потому что Wing Commander просто идеален для нее... проходить игру с лучшими друзьями как с коллегами по "крылу".
Я очень осторождый MMO игрок, я не люблю механику "сплошные бои", которая встречается повсеместно на данный момент. Так что я с нетерпением жду всего того мы делаем в Star Citizen кроме боев. Игра в моей голове это Ультима Онлайн, которая проделала огромную работу, чтобы дать вам большем чем просто подземелья для убийства мобов в них... моим любимым занятием было сидеть на причале и рыбачить с моими друзьями или просто бродить по окрестностям исследуя неизведанное... и я хочу чтобы мы могли получить подобный опыт в SC.
Q: Когда объединяешься с друзьями, будет ли эта команда постоянной, т.е. можно ли сформировать список друзей как для планет так и для космоса?
A: Конечно идея в том, чтобы реализовать сильную систему "эскадрилий" для объединения с вашими друзьями (я полагаю, это обычная вещь для игр подобного рода), но мы пока не сильно продвинулись в понимании как это будет работать. (И я могу сказать, что еще много мыслей появится о PvP-составляющей... о которой вы интересовались как конкретно она будет работать, но по планам Криса, должна быть полностью проработанная вселенная, а не навязанные извне правила ограничивающие игроков.)
Q: Корабли из топовых пледжей - Хорнет, Фрилансер и Констеллейшн будут всегда лучшими в своем классе или вы планируете выпустить лучшие корабли позднее, когда игра будет выпущена?
A: Нет, конечно нет. Мы не хотим ранним покупателям давать слишком большое преимущество в том как они планируют играть в игру. Так что вы начинаете с истребителем или исследователем или кораблем на несколько человек (соответственно Хорнет, Фрилансер, Констеллейшн), вместо того чтобы начать с кораблем который побьет любого, кто начнет с Авроры. Позднее в игре будут лучшие корабли для приобретения (в противном случае, в чем фан? Вы же не хотите начинать Privateer с Центурионом...) и часть идеи быстрых недельных обновлений мира, вместо годовых пакетов расширения, это то что мы можем добавлять корабли когда захотим. Так что когда придет время, будут выпущены новые модели! (И другая большая часть кораблей это как вы апгрейдите их. Мы стараемся прийти к системе, которая даст вам огромное количество кастомизаций... и вы не начнете с деньгами или доступами в регионы, чтобы сделать что угодно в один день. Вы получите базовые корабли и затем сами будуете решать как их фиттить.)
Q: Могу я сохранить свой ник из аккаунта/форума, он как то защищен?
A: Да, вы можете оставить свой ник, это одна из причин по которой мы так долго поднимаем новый форум... т.к. нам нужно мигрироавть с нынешнего (bbpress) на новую систему (vBulletin). Я думаю, что в игре будет тот же принцип, хотя на равне с уникальными юзернеймами, будут и "отображаемые имена", которые могут использовать несколько человек... потому что, наверняка будет много "Maverick'ов".
Q: Вы планируете реализовать какой-нибудь вариант VoIP-связи в игру, что-то на подобие того как в PlanetSide 2?
A: Это вопрос к Крису, но я бы хотел увидеть нечто подобное. Я думаю, что было бы круто, использовать вебкамеры для VDU-связи. Или возможно это помешает погружению в игру, видеть обычного человека, вместо пилота в шлеме. Как минимум мы думаем над этим.
Q: Будет ли лидер эскадрильи иметь инструменты для командования своим флотом в бою, например какие-то тактические карты или какой то UI (User Interface)?
A: Слишком рано, чтобы говорить об этом, но определенно мы хотим сделать нечто такое.
Q: Когда корабль NPC/игрока взрывается, сможем ли мы буксировать обломки и возможно сальважить (прим.пер. - вменяемого перевода, передающего смысл, на слово "salvage" я не знаю) их?
A: Совершенно точно, да.
Q: Что будет определять максимальную скорость? Больше ускорения = выше максимальная скорость?
A: Даже не буду пытаться касаться этого вопроса, повелитель всей внутриигровой физики - Крис. :Улыбка
Q: В чем отличие исследовательских (прим.пер. - exploration = исследование, разведка ) кораблей от остальных?
A: Разведовательные корабли больше, у них больше отсеков для специализированного оборудования (более крепкий прыжковый двигатель, сканнеры и т.п.) и грузовой отсек для перевозки образцов и сокровищь из исследованных мест. Думайте об этом как если сравнивать корабль из Прометея (только значительно меньше в нашем варианте (прим.пер. - и это печально)) и X-Wing.
Q: Будут ли обновления на сайте включать информацию о прогрессе разработки, чтобы мы могли следить за всем о чем вы тут говорите?
A: Да! Честно говоря мы планировали уже пустить все это онлайн, а потом... началась кампания. Так что столкнувшись с реальностью, нам пришлось откатиться к изначальному варианту сайта. Я полагаю, любой крупный старт ппроходит примерно так же... но я уверен, что мы скоро все сделаем.
Q: Когда появятся детали о требованиях для "модификации" кораблей?
A: Мне жаль, что это звучит как испорченная пленка, но это еще одна из вещей о которой слишком рано говорить. Мы знаем, что это одна из вещей которые люди уже хотят получить и начать работать, и мы совершенно точно предоставим информацио о модифицировании вашего корабля прямо перед релизом... но на сегодняшний день еще слишком рано! Мы мредоставим больше информации о самостоятельном проектировании кораблей, надеюсь, сегодня позднее, когда мы выпустим актуальную версию дизайн дока о кораблях. Там будут спецификации и информация о том как некоторые системы (например, двигатель/силовая установка) работают.
Q: Будет ли синглплеерная часть игры иметь несколько концовок?
A: Да! Мы знаем, что одна из вещей делающих Wing Commander I особенным... и с чем подвели более поздние Wing Commander'ы и другие игры... это разветвленный сюжет. Как много денег и времени потребует разветвленный сюжет, и детали мы вскоре опубликуем в одном из "долгосрочных планов"... но совершенно определенно такое будет реализованно.
Q: На больших кораблях кроме как турелями смогут ли игроки управлять другими позициями, например, штурман, контроль огня, навигация и т.п.?
A: Это определенно есть в планах, но мы пока даже не делали наброски того как это будет работать. Одна из вещей которую Крис считает нужной к реализации это сделать внутренности корабля полностью функциональными (прим.пер. - тут должно быть длинное саркастическое выражение по поводу функциональности Фрила и Стеллы)... и мы для капитальных кораблей эта функциональность будет расширена, я уверен.
Q: Будут ли реализованы травмы, для исправления которых придется обращаться в лазарет?
A: Интересная мысль... могу сказать, что о подобном мы пока не думали. Но я вижу возможности [которые подобное предоставит]! Например, тебя подстрелили в бою во время абордажа и теперь кораблем стало сложнее управлять (как "миссия по упитию" в WC3...).
Q: Что у вас больше всего вызывает гордость на данный момент (если смотреть в сторону концепта)?
A: Мы пока что на раннем этапе, но действительно горжусь инструментами создания кораблей. Мы взяли за основу стандарты из Privateer и сделали их более сложными (прим.пер. - в смысле более глубокими, а не трудными), но без разрушения их простоты, если это имеет смысл. Так что часть этого вы увидите через несколько часов (я надеюсь) - это уровневая система того как работают апгрейды двигателей, с разными включенными в цепочку частями, производительность корабля будет направлена в разные стороны.
Q: Я только что ушел из фентезийной ММО, SilkRoad online. Она печально известна проблемами безопастности и взломом аккаунтов. Одна из названных ими проблем возможно имеет место и здесь на форуме. Форумная ссылка под пользовательским аватаром, ведущая в профиль выдает форумный логин (и позднее игровой аккаунт тоже?).
A: На данный момент мы в процессе работ с точки зрения безопастности и ужесточим их как только будет такая возможность. Мы печемся о форумных логинах и планируем закрыть этот баг сменой форума... что случится уже скоро. Если вы найдете другие уязвимости, то, пожалуйста, напишина на
admin@cloudimperiumgames.com и мы о них позаботимся.
Q: Пожалуйста изучите все торговые системы и методы с помощью которых люди злоупотребляют ими.
A: Что касается мошенников и фармеров голды... наша цель быть отзывчивыми настолько, насколько это возможно (это один из основных моментов в планах Криса на CS: постоянные апдейты, отчеты от разработчиков). Это одна из тех проблем, про которые можно зказать, что она точно возникнет не зависимо от того сколько мы будем к ней готовиться... так что настоящее испытание это сможем ли мы быстро реагировать на подобное.
Q: На чем основываются ваши решения какие идеи от коммьюнити возможны к применению, а какие нет и насколько строги ваши требования?
A: Мой опыт все еще основывается на принципе "wow, это круто, я не думал об этом!" и мнении коммьюнити, которые хорошо уравновешиваются абсолютным видением игры Крисом (прим.пер. - тут я мог наврать ибо предложение дебильное). Не смотря на то что мы хотим фидбека от вас и нам нравятся ваши идеи, мы не станем реализовывать их все Улыбка. У Криса есть некоторые конкретные цели для игры, которые даже дикие лошади не смогут изменить (прим.пер. - вот такой вот оборот %) ). (Я интересовался у Ричарда Гэрриота что он думал о масштабах планов Криса, считал ли он из вообще возможными... и он ответил, что Крис единственный человек, из когда либо встреченых, кто начинает процесс разработки с полным видением того какая игра должна быть при релизе, и кто не согласится ни на что иное (прим.пер. - я так понимаю, что тут что-то типа "и на меньшее он не согласится")).
Q: Планируете ли вы уделять особое внимание эскадронам (кланам/гильдиям в SC), выделить место на сайте RSI, дать какую то поддержку, или что либо другое, что по вашему мнению крепче сплотит коммьюнити? Другие разработчики/издатели говорят, что коммьюнити важно для них, обещают особое отношение и поддержку, а когда игра выходит... ничего не происходит (я думаю о SWTOR). Я надеюсь этого не случится в SC. (прим.пер. - бедный ГЛ, не дали ему особых плюшек. А не подумал он почему гильдии должны поиметь больше чем соло игроки за просто так?)
A: Мы здесь на долго. Я только вчера нанял своего первого сотрудника службы поддержки пользователей, чтобы помочь разобраться со всеми письмами, чтобы я мог вернуться к форуму и публикациям на сайте... и как только мы наберемся сил, одной из моих основных задач станет взаимодействите с вами, пилоты... уведомлять как идет процесс, представлять вам команду, делиться нашими целями и достижениями и т.п. Эскадрильи/кланы/гильдии на данный момент на стадии планирования, мы пока не решили как конкретно они будут работать. Но когда решим, то расскажем об этом вам и будте уверены они станут частью сайта. Вобще-то я сейчас думаю об этом, несколько ночей назад я был на встрече, где Крис сказал, что нам необходимо убедиться, что новый форум будет иметь возможность организации пользовательских групп и приватных разделов для эскадронов... так что вы можете видеть, что у Криса те же мысли в голове. Я думаю, что SWTOR был... большим уроком для всех.
Q: Не забудте, мы хотим PvE вместе с моими друзьями и в 42 и вне его. Вне его было бы отлично иметь возможность вместе с моими коллегами по флоту разогнать флот установивший блокаду между двумя системами.
A: Без вопросов; для всех, кто ворчит по поводу PvP и того как мы планируем это реализовать (ахххх), я думаю мы не будем получать подобные сообщения о недостатке PvE. Империя в упадке, инопланетные рейдеры на границах... множество возможностей для больших битв вместе с друзьями против AI.
Q: Что на счет исследования планет?
A: На старте, планетная составляющая будет как в Privateer... игровые меню вместо свободных прогулок (прим.пер. - в Приватир не играл, потому мог не верно обрисовать смысл). Но в будущем мы хотели бы расщирить это направление.
Q: Будет ли в игре где либо FPS-составляющая?
A: Да, совершенно точно, FPS-составляющая будет реализована для абордажей.
Q: Будет ли торговля между игроками?
A: Безусловно, торговля между игроками будет доступна.
Q: Будет ли лишь один аккаунт на одну копию игрового ключа?
A: Слишком рано говорить о том что будет с аккаунтами.
Q: Что вы готовите, чтобы убедиться, что люди продолжат покупать пледжи, теперь, когда достигли базовых целей на Кикстартере?
A: У нас есть несколько сюрпризов в загашнике Улыбка. Но для начала мы предоставим информацию о кораблях и более деталезированные долгосрочные планы (с разными внутриигровыми награжами), сегодня позднее.
Q: Когда появятся новые форумы?
A: Все что я могу сказать это, что скоро. К сожалению, миграция с bbpress на vBulletin не самое простое занятие, так что нам приходится писать свою систему миграции, чтобы вам всем не пришлось заводить акаунты по новой.
Q: Когда появятся другие варианты моддинга, типа исходников моделей и брифингов?
A: Слишком рано для этого... мы должны сначала сделать игру, а уже затем реализовывать инструменты моддинга для коммьюнити. (прим.пер. - спорно, конечно. Тут Бен просто не удачно выразился.)
Q: Вы планируете нанимать (или, возможно, уже наняли) кого-то, кто имеет опыт разработки ААА-проектов на любом современном движке (UE3, CryEngine 1/2/3, HeroEngine и т.п. (прим.пер. - чувак этот вопрос написал с одной целью - написать слого "героин") и точно знает как создавать эффективный контент с их помощью, если говорить о технической стороне?
A: Конечно. На самом деле у нас на примете есть кое-кто с большим опытом работы с CryEngine, кто скоро приедет и будет нанят.
Q: Мне нравятся идеи о том что мы сможем делать будучи исследователем, но мне интересно является ли терраформинг одной из возможных опций или он уже в производстве?
A: Без комментариев Улыбка. Вобще-то я не в курсе дадим ли мы игрокам терраформировать со старта, но это большая часть нашей предыстории.
Q: Я где-то встречал мнение, что большАя часть окружения будет разрушаемой, например, астероиды. Возможно вам следует все таки провести где-то границу для этого?
A: Ничего такого мы не делали, но я могу озвучить вам мои собственные мысли на этот счет - корабли просто обязаны красочно взрываться, после чего должны оставаться обломки для исследования... но эти обломки должны быть клевыми и стОящими, не просто обожженными текстурами, похожими на корабль как в Prophecy.
Q: Каков у команды подход с музыке? Будет ли это нечто в духе Звездных Войн или вы сделаете нечто более "свежее"?
A: Музыка все еще в подвешенном состоянии, но я знаю, что мы работаем как минимум над демо с композитором, который хорошо знаком поклонникам Wing Commander.
Q: Будут ли звания из пледжей использоваться в игре?
A: Я думаю, что они станут званиями и на форуме и на внутриигровых Картах Гражданина. Но окончательного решения по этому вопросу мы пока не приняли.
Q: Есть ли что-то, что очень хотите реализовать, но пока полностью не сделали и не уверены что сможете?
A: Ничего о чем думал бы специально. Я думаю, что мы хотим запустить как можно больше и выснить что мы можем выжать из технологий для этого. Например, инстансы... бьюсь об заклад, что мы попытаемся выяснить как запихнуть туда больше сотни человек раз в год или типа того. Но нет, Крис был абсолютно уверен в целях, которые достижимы на данный момент (вот почему у нас бывает столько обсуждений некоторых вещей... если мы просто пообещаем всем все, то период сбора средств будет огромным!)
Q: Будут ли контентные апдейты для синглплеерной стороны игры или все будет только для PvP? (прим.пер. - чувак явно не понял или не читал описание проекта)
A: Очень, очень малая часть концепта игры о PvP Улыбка (прим.пер. - hell, yes!). Контентные апдейты совершенно точно будут для синглплеерной составляющей игры, причем для обеих ее частей и для мира Privateer и для Squadron 42. Мы хотим делать дополнительные кампании для S42, например, как оригинальная "Secret Missions".
Q: Получу ли я доступ к своему пледжевому кораблю в сингл плеере?
A: Вы сможете получить доступ к своему кораблю в оффлайновой версии Star Citizen... Я думаю, что Земной Флот назначит вас на другой корабль для прохождения кампании S42.
Q: Есть ли хоть какой то шанс, что вы выложите сколько-то пятиминутных видео, освещающих некоторые из клевых вещей, типа как это было в прототипе? Я думаю многие пропустили GDC видео, так что всем им пришлось идти за трейлерами на Кикстартер.
A: Отличный совет! Да, это было бы отлично, напомнить людям, что у нас уже есть практически работающая игра. Я напомню об этом Крису!
Q: Будет ли поддержка команд управления от програм типа Dragon Naturally Speaking?
A: Мне не известна Dragon Naturally Speaking, но я взгляну на нее. Мне кажется что подобные программы добавят погружения... в прошлое, Microsoft Game Voice поддерживался Wing Commander Prophecy и это было слишком лаконичным, чтобы быть реальными разговорами со своими коллегами по "крылу". Но в любом случае, я буду держать эту идею у себя в голове Улыбка. (Хотя я считаю это палкой о двух концах, т.к. буквально приказывать своим ракетам стрелять выглядит глупым... так что возможно голосовая система будет только для приказам "крылу" и не для чего более...)
Q: Что это за два Морских конька (прим.пер. - не я один их так обозвал) - красные объекты внутри Авианосца, которые видно до того как Крис садится в Хорнет?
A: Ээ, без комментариев Подмигиваю.
Q: Будут ли здесь какие-то элементы выбора дальнейшего сюжета с несколькими развитиями событий и концовками? Мне нравится что в серии WC если вы не были осторожны, то вашведомый мог погибнуть в бою.
A: Да. Убийство ведомого как в WC1 довольно сложно с точки зрения проектрования, но это то что мне нравится делать. Это ограничивает вас в требованиях к доступу к некоторым вариантам сюжета, но это отличный путь сделать игровой экспририенс разным каждый раз и заставить вас обдумывать свои рещения... хмм.
Q: Увидем ли мы какие-то косметические повреждения на моделях кораблей после ожесточенных боев?
A: Конечно, вы это сможете увидеть. Крис за полное погружение.
Q: Есть ли в планах запускать SC как локальную симуляцию? (прим.пер. - есть вероятность, что тут Бен либо не понял вопроса, либо вопрос был задан коряво.)
A: Вы можете запустить приватный сервер и играть самостоятельно! Вы потеряете часть экспириенса, но это будет игра в стиле Privateer.
Q: Будет ли игра поддерживать внутриигровой VoIP, как в Day Z?
A: рассматриваем такую возможность, но пока не приняли решения. Мне нравится идея, но я смотрю и на обратную сторону (как и любой, кто когда-либо использовал Xbox Live Улыбка ).
Q: Будут ли в игре опасные астероидные поля как в "Звездных войнах: империя наносит ответный удар"?
A: "Империя наносит ответный удар" это именно то мы использовали в качестве примера когда проектировали подобное. Я хочу больше различного космического окружения и я хочу астероидные поля, которые будут и различного размера и различного уровня опасности. Пока это не ясно, но если вы когда-либо играли в аддон Wing Commander Armada's Proving Grounds, то там идеальные астероиды (для того времени): немного опасных, которые могут навредить вам, плюс несколько огромных, за которыми игрок мог спрятаться, чтобы замаскировать радио-сигнатуру корабля.
Q: У вас есть уже какие-то мысли на счет того какой будет торговая сторона игры, т.е. будет ли это просто средство получания денег для покупки апгрейдов корабля (как в FL) или это будет полноценная карьера?
A: Торговая система пока не спроектирована, но мы склоняемся к реальной карьере. Одна из вещей, которую хочет Крис для Star Citizen, это моделирование всей экономической системы... вместо простого "принеси что-нибудь, получи награду" в играх типа WoW, он будет моделировать весь диапазон спектра... так что вам так же придется платить налоги, оплачивать парковку и т.п. и деньги будут и вводиться и выводиться из экономики (прим.пер. - по последнему куску не совсем понятно, что тут имелось ввиду под вводом/выводом). И он думает, чтобы создать сеттинг в котором люди смогут начать их "настоящую" торговую карьеру и продвигаться к самому верху, примерно как это работает в настоящей жизни (но в любом случае это пока теория! Давайте посмотрим подобная ситсема будет реагировать на игроков...)
Q: Будут ли компенсаторы инерции среди компонентов корабля возможных для апгрейда? Меня интересует, если подобные улучшения будут доступны, то сколько тяги может быть направлено на торможение и/или маневры вращения (прим.пер. - либо я чего-то не понял в этой фразе, либо автора нормально мысли не смог собрать в кучу ибо фраза звучит бессмысленно. Предполагаю, что тут имелся ввиду, апгрейд который бы влиял на скорость разворота/торможения и расстояние "тормозного пути" перед такими маневрами.)
A: Это хорошая идея! Мы хотим сделать бесконечное число возможных апгрейдов, так что... еще один в коллекцию!
Q: Будут ли различия в доступных возможностях между офф-лайновым синглплеером, локальным/приватным сервером и всеобщим MMO миром?
A: Всеобщий MMO сервер будет отличаться, т.к. он "живой" (прим.пер. - в плане "постоянно развивающийся и изменяющийся под действиями игроков") и формируемый игроками по всем параметрам по которым это возможно. Остальные будут следовать позади, но необязательно они придут в то же место (прим.пер. - в смысле не обязательно развитие будет происходить одинаково, т.к. таки действия игроков в разных инстансах будут отличаться). Геймплей же будет одинаковым во всемх трех вариантах.
Q: На сколько длинной будет синглплеерная кампания? Бдут ли какие-то DLC или что-то типа "Secret Missions" для сингл-плеера?
A: Она будет разной. Мы рассматриваем 30 миссий для начала и планируем в дальнейшем расширить кампанию до 40 и до 50 миссий. "Secret Missions" будут обязательно добавлены позднее!
Q: Меня интересует, будут ли в игре возможны для приобретения не только корабли?
A: Да, в планах выпускать базы/большие корабли/жилье для игроков/и т.п. по мере развития игры. Так что со старта мы не выложим все возможное, но хотим добавлять по мере того как сами игроки будут становиться хозяевами их окружения.
Q: Будет ли возможным для поддержавших проект, получить доступ в ближайшем будущем к какому-то варианту технического демо?
A: К сожалению, тех.демо не будет достпно для скачивания в ближайшем будущем. Урок, который мы выучили на Strike Commander в том, что вы не должны давать играть в игру, когда до конца разработки еще целых два года.
Q: Будет ли игра поддерживать отдачу (прим.пер. - "force feedback" в джойстиках/геймпадах/креслах/рулях/...)
A: Разве Отдача.. все еще вызывает беспокойство? У меня все еще есть Sidewinder (прим.пер. - ЕМНИП это геймпад/джойстик от мелкомягких) который я использовал для Wing Commander Prophecy, но я не знаю джойстиков с обратной отдачей где это все еще является проблемой. Мы рассматриваем такую возможность.
Q: Планируется ли система наград за головы преступников и возможно возможность возвращения украденныйх кораблей?
A: Совершенно точно будут награды для охотников за головами, про возвращение украденных кораблей пока не думали... но это хорошая идея.
Q: Какие игровые механики будут не давать группам игроков (пиратам, наемникам, охотникам за головами, и т.п.) кемперить на Прыжковых точках для ганга выходящих из прыжка пилотов? Какие игровые механики будут предотвращать возможность камикадзе-тарана от игроков просто потому что они это могут?
A: Правда в том, что для многого из этих вещей необходимо, чтобы они произошли ДО того как ми выясним как их пофиксить. Мне кажется, что камикадзе-ран довольно легок для фикса, например: сделать смерть чем то значительным, так что вам не захочется столкновения/повреждений/и т.п., т.к. ваш персонаж погибнет в них.
Q: Можно ли нам как игрокам активно искать уязвимости форума или в Альфе или в Бете?
A: Нуу, вы в курсе этих юридических "отказов от ответственности" (наши юристы реально крутые ребята, не то что этот персонал EA из жуткого юридического отдела...). Очевидно, что я немогу закрыть на него глаза Улыбка. Но если найдете что-то не правильное, то дайте мне знать и я сделаю все возможное чтобы это исправить.
Q: Какие игровые механики планируются для сальваджинга обломков после боя?
A: Это еще одна вещь, которую мы пока полностью не продумали, но я склоняюсь к транспортным лучам различного типа и ограничениям размеров в зависимости от объема вашего трюма. Космические прогулки были ли клевыми (прим.пер. - "cooool"), но это не то что мы хотим делать сразу.
Q: Столкновения будут безопасными или потенциально опасными?
A: Опасными! Получить удар от скалы в миллион тонн обязано быть больно. (В противном случае, зачем вообще нужны астероиды?)
Q: Раз уж будут абордажные бои, то что произойдет если захватчики победят? Они заберут корабль? Или корабль превратится в "салльваг" или типа того? Перманентно захваченные корабли для игрового окружения, где потеря корабля означает возмещение по страховке может поломать экономику, особенно если призом является топовое судно, на которое потрачено много времени... победитель получает целый новый корабль со всем содержимым, проигравший же идет домой и получает часть стоимости и целый новый корабль.
A: Интересное мнение и ты абсолютно прав. Я думаю, нам необходимо сделать потерю корабля достаточно болезненной, чтобы даже возможность возмещения таким же кораблем не была слишком легкой. Возьмем на вооружение эти мысли!
Q: Думает ли команда присоединиться к программе "AMD’s Gaming Evolved"?
A: Мне не известна такая программа, но я выясню что это такое. AMD делает отличные чипы и я уверен, что они будут хорошей альтернативой для нашей игры... и они находятся в Остине, что является плюсом Улыбка.
Q: Будут ли спец эвенты?
A: Конечно! Эвенты обязаны быть. Одна из наших целей сделать игру более интерактивной когда она выйдет, чтобы могли делать какие-то вещи тогда когда захотим.
Q: Вижу, что игра заявляется как космо-сим, какого рода технологии симуляции будут (если будут) поддерживаться? Можем ли мы ожидать или хотя бы надеяться на систему отслеживания поворотов головы? Или возможно даже управление тангажем и креном для тех, кто хочет настоящего симулятора? Я больше заинтересован в отслеживании положения головы, т.к. не смогу использовать Rift из-за моего зрения, но отслеживание головы с помощью Eyefinity дало бы мне больший уровень погружения, что было бы приятно для меня.
A: Мне нужно больше узнать о Rift и зрении, пока что мои знния не велики. Мы рассмотрим отслеживание головы (Track-IR) и сможем сказать больше об этом всем позднее! И Крис хочет поддержки всех видов сумашедших устройств для полетных симуляторов, и стоит только вопрос времени и денег, что бы сделать это. Я лично в оправдание могу сказать, что купил сумасшедшие MDF (прим.пер. - мониторы), панели управления топливом и штуки которые похожи на те что используют парни в 737ых...
Q: Будет ли здесь место где будет краткое описание всех рас (известных во вселенной), с их названиями, алфавитом (если будут различаться) и основной историей о том как они вписываются во вселенную?
A: Конечно, мы работаем над разделом Галактической Энциклопедии на сайте, где будет вся эта информация. Это одна из тех вещей что была отложена из-за кампании...
Q: Можете ли вы озвучить какой игровой движек используется для SC?
A: SC делается на CryEngine 3, с добавками кода от самого Криса Робертса Улыбка.
Q: PvP будет принудительным?
A: У нас будет PvP, но цель в том, чтобы придумать систему наказания игроков по законам игровой вселенной, чтобы удержать их от убийства друг друга без острой необходимости.
Q: Планируете ли вы вводить систему жилья?
A: Точно так, система жилья будет в игре.
Q: Планируется вид от первого лица?
A: Пока не уверен будет ли "обзорная" часть (прим.пер. - в смысле НЕ во время космобоя) от первого или третьего лица. (мой опыт показывает, что от первого лица ЗВУКИ лучше, на самом деле это болще отвлекает, потому что вы переходите от обозревания корабля к ничему... возможно это будет на усмотрение игроков)
Q: Вы не считаете, что этот ваш SC будет таким же как и Star Trek Online?
A: Я не могу это прокомментировать, потому что я никогда не играл в Star Trek Online. (А должен? Мне нравится Стар Трек...)
Q: Будут ли сервера только в Америке или и в Евроме тоже?
A: Цель в том, чтобы реализовать единую вселенную с серверами и в США и в Европе. Мы надеемся, что сможем это реализовать, чтобы игра была доступна для всех.
[свернуть]