Сообщение от
Adolf[RA]
Во многом можно с тобой согласится, Вед.
Игровые стримы (а особенно, киберспортивные) успешны потому что для создания качественного контента нужно очень мало.
Я успешный игрок в лол, меня смотрят за мой скилл, для успешного стрима мне нужно просто играть и все.
И я буду набирать на стримах 10-20-30 тыс. зрителей и прекрасно монетизироваться от рекламы.
Я успешный летсплеер, сижу, прохожу игры, меня смотрят 1-2-3 тыс. человек - мне уже сложнее монетизироваться, надо прилагать больше усилий, но тем не менее я могу это делать, на жизнь хватает, мотивация не пропадает.
Я успешный ютубер, у меня уже есть аудитория, стримы - отличное дополнение к моему основному заработку.
Разумеется, в эти схемы никак не укладываются реал-стримы.
Но не только они.
В эти схемы вообще не укладывается качественный контент.
Нет мотивации стараться сделать шоу.
Почему?
1. На 2-3 часовом качественном стриме ты заработаешь заведомо меньше, чем на 6-часовом обычном. Выгоднее стримить часто, но не напрягаясь.
2. То качество, которое ты выдашь - мало кто увидит, т.к. стримы в записи люди практически не смотрят и шансов распространится у них крайне мало.
Когда, люди в тысячный раз начинают говорить о противостоянии реал-стримов и игровых, то они немного ошибаются.
Качественные, подготовленные стримы против фоновых, неподоготовленных (в них тоже есть своя прелесть, но для определенного типа контента, для той же продоты, например).
Мы пытаемся не оседлать идею реал-стримов, мы пытаемся решить вопрос мотивации стримеров на создании качественного контента. А если она будет решена, то тогда будет больше мотивации делать и реал-стримы.
Почему-то люди хейтят реал-стримы, думая, что мы выступаем за то, чтобы все смотрели как кто-то 5 часов рисует картину или прогает код. В этом нет ничего плохого, но это специфический, ФОНОВЫЙ контент.
Мы же говорит о ПОДГОТОВЛЕННОМ, качественном контенте и без разницы, игровом или реалстримовом, это не имеет значения.
Мы говорим о том, что нужна система мотивации для того, чтобы сделать стрим на пару часов, но такой, чтобы людей это цепляло, чтобы стримы были не занятием для узкой прослойки фриков, чтобы они распространились широко и стали поистине широким явлением.
ДВЕ задачи нужно решить. ДВЕ.
Монетизация (с этим связаны наши лихорадочные эксперименты) и распространение получившегося контента (тут, видимо, надо будет привязывать тайминг активности чата к видео, чтобы люди могли смотреть автоматические хайлайты и из 2-3 часов вылавливать самые классные и интересные моменты).
А стриминг совсем не ограничен только лишь актуальной информацией с места событий.
Есть миллионы отличных идей, есть миллионы интереснейших людей и шоу, которые могут быть сделаны, надо только создать условия для этого.
Да, что-то будет калькой с большого ТВ, но есть куча оригинальных идей, которые фиг воплотишь на большом ТВ, есть куча энтузиастов, которые готовы этим заниматься.