Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Prey for the Gods — приключение, где для выживания нужно уничтожить богов

  1. #1
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502

    Prey for the Gods — приключение, где для выживания нужно уничтожить богов

    Сегодня команда No Matter, состоящая всего из трех разработчиков, анонсировала свой первый проект, приключение Prey for the Gods. При разработке команда, скорее всего, черпала вдохновение из Shadow of the Colossus, так как здесь наши противники также исполины, превосходящие нас размером во много раз.

    Как гласит описание игры, для выживания здесь нам необходимо уничтожить всех богов, в которых мы верим. Получается, эти создания — телесное воплощение этих богов?

    Ниже вы можете посмотреть первый трейлер проекта, а также пачку скриншотов. Пока все выглядит очень неплохо для команды из трех человек.

    Относительно платформ и даты релиза пока ничего неизвестно.



    Скрины










    [свернуть]


    Источник

  2. #2
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Я думал, для этого есть God of War.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    12.07.2014
    Сообщений
    358
    вообще никак не впечатлила
    атмосферности 0, просто 0
    стилистика - такое себе, вижу только один сет брони и она ужасна
    что по геймплею, будет что-то уровня ЛОТФ, вроде бы и соулс, но нет => дропаю

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    15.11.2011
    Сообщений
    0
    Вот это крутой босс-колосс:

    Скрытый текст

    [свернуть]

    А это увеличенный крип из дотки:

    Скрытый текст

    [свернуть]

  5. #5
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Может придет 4 человек в команду, и станет лучше

  6. #6
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.12.2011
    Сообщений
    4,325
    Для комманды из трёх человек проект выглядит чрезмерно масштабно и амбициозно. К тому же, выглядит он щас как результат фуллтайм работы не самого плохого работника за достаточно большой промежуток времени. Значит, вероятно, они взяли кредит и кое-как существуют пока пилят этот проект. Графоний при таком количестве людей приведёт скорее всего к дикому оверюзу и повторяемости всего, что только можно, а так же просадок в той или иной сфере. Если у них нет программиста в команде, одни только моделлеры-дизайнеры, то количество багов и общая оптимизация мало кому понравятся. И да. Самое главное. Если человек один делает какую-то работу, он её хоть как делает очень медленно в сравнении с большим отделом профессионалов. В итоге, они может и сделают игру. Когда она уже никому будет не нужна. Кривая, косая и с графоном (и геймдизайнерскими решениями вдогонку), который устарел лет эдак на 10...

    «а лисички взяли спички, к морю синему пошли, море синее в говно...»

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    402
    нам нужна армия разгневанных православных активистов - эта игра антирелигиозна

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.06.2014, 21:58
  2. [DayZ] Правила выживания
    от OwlsDontTalk в разделе Day Z
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 12.08.2012, 15:58
  3. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 05.06.2011, 14:37

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •