ПИШИТЕ СПОЙЛЕРЫ ПОД СПОЙЛЕРОМ СООТВЕТСТВЕННО
Вот и вышел долгожданный 5-ый и завершающий эпизод одного нестандартного и наделавшего шуму квеста Life is Strange от Dontnod ent. и Square Enix.
Не знаю как вы, господа, а для меня это GOTY 2015 на данный момент. И пока вы не начали бросаться в меня гнилыми помидорами и указывающими на гудгейм мунзергами, я сделаю пару пояснений и субъективных аргументов.
Пояснения:
1-ое. Уважаемые мгсофилы, по причине временного отсутствия на данный момент у меня постоянного ПК, я не смогу поиграть в горячу любимую вами игру до новогодних праздников, а потому можете нажать на красный крестик справа сверху уже сейчас, если у вас уже появилось желание написать "а мгс?".
2-ое. До фоллача 4 еще месяц, я прекрасно помню. Однако в нем не будет вау-сюжета. ТЕСы и Фоллы - это игровые книги, которые читаешь часов по 200. Так что даже после выхода я вряд ли смогу сравнивать эти 2 игры, причем дело не в графической или геймплейной составляющей. По этой же причине и ведьмака с фоллом можно будет сравнивать не по всем параметрам, хоть они и обе рпг с опенворлдом, но это уже другая история.
3-ье. Посты типа "игра для девочек", "у тса стоит писюн на полигоны" и "да ты конч" сами по себе не вызовут никакой реакции с моей стороны, а если вы хотите покрасоваться, то вам в болталку политики, плиз.
Тогда понеслась.
Что такое игры? Только ли геймплей важен в них? Он их определяет, потому они и игры. Но они еще и искусство. Они впечатляют, они побуждают, они заставляют поверить во что-то или измениться. А потому у меня игры делятся так (можете по 2 слова читать):
1) Преобладание геймплея (мозг получает экстаз от механики шутерка кса или стратегии старкрафта, также сюда относится большинство песочниц - игра является конструктором разработчика, а вы уже делаете свои впречатления).
2) Преобладание художественной составляющей (почти что произведение на тарелочке с голубой каемочкой, где во главу угла ставится взгляд автора, который он хочет донести до играющего, сюда относится все так называемое кинцо и возможно даже визуальные новеллы (а это вообще игры, sakura spirit в стиме продают ) - минимальное наличия интерактива, суть которого в большинстве случаев сводится к принятию решения (если оно вообще есть), которое повлечет за собой последствия, что и будет по сути всей игрой).
3) "Золотое сечение" (те самые игры, которые неделимы; где ты получаешь наслаждение от всего и сразу и в равно высокой степени, а потому не реализуют себя в полной мере при отсутствии одной из составляющих).
И LiS (сокр. Life is Strange) относится ко вторым, безусловно. Потому вкратце о геймплее в игре. Она филигранно приплела незамысловатую квестовую механику, которая понятна каждому, потому что проста, абсолютно нова (remember me сделали те же люди, если что) и вроде бы как интересна. Все строится на ПОВЕСТВОВАНИИ и СТИЛИСТИКЕ.
1) Сюжет и его подача. Не знаю как вы, а нелинейность здесь есть (я видал ситуации и похуже, а тут влияние решений действительно просматривается, хоть и в редких исключениях не должным образом). И сюжет тоже есть (который хоть и взят из сериалов, фильмов, книг, но сшит в единое полотно так, что швов не видно, но каждый лоскут радует). А эпизодическая система реализована как нигде лучше. Это действительно игровой сериал, где тебя держат в напряжении каждую серию, причем сопровождая излюбленными клиффхенгерами (неожиданными концовками с #вотэтоповоротами). А потмоу хайп насчет того, что игру делят на куски неоправдан (единоразовая покупка игры за 500 рублей без дальнейших переплат). Надо обладать особой одаренностью, чтобы не видеть крайне выгодное финансовое решение (купи первый эпизод на треть цены и переплати рублей 20 за остальные 4, если не решился взять все сразу, за страховку машины все ведь платят). Множественные отсылки, заманчивая система персонажей, уникальные игровые ситуации - в игре не ААА класса, от неопытных французов за небольшую стоимость. Не все Титаны игровой индустрии могут похвастаться такими параметрами, а тут люди с небольшой бюджет компенсировали трудом и душой. Я переживал вместе с персонажами. Может потому, что я находил себя или своих знакомых или кого-то еще, но я поверил во все происходящее. А когда вы переживали эмоции, которые испытывает та куча полигонов на экране?
2)Сеттинг, оформление. Быть может даже эта вещь стоит выше сюжета, но LiS безусловно игра Стильная с большой буквы. Гамма цветовая - подстать каждой сцене. Доброе утро после ночи у друга - мягкие солнечные лучи. Киты выбрасываются на берег - закат. И это только солнце. Студенческое общежитие обязательно с бардаком, гараж вояки с ближнего востока - бардак инструментов вместе с оружием и трофеями, но неподалеку есть нечто, что говорит о его человечности. А музыка. Давно я не видел так удачного подобранного саундтрека.. Syd Matters, аплодирую стоя. Тинэйджерская среда не может быть прочувствована должным образом без альтернативы. Хипстеры, панки, хиппи... Тут вам и наркотики, и алкоголь, и тусовки, и селфи... Каждому явлению найдется упоминание под какую-нибудь музыку. Вы видите, вы слушаете, вы думаете - в итоге вы всем этим проникаетесь. Тихий городок со своими чертями в омуте удивляет своей красотой, но также и обнажает свои глубокие раны. Впечатления порождают еще и детали. на фоне общей картины. На свалке вы найдете секретное убежище, а у девушки в комнате куртку ее молодого человека, который к ней бегает (причем от всего этого сюжет обособлен). Удивительные пейзажи, погодный колорит и художественные решения смотрятся как живые. Где учат так делать?
А теперь сопоставление (фид для холивара).
Меня за весь год впечатлили 2 игры помимо LiS. GTA 5 и Ведьмак 3. Если первая вообще вышла в 2013, то со второй я сравнить могу.
Сравнить могу сюжет и атмосферу. Геймплей сравнивать нет смысла (в ведьмаке на него упор, хоть он и хромает на одну ногу).
1)Простите поляки, но вы молодцы, что проделали такую обширную работу, но ваш труд так и не смог расположить меня к себе должным образом. Занявшись второстепенными квестами, вы забыли о том, что основанная линия должны стоять особняком. И она вроде бы стоит, но возвышается то на один-два этажа. И то в большей степени из-за масштаба локаций происходящего. Да, я сострадал Барону. Да, проникся жаждой найти Цири. Но как бы и все. Некоторые моменты брошены на полпути и не развиты до конца. Зато дело бабки из гнилой хаты принесет мне драму о любви, верности и проклятии, где будут неоднозначные решения и поражающие воображение последствия. Я вроде как продаю картошку, но у меня хобби выращивать розы. Так какого черта я хобби уделяю больше внимания, чем тому, что приносит мне прибыль, ибо со временем площадь высаженной картошки и ее выход станут соспоставимы с продажей роз, которых стало слишком много. Вроде и приятно, но акцент теряется.
2) Музыка в ведьмаке хороша, тут я даже спорить не буду. Но в защиту LiS выскажусь, что в отличие от нее, ведьмак дает только представление о мире, но не о персонажах. Я прекрасно понимаю, что в открытом мире сложно сделать так, чтобы окружение работало на каждого героя, но в LiS и происходящее, и персонажи являются синтезом. Тот же второй ведьмак в плане фона раскрывал персонажей лучше, но там и не опен ворлд, а закрытые локации. Вот и музыка здесь не работает в катсценах, нигде кроме квеста с Бароном и Ведьмами (даже мурашки были). Можно же сделать. Можно, да не везде.
Но я бы сравнил еще с кучей игор, но там будет та же ситуация. Это не пустые придирки, а мое желание продемонстрировать, что Наслаждение кроется не в масштабе, а Качество не в бюджете.
А потому, если вы хотите увидеть по настоящему "живые полигоны" с душой, то Life Is Strange будет верным игровым решением.
Закончу свой пост цитатой одного скандального игрового журналиста, которого многие из вас ненавидят, но даже ненавистные нам люди способны говорить правду, с которой вольно или невольно соглашаешься. Слова его звучали иначе, но суть такова:
"Я ценю больше ту игру, которая даже за 5 часов подарит мне невероятные и сильные впечатления, от которых мне снесет голову, нежели ту, что хоть и займет меня на десятки, а то и сотни часов, но ничего кардинального нового и сильного не продемонстрирует" (с) Антон Логвинов