Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 176

Тема: Игра Global World War : Generals

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    96

    Post Игра Global World War : Generals

    Всем привет.
    Мы команда энтузиастов из двух игровых комьюнити в стратегии из серии cnc generals-zh.ru и gamereplays.org

    И так, Global World War : GENERALS - RTS стратегия с реальными существующими союзами и военными силами (Танки, авиация, оборонительные пушки, пво, оружие массового поражения...).
    Никакой фантастики и никаких сказок! всё серьёзно! Разрабатывается на движке Unreal Engine 4


    Концепция:
    фракции :
       1)США
       2)Террор
       3)Европейский союз (ЕС) - Австрия, Германия, Великобритания, Италия, Ирландия, Франция, Испания, Португалия, Финляндия, Швеция, Дания, Бельгия, Люксембург, Нидерланды, Греция.
       4)Азиатский альянс (АА) - Гонконг, Южная Корея, Китай.
       5)Тихоокеанское сотрудничество (ТОС) - Бруней, Малайзия, Сингапур, Таиланд, Новая Зеландия, Папуа-Новая Гвинея, Индонезия, Филиппины, Тайвань
       6)Южноафриканские боевики (ЮАБ) - беженцы из : Ангола, Ботсвана, Лесото, Малави, Мозамбик, Маврикий, Намибия, ЮАР, Свазиленд, Танзания, Зимбабве.
       7)Российская Федерация

    Все фракции будут значительно отличаться друг от друга.Одни предпочитают контроль, другие тактические действия с группами войск, третьи предпочитают массовый спам юнитов (т.е. давить количеством), а кто-то делает упор даже на неожиданные вылазки, авиацию, скрытые действия или даже быстрое развитие технологий.
    Мало того, от каждой фракции будет по 5 генералов. (С этим полным списком можно ознакомиться на форуме или в группе в вк. Ссылка будет в конце данного поста)
    К примеру рассмотрим ЕС:

    Европейский союз (ЕС)
    1. Генерал сил быстрого реагирования (Генерал-рашер. Вся ставка на скорость развития. нет тяжёлой техники)
    2. Генерал наземной поддержки (Использует радар и командный центр для вызова дополнительных сил и сюрпризов)
    3. Генерал новых технологий (Энергия вырабатывается в командном центре. Использует новейшие технологии для победы)
    4. Генерал импульсного орудия (Использует электромагнитный импульс для отключения всех сил у врага)
    5. Генерал плазменного орудия (Использует плазму, чтобы поджечь врага)

    Т.е. каждый генерал имеет у себя какие либо повышения, звания, готовые улучшения, изменены юниты, их параметры, цены на всё. Но общая концепция фракции ЕС остаётся не изменой. Вот так вот это всё будет работать.
    В итоге 5 генералов в каждой фракции получаем 35 различных сторон. Выбора масса. Но не всё сразу будет доступно для выбора. Выбор нового генерала будет даваться по мере прокачки своего профиля. Ускорить процесс открывания чего либо можно будет за донат. Но никакие преимущества над противником вы от этого не получите.
    Ах, да, самое важное : Весь упор будет нацелен на мультиплеер, но и одиночные миссии\сражения со временем планируем завезти. Более тысячи игроков уже ждут данную стратегию! Мы делаем упор на гемплей, реализм, баланс!

    Видео заготовка от ютубера


    При создании проекта я вдохновлялся многими стратегиями: в первую очередь это три основные игры из линейки command and conquer : Generals zero hour , Tiberium Wars 3: Kane`s Wrath , Red alert , Warrhammer 40k SoulStorm , StarCraft2 , Dune 2 и Company of Heroes

    Концепт игры доводился до ума лично мной в течении 5-ти лет и подвергался некоторыми изменениями со стороны двух форумов любителей стратегии .
    Создадим идеальную во всех смыслах стратегию вместе! Разработки начались с августа 2015 года. Изначально в команде было 2 человека. Удалось организовать поведение 3D RTS камеры, передвижение юнитов, небольшие работы с эффектами. Поклонники игр серии C&C готовы помочь с моделями \ текстурами и советами по гемплею. Планируется что игра будет бесплатной, но в ограниченном виде. будут доступны только 9 генералов (по одному из каждой фракции) т.е. их никак открыть нельзя будет, пока игрок не приобретёт лицензионную версию игры. Вот такой вот хитрый маркейтинг.

    Хотите ускорить процесс разработки игры Global World War GENERALS?

    Помочь проекту может, практически, каждый.
    Вы хорошо рисуете? вы имели дело с программированием? У вас прекрасно с черчением или же вы можете моделировать различные объекты?

    Идёт набор в команду разработчиков! Нам нужны:
    -Моделлеры
    -Разработчики на движке Unreal Engine
    -Художники
    -Арт дизайнеры
    -Люди знающие BluePrint
    -Аниматоры
    -UV текстурщики
    -Экспертные игроки в РТС
    -Специалисты по разработке онлайн служб\клиентов

    Возможно обучение.

    Все вопросы можно задать мне лично в ВК или на стороннем форуме (мой никнейм AIR-Z) Хотите знать о идее больше и уже готовы приступить к разработке в нашей команде? - пишите в скайп Pusciferfly
    Зовут Александром.
    Пожалуй такой информацией и ограничимся.

    Группа в вк: http://vk.com/gwwgenerals
    Тема на стороннем форуме по играм серии C&C: http://www.generals-zh.ru/forum/inde...showtopic=7205

    Изначально над проектом работают : AIR-Z / OnzaRain / DustyRhodes





































    Если вы готовы поддержать проект, либо дать предложение по улучшению игрового процесса — милости прошу высказываться здесь:

    https://vk.com/topic-98516469_32774968 - помощь проекту
    https://vk.com/topic-98516469_32774845 - книга предложений

    Донат проекту
    — Яндекс деньги: 410011569986872
    — Qiwi: +79539262564
    Последний раз редактировалось AIR-Z; 30.08.2017 в 09:14.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    559
    Звучит интересно
    Бороться со школьниками на просторах интернета, это как воевать с мусульманами, практически бесполезно и в любом случае тебе что-то забомбят :peka:

  3. #3
    Новобранец
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    96
    И очень много букв и неплохое описание всего что тут есть:

    Дневники разработчиков ново-генералов

    Приветствую Вас генерал! Сегодня мы рады представить первые официальные новости по разработке игры-продолжения по мотивам "Command and Conquer - Generals Zero Hour" - "Global World War" (рабочее название). Неофициальное продолжение игры "GENERALS 2" это многопользовательская онлайн-RTS стратегия (Стратегия в реальном времени), распространяемой в цифровом варианте, на платформах PC(Microsoft Windows) по бизнес-модели условной free-to-play. Разрабатывается независимыми разработчиками и энтузиастами с порталов generals-zh.ru и gamereplays.org на движке "Unreal Engine 4.9". Разработка игры стартовала с начала сентября 2015-го года и сейчас находится на первоначальной стадии разработки.
    Основными разработчиками являются : AIR-Z, OnzaRain и DustyRhodes.
    Предыстория игры
    Действие игры происходит в недалёких 2030х годах. Где в очередной раз развивается конфликт между Арабской террористической организации , именуемые себя "Глобальной Армии Освобождения", Тихоокеанского союза и стран Европы.
    К 2030 году мир из однополярного мира, превратился в многополярный. В разных точках мира сформировались различные мощные альянсы и объединения. Например, в Африке образовалась террористическая группировка именуемая себя "Южно-африканскими боевиками". В тихоокеанском бассейне сформировался военный блок " Тихоокеанский союз" на территории которой, было одобрено создание нового оружия массового поражения - климатическое оружие.
    В 2025 в результате реформирования блока НАТО, произошел раскол на два самостоятельных военно-политических блока - ЕС (Австрия, Германия, Великобритания, Италия, Ирландия, Франция, Испания, Португалия, Финляндия, Швеция, Дания, Бельгия, Люксембург, Нидерланды, Греция) и АНЗУС (Австралия, Новая Зеландия, США).
    Гонка вооружений уже переходила на новый уровень. Тихоокеанский союз (Бруней, Малайзия, Сингапур, Таиланд, Новая Зеландия, Папуа-Новая Гвинея, Индонезия, Филиппины, Тайвань) разработал прототип климатического оружия массового поражения. После пары удачных опытов в секретных лабораториях , данное оружие начинало рассекречиваться ГАО. Приспешники Глобальной Армии Освобождения была проинформирована о существовании нового оружия массового поражения. И уже в 2032 году был произведён захват прототипа данного оружия. Весь мир затаил дыхание. Тихоокеанский союз сообщил о данной ситуации союзам ЕС (Европейский Союз), АНЗУС (Австралия, Новая Зеландия, США), АА (Азиатский Альянс) и России. После данного происшествия, пару месяцев спустя, глобальная армия освобождения одновременно нанесла удар по этим странам в различных точках земли. В 2033 году к этому мировому конфликту подключились ещё одна сторона, сторонники терроризма - ЮАБ (Южно-африканские боевики). А каким образом будет продвигаться история - решать уже вам...
    Механика игры
    Немного о движке Unreal Engine 4.9
    Игра разрабатывается на движке "Unreal Engine 4.9".
    Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
    Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов.
    Написанный на языке C++, движок позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X; консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, PS Vita, Wii, Dreamcast, GameCube и др., а также на различных портативных устройствах, например, устройствах Apple (iPad, iPhone), управляемых системой iOS и прочих. Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов; поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; в ранних версиях: Glide, S3, PowerVR), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее: A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи), модули для работы с сетью и поддержки различных устройств ввода.
    Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, GameSpy и прочие, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Таким образом, движок адаптировали и для применения в играх жанра MMORPG.
    Игры на движке Unreal Engine выполнены в самых различных жанрах, однако первые проекты создавались, как правило, в жанре шутера или экшена; гибкость технологии позволяет создавать на нем стратегии, квесты, различные симуляторы и пр.
    Кроме того, движок может применяться для работы с графикой в кинематографе, например, для создания спецэффектов, и в образовательных целях.
    недавно в Unreal Engine 4.9 появилась поддержка DirectX 12. Помимо поддержки DirectX 12, появились улучшенные модели затенения, падающие на определённую площадь тени от стационарных источников, а также проработка столкновений частиц с сеткой поля.
    DirectX 12 все ещё является экспериментальной опцией, а вот за новую модель затенения Epic Games спокойна: её потянут компьютеры со средним железом и PS4.
    Минимальные требования движка:
    Для DirectX 10 Системные требования следующие (Рекомендуемые)
    Windows 7 64-bit или новее (на 32-бит могут быть фризы буквально после пару минут игры)
    Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz или выше
    NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card или выше (от 1 Гб видеопамяти GDDR5)
    от 8 GB RAM
    __________________________________________________ __________________
    Для DirectX 11 (или выше) Системные требования чуть выше (Рекомендуемые)
    Windows 7 64-bit или новее
    Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz или выше
    NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card или выше (от
    1,5 Гб видеопамяти GDDR5)
    от 8 GB RAM
    Будет поддержка со Steam функциями, включая карточки, достижения, добавления в друзья, стрим и т.д.
    Режимы игры
    Игра GWW нацеливается на онлайн сражения для любителей киберспорта, но так же будет и одиночная игра, в которой включаются такие режимы, как : 7 Кампаний, 35 испытаний генерала, путь генерала , и небольшие миссии, которые игрока могут создавать сами.
    В мультиплеере вы увидите: Онлайн сражения, прохождение миссий в кооперативе, Ladder, Quick match.
    Всего фракций будет 7 : АНЗУС, Евро Союз, ГЛА, Азиатский Альянс, Тихоокеанский Союз, ЮАБ, Российская Федерация - для каждой из фракций будет своя кампания, и поэтому их 7.
    В режиме "Испытание генерала", игрок выбирает себе одного генерала и на протяжении нескольких сражений должны будете одолеть других различных генералов в режиме дуэли.
    В режиме "Путь генерала" будут представлены многочисленные задания с постепенным ростом сложности с различными режимами и бонусами. (Аналогичные испытания можно встретить в игре Mortal Kombat 9 в режиме "Башня испытаний").
    В одиночных и мультиплеерных сражений будут доступны битвы до 8 игроков.
    В игре так же будут 2 режима в сражениях : аркадный и спортивный. В аркадном режиме будут добавлены некоторые эксклюзивные моменты повышающие удовольствие от игры. Тогда как в спортивном режиме все второстепенные функции которые могут подействовать на баланс игры будут отключены и игра приобретет более кибер спортивный характер.
    В игре так же планируется создание персональной кастомизации вашего генерала. Будет доступна окраска юнитов и зданий, а так же различные значки и эмблема и флаги.
    Геймплей игры
    Основная задача игрока:
    1) Прохождение игрового сюжета формированием своей армии , постройки своей военной базы и применением удачных стратегических и тактических решений. Построение дизайна уровней основано на выполнении мини-миссий и постоянно ставит задачу принятия решений о способе прохождения или контроля того или иного участка на игровой арене. Игрок формирует свою «армию» грамотным подбором необходимого количества и типа юнитов в условиях ограниченности ресурсами.
    2) Участие в онлайн битвах с реальными игроками, такими же, как и сам игрок.
    3) Кооперативные миссии. Те же одиночные миссии , но которые можно проходить с напарником.

    Игровой процесс заключается в управлении «своими» объектами (зданиями и юнитами) для выполнения квестов, прохождение карты, ведение боевых действий и обеспечение ресурсами.
    Препятствиями на пути игрока выступают:
    -Карта, как неисследованный лабиринт.
    -Многочисленные вражеские юниты (танки, авиация, пехота) и специальные объекты (радиация, токсин и другое).
    -Ограничения в ресурсах и использование несколько типов строений (Командный центр, электростанции, здания военного производства, технологические и экономические постройки).
    -Тактические задачи \ манёвры для игрока будут зависеть от конкретной локации (карты, поля сражения и расположении вражеских юнитов).
    Как принято в жанре RTS игрок управляет разнообразными юнитами, которым отдает определенные команды: «строить», «атаковать», «добывать», «следовать за мной» и другие. В игре присутствует заработок ресурсов, которыми в данном случае выступает утильсырьё (junk) – единственный необходимый и доступный ресурс. Поиск утильсырья является одним из видов деятельности, которым занимается игрок. Его можно найти на складах, в некоторых постройках , которые можно захватывать и производить его из своих построек.
    Боевые действия основаны на обмене воздействиями – физическим оружием. Каждый юнит или персонаж характеризуется своими отличительными способностями атаковать и противостоять этим атакам.
    Типы юнитов:
    1)Пехота
    2)Наземная техника
    3)ВВС
    4)ВМС
    5)Кроме того в игре будет присутствовать рабочая техника (юниты, которые имеют способность строить, разминировать мины или же добывать ресурсы)
    Каждое оружие эффективно против определённого класса юнита.

    Эти оружия подразделяются на способности атаки против определённых целей:
    1)Только по пехоте
    2)Только по технике
    3)Только по авиации
    Каждый тип оружия особо эффективен против того или иного типа юнита. Некоторые юниты имеют несколько типов оружия, между ними игрок может переключаться.
    Кроме того эти типы могут комбинироваться друг с другом. Существует масса различных типов снарядов в игре: от токсинов, до плазмы; от снайперской пули и до напалма.
    Любому игроку, который играл в первую часть генералов, должен понять что геймплей сюжетных миссий существенно отличается от онлайновых сражений. В дальнейшем мы хотим рассказать вам о непосредственном геймплее в онлайн сражениях.
    В меню создании онлайн игры вы можете: выбрать карту, генерала, позицию на карте и команду, настроить случайный выбор генерала, выбрать свой цвет, стартовую сумму, режим аркадный или спортивный, ограничение супер оружия, выбрать фору.
    В начале матча мы видим перед собой один строительный юнит и главный штаб - командный центр.
    Одной из главных целей для достижения преимущества над противником - является добыча ресурсов, а именно утильсырья.
    Процесс обеспечения ресурсов заключается в поддержании достаточного количества сырья, которое расходуется игроком. Для добычи этого ресурса используются добытчики ресурсов (Рабы, Вертолёты, Грузовики, квадроциклы и т.д.), которые носят утильсырьё из складов на базу игрока (в определённое здание по сбору ресурсов). Помимо этого в зависимости от игровой карты могут быть здания для захвата. Такие здания захватываются пехотой или техникой (Только у той, у кого есть такое умение).
    Способность к захвату у всех обучается в казарме \ бараке (В здании где можно заказать новую пехоту).
    Кроме того, рабочие юниты могут построить на ключевые точки нефтяную скважину для добычи ресурсов. Этот способ добычи и способ добычи ресурсов со склада ограничен определённым уникальным значением.
    Давайте рассмотрим дальнейшее описание игры глазами фракции ЕС.
    Для сбора утильсырья необходимо построить сборщиков ресурсов из здания "ресурсного центра" или захватывать здания которые могут принести игроку дополнительные ресурсы в копилку.
    На карте ограниченное количество ресурсов, исключая нефтевышки которые, как раз таки захватываются игроков боевой силой.
    Помимо этого, за второй тип ресурса можно посчитать электричество. Способ его добычи прост: постройка реактора \ генератора своим рабочим обеспечит вас эти ресурсом на определённую единицу. Чтобы увеличить значение электричества игроку нужно будет построить ещё одну электростанцию.
    Электричество ускоряет процесс производства юнитов, апгрейдов и постройки зданий.
    Каждое здание требует определённое кол-во энергии. Скорость производства юнитов , апгрейдов и зданий пропорциональна кол-ву энергии. У некоторых фракций нехватка энергии отключает радар (мини-карту). Постройку можно обесточить, т.е. сделать так, чтобы данное здание полностью перестало выполнять свою функцию, при этом не требуя электричества. Включение и выключение электричества здания занимает некоторое время.
    Заказ юнитов осуществляется из зданий : барака, казармы, завода, аэродрома, вертолётной площадки и т.д. за определённое кол-во ресурсов и соблюдении некоторый условий, обычно требуется наличие определённого здания или повышения. По истечении некоторого времени после заказа, юнит готов и слушает приказы игрока. Объекты игрока, а именно юниты и здания , имеют свои индивидуальные улучшения, которые модернизируются аналогичным способом.
    Каждый юнит наделён своими уникальными возможностями и вооружением.
    Поговорим о генеральских повышениях. Повышение - уникальная возможность генерала использовать поддержку характерную его фракции. т.е. у каждого генерала свои повышения.
    Каждый генерал имеет повышения 4-х уровней.
    Каждое повышение имеет:
    -Свои требования (ранг , здание, стоимость)
    - Время восстановления
    - Тип действия (на область, на юнит \ объект , улучшение характеристик)
    - Уровень самого повышения
    Генеральские очки даются за уничтоженные юниты \ здания и захваты зданий.
    Первый уровень даётся сразу. Остальные по дальнейшем развитии.

    Пару слов о картах
    Карта игры представляет собой некий участок территории со свойствами : максимальный размер, граница видимой территории в игре, основная (стартовая) высота карты, тип карты (одиночная, кооперативная или мультиплеерная для сражений в онлайн), максимальным количеством игроков, стартовое кол-во ресурсов.
    У каждой карты так же есть :
    -уникальный климат (засуха, обычная погода, дождь, снег, туман и т.д.)
    -освещение (основной свет и падающий, настройка теней)
    -время суток (выбор: изменяемое или статичное)
    -стартовая позиция камеры игрока (стандарт или точные координаты на карте)
    На карте будут непроходимые и проходимые зоны (отдельно для техники и отдельно для пехоты, при этом : где может проехать техника, там и пройдёт любой пехотинец)

    Туман войны:
    Для мультиплеера: В игре будет присутствовать туман войны - в видимой области карты будут видны все действия врага, за исключением скрытых юнитов врага, которые обнаруживаются специальными способами (повышения, радары, юниты).
    Для компании: аналогичен мультиплееру, но при старте карта полностью окутана тьмой и игроку предстоит открыть эти локации самому.
    Предлагаем вам ознакомиться с кратким списком юнитов у генерала сил быстрого реагирования Евро Союза:
    Строительный бульдозер.
    Производится в : Командном центре и в военном заводе (в военном заводе стоимость в 2 раза дороже и строительство в 2 раза дальше)
    Броня: средняя
    Строительный бульдозер выезжает из командного центра при старте игры. Этот юнит служит строителем всех построек у ЕС. Не имеет способность атаковать противника (За исключением, может задавить определённый класс пехоты). При всём этом имеет способность в разминировании зданий и местности. Сам бульдозер считается неповоротливым юнитом.
    Особенности: Обнаруживает скрытые мины и возводит здания ЕС. Может обезвредить мины и бомбы. 
    Сборщик ресурсов - грузовик.
    Производится в : Цеху ресурсов
    Броня: средняя
    У ЕС грузовик - харвестером, т.е. обеспечивает игрока ресурсами. Так же служит транспортом для пехоты ЕС. Имеет 2-4 пассажирских мест для пехоты. У некоторых генералов с него можно будет стрелять, у некоторых - такая способность отсутствует. Сам же грузовик изначально вести огонь по врагу не умеет (это зависит от выученного апгрейда).
    Особенности:Имеет 2-4 пассажирских мест в зависимости от генерала 
    Воздушный дрон
    Производится в : Командном центре
    Броня: очень слабая
    Дрон используется только для разведки. Его передвижение быстрее чем бульдозер и грузовики. Перемещается по воздуху, минуя все препятствия на своём пути. Не имеет способность атаковать. Вылетает из командного центра.
    Особенности: Обнаруживает скрытые юниты врага
    Воздушный дрон-шпион
    Производится в : Командном центре
    Требуется: Генеральское повышение
    Броня: очень слабая
    Дрон-шпион используется только для разведки. Его передвижение быстрее чем бульдозер и грузовики. Перемещается по воздуху, минуя все препятствия на своём пути. Не имеет способность атаковать. Вылетает из командного центра.
    Особенности: Дрон-шпион скрыт от врага. Обнаруживает скрытые юниты врага.
    Автоматчик ЕС
    Производится в : Казарме
    Броня: слабая
    Слаб против: пулеметных войск , лёгкой техники и воздуха
    Эффективен против: пехоты
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Автоматчик ЕС - основной противопехотный юнит в казарме у ЕС. Отлично подходит для захвата гражданских построек и быстрых вылазок на базу врага.
    Особенности: Может захватывать ключевые здания, такие как нефтяная вышка, тех.центр, завод сплавов и т.д. В зависимости от генерала имеет способность вырыть себе мини палатку-бункер по скромной цене. Этот бункер имеет 2 места.
    Ракетчик ЕС
    Производится в : Казарме
    Броня: слабая
    Слаб против: пулеметных войск и лёгкой техники
    Эффективен против: танков
    Может вести огонь по: всем наземным и воздушным целям
    Ракетчик ЕС - основной противотанковый юнит в казарме у ЕС. Отлично подходит для захвата гражданских построек и быстрых вылазок на базу врага.

    Гранатомётчик ЕС
    Производится в : Казарме
    Требует: Оружейную
    Броня: слабая
    Слаб против: пулеметных войск и воздуха
    Эффективен против: зданий и пехоты
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Гранатомётчик ЕС - основной юнит в казарме у ЕС предназначенный для "выкуривания" вражеской пехоты из здания. Отлично подходит для захвата гражданских построек и нападений на противотанковую оборону.
    Особенности: В зависимости от генерала есть улучшение на способность временного отключения техники или увеличения радиуса действия гранат. Штурмует гражданские здания.
    Снайпер ЕС
    Производится в : Казарме
    Требует: Оружейную и генеральское повышение
    Броня: слабая
    Слаб против: пулеметных войск и воздуха
    Эффективен против: пехоты
    Может вести огонь по: пехоте
    Снайпер ЕС - основной юнит в казарме у ЕС предназначенный для идеального отпора от вражеской пехоты.
    Особенности: Скрыт когда не двигается.
    Отряд Альфа ЕС
    Производится в : Казарме
    Требует: Технологический центр
    Броня: средняя
    Слаб против: пулеметных войск и воздуха
    Эффективен против: пехоты и техники
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Отряд ЕС - универсальный юнит для борьбы против основной пехоты врага и техники имеющую среднюю броню. Отряд представляет из себя скопление из 5 бойцов которые слаженно действуют в любой ситуации.
    Особенности: Умеет скрываться. Самолечение когда не движется и не атакует до 50% HP. Минирует нейтральные постройки 
    Коммандос ЕС
    Производится в : Казарме
    Требует: Технологический центр
    Броня: Выше среднего
    Слаб против: пулеметных войск и авиации
    Эффективен против: пехоты, техники, зданиям
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Коммандос ЕС - герой у ЕС
    Особенности: Скрыт. Даёт бонус в атаке ближайшим союзным войскам. После изучения улучшения: Когда герой атакует цель она отключается, будь это юнит, будь это здание.
    Военная техника: 
    Легкий джип-багги "Пёс"
    Производится в : Военном заводе
    Броня: слабая
    Скорость передвижения: Быстрая
    Слаб против: пехоты и танков
    Эффективен против: лёгкой техники и обороны врага
    Может вести огонь по: всем возможным целям
    Радиус атаки: больше среднего
    Псы - самые слабые и плохо контролируемые боевые единицы для борьбы против авиации и для пролома обороны у врага. В одном экземпляре юнит не представляет серьёзной опасности. Против ракет и танковых снарядов чувствует себя в роли картонки. Его предназначение: быстрая разведка и нейтрализация защитных сооружений и авиации врага.
    Особенности: имеет всего 2 ракеты для выстрела, после чего перезаряжается некоторое не значительное время 
    Танк "Хищник"
    Производится в : Военном заводе
    Броня: выше среднего
    Скорость передвижения: средняя
    Слаб против: пехоты и авиации
    Эффективен против: техники
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Радиус атаки: средний
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Классический танк ЕС Танк-Хищник. Может быть улучшен по характеристикам огневой мощи и броне в будущем в технологическом центре и вооружении.
    Особенности: Улучшение ракетных снарядов для танка, даёт возможность отбиваться от шпионов и лёгких вертолётов. На последнем ранге танк стреляет двойными снарядами
    БТР "Боксер"
    Производится в : Военном заводе
    Броня: средняя
    Скорость передвижения: средняя
    Слаб против: танков и авиации
    Эффективен против: пехоты
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Радиус атаки: малый
    Кол-во пассажирских мест: 2-4
    БТР - наилучший выбор для борьбы против пехоты на начальном этапе игры. БРТ имеет способность перевозить пехоту, которая может вести огонь находясь внутри.
    Особенности: у некоторых генералов БТР служит ещё для размещения мин на небольшую область. В отличии от всех остальных юнитов начинает своё автолечение при втором ранге.
    Пулеметное ПВО
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Оружейный комплекс
    Броня: выше средней
    Скорость передвижения: средняя
    Слаб против: техники и пехоты
    Эффективен против: авиации
    Может вести огонь по: авиации
    Радиус атаки: большой
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Пулемётное ПВО - самое эффективное оружие против воздуха у ЕС.
    Особенности: Бонус +25% к скорострельности если хотя бы 3 юнита этого типа находятся рядом друг к другу. 
    Экспериментальный танк
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Оружейный комплекс и генеральское повышение
    Броня: высокая
    Скорость передвижения: ниже средней
    Слаб против: ракетной пехоты и авиации
    Эффективен против: зданий и техники
    Может вести огонь по: всем наземным целям
    Радиус атаки: дальше среднего
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Экспериментальный танк - новый технологичный танк у ЕС доступный только технологичным генералам ЕС. Скорость передвижения компенсируется мощью и дальностью атаки.
    Особенности: у генерала импульсного оружия есть уникальное улучшение в технологичном центре дающее ЭМИ выстрел данному танку.
    Ремонтный модуль
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Оружейный комплекс
    Броня: высокая
    Скорость передвижения: медленно
    Слаб против: техники, авиации
    Эффективен против: пехоты
    Может вести огонь по: наземным целям
    Радиус атаки: малый
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Ремонтный модуль представляет из себя мобильную базу скорой помощи и ремонтный центр. Юниту нужно развернуться для активации лечения и стрельбы из малого пулемёта.
    Особенности: имеет состояние развёртки
    Миномётный танк ЕС
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Технологический центр
    Броня: средняя
    Скорость передвижения: медленно
    Слаб против: пехоты и авиации
    Эффективен против: зданий и техники
    Может вести огонь по: наземным целям
    Радиус атаки: большой
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Миномётный танк ЕС - эффективная артиллерия против обороны базы у врага.
    Особенности: Умеет обнаруживать мины врага.
    Танк "Соник" ЕС
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Технологический центр и Оружейный комплекс
    Броня: слабая
    Скорость передвижения: средняя
    Слаб против: авиации
    Эффективен против: зданий , пехоты и техники
    Может вести огонь по: наземным целям
    Радиус атаки: больше среднего
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Танк Соник ЕС выпускает излучение создавая ослепляющие лучи. За счёт это излучения возникает возгорание, что наносит сокрушимый урон по врагу. Долгая перезарядка. Юниты попадающие на линию огня, так же получают урон от излучения.
    Особенности: При залповом обстреле по гражданской постройке - происходит штурм
    Тяжёлый танк
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Технологический центр
    Броня: Серьёзная
    Скорость передвижения: медленно
    Слаб против: авиации и пехоты
    Эффективен против: зданий и техники
    Может вести огонь по: наземным целям
    Радиус атаки: больше среднего
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Тяжелый танк ЕС эффективен против большинства топовой военной техники. Урон от танка может быть увеличен посредством улучшений.
    Особенности: Начинает своё автолечение после 4 ранга
    Тяжёлый боевой джип "Гепард"
    Производится в : Военном заводе
    Требует: Технологический центр
    Броня: лучше среднего
    Скорость передвижения: выше среднего
    Слаб против: - (в зависимости от пассажиров)
    Эффективен против: - (в зависимости от пассажиров)
    Может вести огонь по: - (в зависимости от пассажиров)
    Радиус атаки: - (в зависимости от пассажиров)
    Кол-во пассажирских мест: 5-6
    Боевой джип ЕС служит транспортом для пехоты. Пехота внутри транспорта может атаковать противника не выходя из транспорта. Общее число здоровья может быть увеличено посредством улучшения в технологическом центре. 
    АВИАЦИЯ
    Самолёты (максимум 3 ВВП и 3 горизонтального взлёта):
    "Мираж" ЕС
    Производится в : Аэродроме
    Броня: слабая
    Скорость передвижения: быстро
    Слаб против: ПВО и Ракет
    Эффективен против: техники
    Может вести огонь по: наземным и воздушным целям
    Радиус атаки: дальше среднего
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Кол-во основных снарядов: 6
    "Мираж" ЕС - базовая авиация ЕС предназначенная для борьбы против военной техники противника.
    Особенности: Обстрел их всех снарядов по обрасти
    Самолёт "Сокол"
    Производится в : Аэродроме
    Требует: Оружейную
    Броня: слабая
    Скорость передвижения: молниеносно
    Слаб против: ПВО
    Эффективен против: техники и зданий
    Может вести огонь по: наземным целям
    Радиус атаки: далеко
    Кол-во пассажирских мест: нет
    Кол-во основных снарядов: 2
    Самолёт "Сокол" ЕС - базовая авиация ЕС ВВП предназначенная для борьбы против военной техники противника. Вертикальный взлёт.
    Особенности: Имеет противоракетную защитную систему. После апгрейда существенно увеличивается радиус атаки.

    Последний раз редактировалось AIR-Z; 29.10.2015 в 17:57.

  4. #4
    круто но вам надо спонсоров искать извне иначе не всплывет такой масштабный проект
    СБОРНАЯ ВАТНИКОВ ПО ДОТЕ 2014

  5. #5
    Новобранец
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    96
    сначала делаем видеозаставку. буквально 40-50 секунд гемплея. пиарим. идём на кикстартер и ждём 60 дней. посмотрим сколько соберём. уверен , что такую игру хотят многие. в посдлнеднее время новейших стратегий качественных нету из классических РТС + ещё со строителями.. таких игр вообще единицы за всё время. так что мы уверены что соберём 300.000 $ а то и больше
    Последний раз редактировалось AIR-Z; 29.10.2015 в 18:13.

  6. #6
    забанен навсегда
    Регистрация
    26.06.2011
    Сообщений
    353
    ребятки удачи вам, очень круто выглядит и звучит.
    как сделаете бетку дайте мне пожмакать на стримец обязательно !!!

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    96
    вложи в проект. тогда и ключик получишь

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    147
    в посдлнеднее время новейших стратегий качественных нету
    Но есть куча попыток "вот мы сделали классическую РТС!"
    Так что хоть вы не повторите их ошибки и сделайте годную игру

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Это конечно круто, очень даже.
    Только никаких, пожалуйста ну не надо никаких сониктанков/лазертанков/плазмабомб/нло/инопланетянизкосмоса и прочего прочего прочего. Основная фишка генералов в своё время это был(запишите большими буквами просто на лбу у всех разработчиков) "РЕАЛИЗМ". То есть... реальные прототипы техники, да можете сделать лазер танк если вам так угодно но не нужно его модель делать настолько треугольную будто он из 3450 года прилетел с планеты Никсон. Пусть прототип будет похож на машину нашего времени, нестабильный на вид, ведь все же лазеры это новейшие технологии еще не принятые никем на вооружение.

    Дальше это поведение техники и главное... авиации! Разработчики ЕА в своем провальном проекте хотели впарить нам очередной ред алерт или тибериум варс, но нет же, нужно сделать уклон на реализм в плане реального поведения машин в игре. Это буквально всё: от тяжелого разворота танка, работы ходовой и пыль под гуслями до неспешного вылета самолёта со взлётной полосы(выезд из ангара-зажигание двигателей-разгон-взлёт-набор высоты и скорости полёта). Так же и с вертолётами, пилоты сели-включили двигатели-раскрутка пропеллера-анимация ветра вокруг-взлёт-прямой полёт носом вниз.
    В общем нужно учитывать каждую реалистичную деталь всей техники, а так же ракет и прочего оружия. И тогда и только тогда игра заимеет огромный успех, помяните моё слово.
    Главное не делайте из неё очередной вархаммер/редалерт/нодvsgdi и прочее прочее.
    Последний раз редактировалось IZuru; 29.10.2015 в 18:51.

  10. #10
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Только никаких, пожалуйста ну не надо никаких сониктанков/лазертанков/плазмабомб/нло/инопланетянизкосмоса и прочего прочего прочего. Основная фишка генералов в своё время это был(запишите большими буквами просто на лбу у всех разработчиков) "РЕАЛИЗМ".
    Реализм не закатит, в Арму играют 3\5 анонимуса, как и в другие хардкорные военные симуляторы.

  11. #11
    Никакой фантастики и никаких сказок!
    Соник танк

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от BlackMokona Посмотреть сообщение
    Реализм не закатит, в Арму играют 3\5 анонимуса, как и в другие хардкорные военные симуляторы.
    Реализм не значит хардкорность. В батлфилде тоже нет соник танков
    man

  12. #12
    на планшете самое то зайдет а на пк думаю будет неочень - графика из 2005 года

  13. #13
    Цитата Сообщение от бруфи Посмотреть сообщение
    Реализм не значит хардкорность. В батлфилде тоже нет соник танков
    В бателфилде тоже нет никакой реалистичности. Ведь все знают же, что пилоты истребителей сбивают друг друга из РПГ, и лутают самолёты в полёте

  14. #14
    Новобранец
    Регистрация
    24.04.2012
    Сообщений
    96
    ребят. вы чего паникуете. написал же с самого начала - ни какой убер фантастики и прочего.
    всё что есть в таблице юнитов и в описании юнитов ЕС и т.д. это краткое описание ТОЛЬКО о функционале данного юнита. Если мы напишем танк "Ан9-кавказ" вместо "Соник-танк" вы же ничерта не поймёте. А так понятно сразу что это вполне технологичный танк (он даже на скриншотах тут есть), как приблизительно стреляет и т.д. в группе в вк всем жанный танк понравился понравился.
    Технологичные вещи в играх сразу так просто не даются. нужны либо повышения генерала, либо переходы в Т2 и Т3

  15. #15
    Цитата Сообщение от AIR-Z Посмотреть сообщение
    ребят. вы чего паникуете. написал же с самого начала - ни какой убер фантастики и прочего.
    Ок, ок Южная Корея в союзе с КНР против США, это не убер фантастика, оки.
    (Для интереса, у ЮК, армия переходит в полное подчинение Пентагона в случае заварушки)

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    559
    Цитата Сообщение от Nuclear.net Посмотреть сообщение
    на планшете самое то зайдет
    Аналитиков подвезли
    Бороться со школьниками на просторах интернета, это как воевать с мусульманами, практически бесполезно и в любом случае тебе что-то забомбят :peka:

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,479
    Цитата Сообщение от BlackMokona Посмотреть сообщение
    Реализм не закатит, в Арму играют 3\5 анонимуса, как и в другие хардкорные военные симуляторы.
    Причем тут симулятор и арма? Поиграй короч в оригинальных генералов, может поймешь о чем я вёл речь.

  18. #18
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Причем тут симулятор и арма? Поиграй короч в оригинальных генералов, может поймешь о чем я вёл речь.
    Там где Китайский хакер взламывает постройки GLA в которых нет даже электричества

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    559
    Цитата Сообщение от IZuru Посмотреть сообщение
    Причем тут симулятор и арма? Поиграй короч в оригинальных генералов, может поймешь о чем я вёл речь.
    Просто почитай статейки на вики о современном вооружении и о потенциальных технологиях, которые уже, в принципе, можно использовать и твоё отношение смягчится
    Бороться со школьниками на просторах интернета, это как воевать с мусульманами, практически бесполезно и в любом случае тебе что-то забомбят :peka:

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    27.10.2012
    Сообщений
    3,794
    не взлетит
    удачи
    Цитата Сообщение от Cuddlez Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от botka4aet Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Cuddlez Посмотреть сообщение
    А кто это?
    Тот, кто умнее тебя
    Я из будущего? :O

Страница 1 из 9 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Generals in Moscow
    от saxsofonist в разделе Прочие игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 13.09.2015, 12:44
  2. Танкерстоун - WoT Generals
    от Existor в разделе Прочие игры
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 06.03.2015, 11:15
  3. World in Conflict (Игра по Хамачи )
    от JeepBoxer в разделе Прочие игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 11.09.2014, 15:54
  4. Одна игра. Одна жизнь. World Of Warcraft
    от QoB.KeRRiGaN в разделе Общий форум
    Ответов: 157
    Последнее сообщение: 13.08.2014, 01:34
  5. [GSL] Обсуждение World Championship: Korea vs the World [Cпоилеры]
    от DTRITUS в разделе LIVE-трансляции, Турниры
    Ответов: 1347
    Последнее сообщение: 05.12.2011, 22:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •